Diablo 4 Communitywünsche

Muss es auch nicht, es muss aber Geld erwirtschaften und das kontinuierlich, wenn man reglmäßige Updates und Weiterentwicklungen möchte.

Ich für meinen Teil möchte genau das. D3 hat mir ganz deutlich gezeigt wie schnell ein Spiel auf das Abstellgleis geschoben wird, wenn es nicht die erhofften Gewinne einfährt.

Ein H&S ist nunmal ein Genre, das man 1000e Stunden spielt und nicht 20-40 Stunden bis man den Endboss besiegt und dann landet es in die Ecke für einpaar Jahre bis man dann wieder Lust darauf bekommt.
Dies bedeutet aber diese stetige Weiterentwicklung und anders als durch solche Bezahlmodelle ist es heutzutage nicht mehr realisierbar.

Das hat man letztes Mal bei der Blizzcon mit der DI-Ankündigung gesehen. Blizz bemüht sich um die Fanbase und seine Integrität zu wahren. :grin:

Denkst du ich sehe es anders? In einer perfekten Spielewelt würde es besser für uns Spieler laufen. Es ist aber leider nun mal so und auch als Spieler muss man sich dem anpassen und Kompromisse finden, die halbwegs akzeptabel für einen selber sind.

Was stört dich beispielsweise, wenn es ein Shop mit kosmetischen Gegenständen gibt? Man zwingt dich nicht Geld dort auszugeben, andere Spieler machen es entweder weil sie das Spiel unterstützen oder weil sie einen bestimmten kosmetischen Gegenstand unbedingt haben wollen.

Für mich bedeutet es eine win, win Situation es liegt an den Spielern wieviel Geld sie ausgeben möchten und Blizz kann etwas mehr Geld mit dem Spiel machen.

Um mit einem Diablo 4 glücklich zu werden, brauche ich an Klassen einen muskelbepakten, Rüstungtragenden Nahkampfmagier (der die Elemente und Telekinese beherrscht), außerdem um die Lore von Diablo zu festigen einen Kreuzritter und einen Paladin, damit diese Orden Bestandteil der Serie bleiben und man nicht plötzlich nichts mehr von ihnen hört. Das ist mies.

Diablo als MMO würde schon sehr reizvoll sein und die Welt und die Lore bietet ja mächtig Potential.
Man könnte auch Fraktionen bringen nach Gut und Böse getrennt und dann schliesst man sich den Hohen Himmeln oder der Hölle an und erhält verschiedene Klassen je nach Seite.

Man würde so auch mehr und viel intensiver die eigentliche Welt von Diablo mal kennenlernen. Die Gegenden um Tristram, die goldene Stadt Lud Gholein und seine Sande und vielen Krypten unter die Erde geschlagen.
Der Arreat Berg, gewaltig und rau…
Dies wären dann vor allem die Zonen die eher bei den Guten zu bespielen sind…
Als Gegenstück müsste man dann ja noch die Höllenreiche kreieren…

Auch wenn es zuerst nach zu wenig ausschaut… eigentlich ist Diablo Unvisersum sogar eine gute Sache, da man da nicht zu festgefahren ist und wirklich spannende Dinge machen könnte und vor allem… wer mag die ganze Atmo und das Flair von Diablo nicht?

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Weil die Entwickler bzw. Publisher ganz andere Informationsquellen haben als das toxisch negative Trauerspiel im Forum.

Danke. Wenigstens einer, der es verstanden hat.

Vielleicht bist Du ein Gamer. Ein Zocker aber sicherlich nicht, denn sonst würdest Du nicht so „argumentieren“ … :wink:

Was zum einen an der oft mangelnden Objektivität scheitert, zum anderen aber auch am fehlenden Informationsaustausch. Sicherlich muss sich ein Dev/Publisher nicht vor seinen Kunden rechtfertigen. Hier und da wäre es aber dennoch angebracht, mal ein wenig Licht ins Dunkel zu bringen.

Weiterhin sind so manche Fragen einfach offen bzw. bieten ihre Antworten zu viel Interpretationsspielraum. Was waren denn die Ziele des AH? Warum genau wurde es abgeschafft, mit welchen erwarteten Folgen für das Spiel? Warum wurde RoS so weit vom ursprünglichen D3-Konzept wegentwickelt?

