Die 2.14irgendwas sind empfehlenswert, wenn man ohne Vallas Vermächtnis, aber mit Handarmbrust (DW oder Köcher ist dabei egal). Spielt man hingegen mit Armbrust, Bogen oder Einhand und Schild (kein Witz, das kann man hier machen!), dann möchte man wenig IAS haben, um den optimalen Schaden zu haben. Dabei ist dann beim Bogen wichtig, dass der Köcher weniger als 20% IAS hat - Primal will man da nicht haben.
Der Grund ist die Mechanik, die für das Abfeuern der HAs (HA = Hungriger Pfeil) während Sperrfeuer verantwortlich ist. Ausgelöst wird ein Primärangriff, wenn Sperrfeuer trifft. Dabei gibt es einen internen Cooldown von 9 Frames, d.h. es kann nur alle 9 Frames ein HA abgefeuert werden.
Wenn nun zwischen zwei Sperrfeuer-„Angriffen“ genau 9 Frames liegen, dann wird (theoretisch) bei jedem Sperrfeuer-Treffer ein HA abgefeuert. Das kann man mit den „langsamen“ Waffen erreichen, wenn man nicht zuviel IS hat (bzw. auch absichtlich Paragon-IAS weglässt).
Wenn man aber eine 1Handwaffe nutzt, und dazu Köcher oder DW, dann tickt Sperrfeuer mindestens alle 8 Frames. D.h. dann aber: es wird nicht alle 9 Frames, sondern nur alle 16 Frames ein HA abgefeuert. Beim 8.Frame ist der ICD noch nicht abgelaufen. Man macht also trotz mehr IAS deutlich weniger Schaden. Erhöht man die IAS weiter, dann landet man bei 6 Frames, so dass alle 12 Frames ein HA abgefeuert wird. Das ist der 2.14irgendwas-BP. Mehr IAS wäre noch besser, aber das wird zu teuer (kein Platz mehr für AD, CDR, etc.) - daher ist das ein guter „Kompromiss“.
Das ganze gilt aber nur theoretisch, wenn man auf der Stelle steht und gegen einen unbeweglichen Gegner kämpft. Sobald man sich bewegt, oder die Gegner sich bewegen, oder gegen Gegner nah und fern kämpft, ändern sich die Distanzen, und somit auch die Zeiten, an denen ein Sperrfeuer-Angriff beim Gegner ankommt. Dann brechen die obigen Überlegungen teilweise in sich zusammen.
Und ebenso kann man diese Überlegungen abschwächen, wenn man anderweitig für zusätzliche Treffer durch Sperrfeuer sorgt. An der Stelle kommt dann Vallas Vermächtnis ins Spiel, und die Raketen-Rune von Sperrfeuer.
Das ist der Grund dafür, dass es da noch keine „klaren Ansagen“ gibt, was „optimal“ ist. Und vermutlich wird es die auch nicht so bald geben, weil es da kein klares Optimum gibt. Äußerst ungewöhnlich für D3, aber das scheint so zu sein.
Ich werde das am WE ggf. nochmal ausführlicher im Guide ausführen. Fürs erste reicht das hoffentlich.