Guter Punkt. In der Tat muss man etwas differenzieren, was mit den Gruppen genau unternommen bzw. erreicht werden soll. So sind die Anforderungen an einen CS-Run oder Baal-Run in D2 erheblich geringer als z.B. für ein GRift in D3 jenseits von Stufe 140.
In D2 ist es tatsächlich fast egal, wer in die Gruppe eingeladen wird. Der Content ist zu bewältigen. Einzig der Clear-Speed dürfte je nach Gruppenkonstellation varrieren.
In D3 wird es insb. im Highend-Content deutlich kritischer. Dieser ist eben nicht mehr mit jeder beliebigen Kombination aus Klassen und Builds zu schaffen. Genau das schließt an dieser Stelle z.B. das automatische Match-Making aus.
Wenn der Schwierigkeitsgrad gedeckelt und von allen Klassen/Builds gespielt werden kann, dann kann man wieder auf einen Automatismus zurückgreifen oder, wenn man weiter in die Zukunft denkt, die eine oder andere Lücke mit einem DeepMind-Agent füllen.
Wie es sich später in D4 darstellen wird, kann man noch nicht einschätzen. Allerdings ist die Sprache von Leaderboards gewesen. Insofern wird jener Content wohl einen gewissen kompetitiven Charakter bekommen - was wie oben beschrieben, autom. Match-Making quasi ausschließt.
Sobald man sich dann also in der „Pflicht“ sieht, „premade“ zu spielenm wird es selbst bei 4 Spiele-Gruppen tendenziell schwierig, diese einfach so voll zu bekommen.
Ja, andere Spiele sind nicht auf 4-5 Spieler beschränkt. Ich kenne das Feature in WoW nicht wirklich. Aber beim „LFR“ muss man sich zumindest als Archetyp outen, um vom System in Erwägung gezogen zu werden.
Dies hat z.B. zur Folge, dass weniger gespielte Archetypen (Heiler, Tanks) sofort eine Gruppe finden, viel gespielte Typen (DDs) hingegen teilw. erhebliche Wartezeiten in Kauf nehmen müssen.
Ein anderes Beispiel sind die Battle-Royal’s. Hier sind es viele Spieler, die in eine Spielrunde gelotst werden. Allerdings handelt es sich hierbei um ein PvP-Feature. Also einem Feature bzw. Content, der hauptsächlich auf den Spielern bassiert. Das Terrain auf dem gekämpft wird, ist z.B. eher fix mit ein paar wenigen passiven RNG-Elementen (Items, Zoning, etc.).
D4 wird aber wohl eher, vergleichbar mit WoW kompetitives Coop enthalten und somit nicht von PvP-Eigenheiten profitieren können.