Bannwelle

Stimmt wohl.
Dem könnte man wohl aber auch mit besserer Kommunikation innerhalb der Gruppe begegnen :slight_smile:

Worauf ich eigentlich eher hinweisen wollte ist, wie öffentlich inzwischen schon mit diesen Scripten umgegangen wird.
Wohl kaum einer würde öffentlich im Stream TH dauerhaft für alle sichtbar nutzen.

Aber bei den Scripten ?
Alleine beim letzten PTR konntest du selbst namenhaften Spielern dabei zusehen, wie sie diese öffentlich in ihren Streams nutzten.
Mal ebend 50k Bountymats verrollten und dies alles automatisch ablief, bis die gewünschten Parameter-Werte auf den Items drauf waren.
Oder beim Craften via auto-salvage, alles zerstörten, was nicht uralt oder primal war, damit man sich garnicht erst damit abgeben mußte, jedes item einzelnd ansehen zu müssen.


Und zumindest meiner Meinung nach, ist dies wesentlich bedenklicher als hätte man eigenständige Programme wie TH oder einen Bot, da gerade diese kleinen Vereinfachungen nicht nur ungeheuer Zeit sparend sind.
Sondern vorallem einen nicht zu verachtenden Anteil der Spielerschaft geradezu zum cheaten erzieht.
Die Scripte sind in dem Sinne fast schon eher die Einstiegsdroge, welche schlußendlich zum botten führen (können).

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Der Overlay wird im Steam nicht angezeigt.
Wenn man thud on hat und ´nen Screenshot oder einen Clip macht, isses nicht zu sehen.
Zum Thema, wer von den HighEnd - Steamern sowas nun benutzt oder nicht will ich mal unter Berücksichtigung der Nettiquette und Diskretion nix sagen. Es würde eh alles der Spekulation unterliegen :wink:

Nein! Entweder Du nutzt es oder nicht. Und wenn Du es nicht nutzt, biste halt raus. Egal wie gut Du bist. Basta. :wink:

Bringt Dir letztlich keinen Vorteil beim Clearen des HighEnd Contents. Macht nur Dein Leben ein bisschen leichter. :wink:

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… und genau das ist doch der Hauptgrund, warum „QoL-Tools“ zum Einsatz kommen.

Erinnern wir uns kurz an D1. Jeder einzelne Schlag oder Spell bedurfte eines Mausklicks. Dies tat weder den damaligen Mäusen gut noch den Händen der Spieler. Blizzard reagierte darauf und in D2 konnte man die Maustaste einfach gedrückt halten, wodurch der entsprechende Angriff/Spell wiederholt wurde. Die Folge davon war ein deutlich verbessertes Spielerlebnis.

Nun schauen wir uns D3 an. Es gab eine Zeit, da lag das Bloodshard-Cap bei unveränderbaren 500. Man lief deutlich niedrigere Schwierigkeitsgrade bzw. Rift-Stufen und bekam entsprechend weniger Shards pro Run. Am Ende hieß es dann eben jene 500 Shards zu „kadala’n“. Nach spätestens 20 Klicks war man fertig. Ein paar wenige Klicks später waren nur noch die Legendaries vorhanden.

Heute liegt das Cap bei bis zu 2000 und ist durch höhere Rifts etc. eben so schnell erreicht, wie die damaligen 500. nur braucht es heute eben 4x so viele Klicks, das Zeug wieder loszuwerden. Ja, man will es los werden und Platz schaffen, denn es geht noch immer darum, bessere Items zu finden. Aber eben diese 4x so vielen Klicks incl. mehreren Besuchen beim Schmied sind u.U. schon wieder eine hohe Belastung in Form eben jener Klick-Orgie.

Noch gravierender wird dies, wenn man bedenkt, dass sich das Spiel in all den Jahren weiter entwickelt hat. Wobei ich mit „Spiel“ hier eigentlich den Spielstil meine. Das Spiel ist, verglichen mit dem Spiel, was wir aus Season 1 eventuell noch kennen, deutlich schneller geworden.
Nicht nur, dass die Spieler immer mehr und mehr ihren Spielstil auf Zeitersparnis optimieren, nein, auch das Spiel selbst, die Fähigkeiten und Builds sind immer mehr und mehr auf V-max ausgelegt.

Ergo kommt es heutzutage nicht nur zu längeren Klick-Orgien als damals, sondern eben auch häufiger zu eben jenen. Dass sich die Spieler dann schnell zumindest irgendwelcher Klick-Makros bedienen ist mehr als nur voraussehbar und imho auch nicht zu verurteilen.
Intelligente Makros, die auch noch zwischen normal, ancient und primal unterscheiden können, sehe ich hier allerdings auch als kritisch an.

Generell bleibt festzustellen, dass sich das Spiel in nunmehr fast 10 Jahren stetig weiter entwickelt hat und das Spiel selbst doch deutlich beschleunigt wurde. Was sich jedoch nicht entsprechend angepasst hat - und hier geht es eben nur um UI/UX - ist das GUI. Tatsächlich nach wie vor ein Armutszeugnis für Blizzard.

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Tu ich persönlich auch nicht. Macros gehen imho klar. Auch wenn ich selbst keine benutze.

Geh ich auch absolut mit d’accord!
Ich geh sogar noch weiter: Wenn die Reps bei Blizz richtig cool wären, würden sie die essentiellen Features von Thud einfach mal „annektieren“ und diese zusammen mit ein paar mehr Helden- / Truhenplätzen & meinetwegen ein paar Transmogs im Rahmen eines Upgrades für ´nen Zwanni anbieten.
Ich wär dabei. :wink:

VG

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Fragen über Fragen…^^

War da was? Gestern Abend NS Monk Rang 61 und heute Rang 54. Ebenfalls gestern 14 Monks 150 solo heute nur noch 13.

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Auf jdF is mir aufgefallen, dass die Rankings was zoegerlich
geoeffnet wurden als ich gestern mal reingeschaut hab.

Gestern Abend hab ich mir die Top 100 aller Klassen abgespeichert. Darum kann ich näheres sagen. Von den 100 Monks wurden 9 gebannt. Könnte auch Namen nennen. Ist das bei gebannten Accounts verbotenes Namecalling?

keine ahnung, aber lass es besser, nicht das du selber auch noch deswegen gebannt wirst