Was man bei all dem Mimimi, welchen hier und in zahllosen anderen Threads präsentiert wird, meinen könnte, wäre, dass Blizzard einfach ein paar Würfel genommen hat und dann per „RNG“ quasi das Ruder in die entsprechende Richtung gestellt hätte. Was selbst den Hardcore-Vanilla-Dudes klar sein sollte, eine blödsinnige Annahme ist.

Wenn einem die alte Welt eher zusagte als die neue, dann ist es verständlich, dass Fragen aufkommen. Wenn man diese aber nicht stellt oder eben keine Antworten bekommt - egal, ob diese einem passen oder nicht - dann verwundert es nicht, dass die eine oder andere Verschwörungstheorie das Licht der Welt erblickt oder irgendeine Schallplatte in Dauerschleife läuft.

Hier finde ich, hat es GGG z.B. genau richtig gemacht. PoE kann man komplett kostenlos spielen. Theoretisch kann man ohne einen Cent investieren zu müssen, den kompletten Content spielen. Praktisch sind aber 4 Bankfächer so unglaublich schnell voll, dass man entsprechende kaufen wird, um vernünftig spielen zu können. Ein in meinen Augen absolut fairer Kompromiss. Denn ein Spiel, in welches ich potentiell jene tausende von Stunden reinstecken möchte, darf mir auch ein paar Euro wert sein.

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Hab ich dort auch welche gekauft… Wenn es in D3 auch so gemacht worden wäre, hätte mich das sehr gefreut - und würde mich noch immer freuen; Vielleicht würden dann ja nur so wenige Leute mehr Fächer dazu kaufen, dass die Server dabei nicht in die Knie gehen - obwohl ich darauf keine müden Cent verwetten würd…

Wenn ich könnte, würd ich mir Fächer kaufen bis ich 30 oder gar 40 habe… - und wenn dieFfächer auch doppelt so teuer wären wie in POE, wär mir das in jenem Spiel arg viel vorgekommen. Aber D3 spiel ich viel lieber und es gibt einen eklatanten Mangel an Stauraum. Den zu beseitigen mir ein großes Anliegen wäre / ist.

Für realistische Grafik solltest Du mal raus gehen oder aus aus dem Fenster schauen.

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Sinnvollster Beitrag seit langem, danke dafür. :+1:t2: Bin mir nicht so ganz sicher, ob du verstanden hast, was „realistische“ Grafik ist… denn Realität und realistische Grafik sind allein laut Definition zweierlei Dinge.

Ist halt blöd, wenn man von sich auf andere schließt.

Hätte in diesem Zusammenhang einen weiteren Wunsch für D4: Weniger Trolle.

Der wird kaum in Erfüllung gehen.

Forums-Trolle in D4 jagen gehen als Quest!!!

Da bringt Du mich auf eine Idee. Für D4 hoffe ich, dass sich Blizzard ein Stück weit treu bleibt und wieder fleißig Easter-Eggs im Spiel versteckt.

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Ich hoffe sehr, dass Blizzard bei D4 Items verbessert, Cooldowns massiv verringert oder weglässt und nicht dieses Arcade Skill System von D3 übernimmt. Ich würde gerne nochmal ein ARPG statt eines Action Spiels mit n bisschen leveln und loot spielen. Es scheint viele Fans davon zu geben, sich nicht in tiefe Spielmechaniken reindenken zu müssen, sondern eher auf schnelle Action setzen. Ich persönlich fände es gut (und eigentlich total sinnvoll), Spieltiefe mit dem Spielerlvl anzuheben, um Neulinge auf einem D3 Niveau abzuholen, auf max lvl aber D2 Tiefe an Itemisation, Skillungen und Charaktertiefe zu haben (z.B. eine Hit Recovery, sodass man auch etwas davon merkt, wenn einem ein Monster aus den Tiefen der Hölle eine runterhaut), wie hier beschrieben:

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Hilfe, ich bin von total realistischer 3D-Grafik umgeben, hab mich vorhin dran gestoßen und es tat richtig weh.

So ein Mist, die hat auch noch eine Physik-Egine - die Schmerzen verursacht. - Manche wünschten sich, man könnte das alles ausstellen… zumindest manchmal.

Man muss dazu weder raus gehen noch irgendwas in YT anschaun, die ist richtig allgegenwärtig - fast schon heimtückisch. - Selbst im Kühlschrank ist alles durchmodeliert und mit Raytracingbeleuchtung und ich kann sogar was rausnehmen - aber nur wenn hin und wieder auch nachfülle.

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