Ist das nicht mittlerweile egal? Oder kostet das unter Level 70 noch was? Sofern man den Gegenstand nicht mehr braucht ist das wiederverwerten natürlich einen Tick schneller
Eigentlich ja mittlerweile Massaker Bonus. Macht auch überraschenderweise Spaß. Ich mache gerne den Tempel mit den Käfern. Dort gibt es auch oft Truhen und die ein oder andere verfluchte Truhe.
Unter dem Punkt „ältere Builds, weiterhin spielbar!“ werden die html Listen etc. nicht richtig angezeigt.
Das kostet tatsächlich noch ne Menge, aber man merkt es natürlich nur wirklich, wenn man ohne Challenge Rift Belohnung spielt.
Das gehört noch zu den „zu überarbeiten Punkten“
Aber die „Clear Area 2“ geben auch immer noch massenhaft EXP, wenn man das natürlich miteinander verbinden kann, ist es um so besser, aber das hängt auch nen gutes Stück vom Glück ab.
Die habe ich erst mal aus Faulheit komplett in vorformatierten Text gepackt, wegen der Links und so
Ne, die Kosten für das Entsockeln von Edelsteinen wurde irgendwann mal rausgepatcht. Das ist jetzt wirklich kostenlos.
Edit: Oder erst bei maximaler Ausrüstungsstufe? Ich finde in den Patchnotes dazu nix, in meinem Einsteiger-Guide steht das auch noch mit Kosten drin, aber ich hab da eben nichts bezahlt zum Entsockeln …
Was aber am Anfang sehr deutlich ins Gold geht ist das Aufwerten von Edelsteinen, und auch das Umzaubern von Items.
Entsockeln kostet auch auf niedrigen Stufen nichts mehr; da ich mir nicht sicher war, hab ich es getestet: Sowohl mit niedrigen Edelsteinen (vor Level 61) und hohen Edelsteinen (ab Level 61), sowie legendären Edelsteinen. Auch mit niedrigen Gegenständen (um Level 35) und um sicher zu gehen mit Char Level 1 / 35 / 50 und 60.
Entsockeln sollte somit gänzlich ohne Kosten sein.
1.) vllt solltest du chris fragen diesen thread hier unsichtbar zu machen und einen neuen mit einigen platzhaltern zu öffnen
ich mußte es drüben in heroes bei meinem einsteigerguide leider auf die “harte” tour lernen, dass ein post eine feste obergrenze von 99000 satzzeichen hat und dass es im discourse nicht möglich ist noch einen beitrag zwischen zu schieben
was äußerst unerfreulich sein kann v.v https://i.imgur.com/NDEaQJg.png
2.) gerade am anfang im inhaltsverzeichnis kannst du ruihg anker setzen und diese dann als links verwenden
mit :
<a name="AnkerName"></a>
kannst du innerhalb deines posts den entsprechenden anker einbringen.
z.b. für einen link zu “Skillungen/Spielweise” … oder auch um den leser wieder zurück zum anfang navigieren zu lassen
mit :
<a href="#AnkerName">Zurück zum Anfang</a>
fügst du diesen link dann in deinen post ein und kannst ihn jeden namen geben
dies macht das lesen und navigieren innerhalb des guides weit aus userfreundlicher und hilft enorm um die übersicht zu wahren ^^
Ich würde an dieser Stelle eher zu einem Akademischen Ansatz raten. Wenn der Guide die Grenze von 99000 Zeichen zu sprengen droht, ist es nicht unwahrscheinlich, dass ein Aufteilen des einen Guides in mehrere sinnvoll ist. Auf diese Art und Weise entstehen spezialisiertere Guides, die untereinander nat. per Links verbundene werden können.
Vorteil davon: Lesbarer, verständlicher, leichter zu warten.
Nur war es Anfangs auch nie geplant gewesen, dass es solche Dimensionen annimmt ^^
Zumal wir schon eine „Guidesammelstelle“ hatten.
Aber wie es halt manchmal so ist.
Wurde das Thema dann etwas umfangreicher und ich bemerkte zu spät, dass der eine oder andere Platzhalter ganz nützlich gewesen währe ^^
Kann man dank der Funktionen auch so im Discourse machen
Durch die Anker und den ganzen Drop-Down Möglichkeiten <details> ist es ja wunderbar möglich, die einzelnen Themen und Themeabschnitte sauber zu gliedern.
Aber nunja ^^
Ich wollte halt nur darauf hinweisen : Selbst in Discourse gibt es eine Begrenzung
Das Zeichen-Limit inkludiert ja auch Steuerzeichen. Das, was sichtbar ist, ist nur ein Teil des Ganzen. Insb., wenn man den Guide leserlich gestalten möchte und dazu die Board-Mittel nutzt, führt das sehr schnell zu extrem vielen Zeichen.
Hab gerade einmal geschaut. Mein WW-Guide, der nicht sonderlich in die Tiefe geht, umfasst ca. 31000 sichtbare Zeichen. Dahinter verbergen sich aber über 45000 Zeichen incl. Formatierungen und Steuerungen …
Es läppert sich schnell zusammen …
Was denkt ihr, wie wird der Feuervogel in dieser Season performen? Ich mag Archon nicht.
Kann man den Feuervogel-Stil auch als LoN spielen und wenn ja wie performt der? Ich meine den Meteor-Build nicht den Star Impact.
Dem kann ich mich nur anschließen.
Ich finde den Guide sehr übersichtlich strukturiert, gut artikuliert - kurz: sehr tolle Leistung!
Ich hoffe für dich, mein lieber Killerbug, dass Diablo IV wieder so wird, dass du dein Zauberstab schnappst, dein Zauberhut zurecht rückst und dem „Bösen“ mit deinen mächtigen Zaubersprüchen entgegnest.
Wenn dir langweilig ist kannst du mal mein flashfire lon wiz anschauen. Da Bazooka ja tot ist hab ich den Wiz for fun zum Key farmen mal umgebaut, der rasiert schon gut durch auf t16 aber vielleicht fällt dir noch was auf um ihn schnller zu machen, bin ja nicht so der große theoriecrafter/build ausdenker war einfach nur mal aus spaß weil ich den damals schon gern gespielt hab.
brauchst du zwingend nen Primärangriff (Electrocute)? Stattdessen bspw. Diamond Skin mit sleek shell (Movement) oder prism (-mana-verbrauch)
Storm Armor würd ich mit der Rune Scramble (weniger porten, weniger mana-verbrauch)
oder aber Power of the Storm spielen (evtl dann kein Primärangriff mehr?)
Passiv statt Illusionist wäre auch Astral Presence denkbar (denke mal das procct eh kaum)