… und genau das ist doch der Hauptgrund, warum „QoL-Tools“ zum Einsatz kommen.
Erinnern wir uns kurz an D1. Jeder einzelne Schlag oder Spell bedurfte eines Mausklicks. Dies tat weder den damaligen Mäusen gut noch den Händen der Spieler. Blizzard reagierte darauf und in D2 konnte man die Maustaste einfach gedrückt halten, wodurch der entsprechende Angriff/Spell wiederholt wurde. Die Folge davon war ein deutlich verbessertes Spielerlebnis.
Nun schauen wir uns D3 an. Es gab eine Zeit, da lag das Bloodshard-Cap bei unveränderbaren 500. Man lief deutlich niedrigere Schwierigkeitsgrade bzw. Rift-Stufen und bekam entsprechend weniger Shards pro Run. Am Ende hieß es dann eben jene 500 Shards zu „kadala’n“. Nach spätestens 20 Klicks war man fertig. Ein paar wenige Klicks später waren nur noch die Legendaries vorhanden.
Heute liegt das Cap bei bis zu 2000 und ist durch höhere Rifts etc. eben so schnell erreicht, wie die damaligen 500. nur braucht es heute eben 4x so viele Klicks, das Zeug wieder loszuwerden. Ja, man will es los werden und Platz schaffen, denn es geht noch immer darum, bessere Items zu finden. Aber eben diese 4x so vielen Klicks incl. mehreren Besuchen beim Schmied sind u.U. schon wieder eine hohe Belastung in Form eben jener Klick-Orgie.
Noch gravierender wird dies, wenn man bedenkt, dass sich das Spiel in all den Jahren weiter entwickelt hat. Wobei ich mit „Spiel“ hier eigentlich den Spielstil meine. Das Spiel ist, verglichen mit dem Spiel, was wir aus Season 1 eventuell noch kennen, deutlich schneller geworden.
Nicht nur, dass die Spieler immer mehr und mehr ihren Spielstil auf Zeitersparnis optimieren, nein, auch das Spiel selbst, die Fähigkeiten und Builds sind immer mehr und mehr auf V-max ausgelegt.
Ergo kommt es heutzutage nicht nur zu längeren Klick-Orgien als damals, sondern eben auch häufiger zu eben jenen. Dass sich die Spieler dann schnell zumindest irgendwelcher Klick-Makros bedienen ist mehr als nur voraussehbar und imho auch nicht zu verurteilen.
Intelligente Makros, die auch noch zwischen normal, ancient und primal unterscheiden können, sehe ich hier allerdings auch als kritisch an.
Generell bleibt festzustellen, dass sich das Spiel in nunmehr fast 10 Jahren stetig weiter entwickelt hat und das Spiel selbst doch deutlich beschleunigt wurde. Was sich jedoch nicht entsprechend angepasst hat - und hier geht es eben nur um UI/UX - ist das GUI. Tatsächlich nach wie vor ein Armutszeugnis für Blizzard.