Mehr Platz!

Da es ja Technisch nicht Möglich sein soll uns mehr Truhenplatz zu generieren, möchte ich hier mal besprechen andere Lösungen zu finden.

In Zukunft wirt es noch weitere Sets geben, mir scheint es jetzt schon Persönlich unmöglich, diese auch noch in meine Truhe zu packen. Ja, ich weis es gibt Spieler, die spielen nur Saisons. Da habe ich auch immer genug Platz, da ich dort auch nur max 2 Chars spiele. Aber ich spiele das Spiel auch außerhalb von Saisons, da ich mich dort immer weiter verbessere will und das für mich das Spiel ausmacht. Ich habe schon keinen Platz um wirklich Builds zu bauen für LoN, ich hebe eigentlich nur Sets und Items für spezielle Builds auf und schwer zu findende Sammelitems. In HC hebe ich auch noch für das Haupt-Build Ersatzausrüstung auf. Jede, der letzten Saison, struggle ich immer Wochen rum um alles noch aus dem Postfach zu retten.

Die Offensichtliche Lösung wäre natürlich, dann gebt uns mehr Chars, das würde schon ungemein helfen.
Oder ein Art zusätzliches neues Postfach, wo man ohne Ablaufdatum Items speichern kann. Natürlich kann man auch nicht unendlich Items dort abspeichern. Denn diese müssten nicht regelmäßig vom Spiel abgefragt werden, wie es bei der Truhe wohl zu sein scheint.

Also Bitte Blizzard, gebt mir und anderen Leidensgenossen mehr Platz! Irgendwie.

Andere Lösungsvorschläge sind willkommen.

PS.
Solange es keine Besserung in diesen speziellen Fall gibt, wird solch ein Beitrag sicher, nicht nur von mir, immer wieder kommen, wie auch schon etliche mal in der Vergangenheit dieser aufkam. Aber das muss sein, da sonnst der Eindruck enstehen könnte, das alles gut ist.

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Kommen ja noch Sets dazu und Uniques werden verbessert.
Mehr Chars wuerde auch helfen als Notloesung. Aber eig
brauch ich noch fuer jede Klasse 1 weiteres Fach.

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Kann mich dem nur anschließen. Meine Truhen sind jetzt schon voll.
Über andere Chars auslagern ist keine Lösung. Brauche dringend
mehr Truhen! Alternativ müssten alte Sets entsorgt werden.
Bitte unternehmt in dieser Sache was. Kurzfristig!!!

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Ich habe nix dagegen, würde man uns mehr geben als wir haben.
Anders als meine Vorposter habe Ich überhaupt kein Platzproblem und dies obwohl ich sogar noch legacy Items aus Pre2.0 aufbewahre.
Das Geheimnis meiner Sortierung besteht darin, daß ich von jedem Teil nur eine beste Version aufhebe, doppelte gibts nur dort, wo bereits das gleiche Teil von einem Charakter getragen wir.
Meine Kiste sieht etwa so aus:
erster Tab erste Seite leer
erster Tab zweite Seite leer
erster Tab dritte Seite ist leer und wird immer dazu genutzt, alle Items eines Heldens, wenn er gespielt werden möchte, dessen Inventar aufzunehmen. Da Inventar kleiner ist als eine Truhenseite, bleiben noch Plätze offen.
erster Tab 4te Seite sind alle Items, wo noch nicht uralt habe, die gerade gepätscht wurden und neu gesucht werden müssen. Sind sowohl Waffen als auch Ausrüstungsteile, aber eine Seite langt, da in Nonseason bereits fast alles vorhanden ist in uralt und mehr.
im zweiten Tab erste Seite sind alle nicht klassenspezifischen Waffen in uralt.
die zweite Seite sind Schmuck, natürlich nur uralt.
Dritte Seite bietet Platz für Uralt Items, wo nicht mehr in den einzelnen klasseninventaren rein passten. Der Rest des zweiten Tabs sind Rüstungsteile alle Mainstats in Uralt.
Der dritte Tab ist der Platz für den Schnickschnack wie eine Seite nur gems, getrennt in höchster Level je einmal und daraunter 95-105er für calldessans. Ich nehme immer die Gems raus beim Heldenwechsel, damit nicht einen Gem auf versch. Level mehrfach haben muss.
mittelere Seite auf Tab3 ist alles Mögliche vom Hirtenstab, dessen Mats, Maschinen, Edelsteine, Lochmacher, Tränke.
Zuletzt die Seite mit Craftlegs, alte Soj, Legacy items, Beste Blackthrones usw.

Solange man immer jede Klasse 2x hat, langt es deren Items im Inventar zu tragen und beim Spielwunsch in leere Kistenseite zu werfen. Wo nur einmal der Charakter vorhanden ist, trägt er seine grünen Teile und klassenspez. Waffen landen in Kiste.
Ich spiele seit Tag1.
Es geht, aber wie gesagt, ich habe nix dagegen, wenn B. allen mehr geben würde.

Mehr Stauraum, in einem Spiel dass sich ausschließlich um Loot dreht? Wo kommen wir denn da hin?

Als Casual habe ich nicht mal die Truhenfächer aus den Seasons. Wenn jetzt noch mehr Items ins Spiel kommen ist das für mich nur ein Grund mehr D3 nicht mehr anzufassen.

Ich habe einen 2. Mule Account, aus Zeiten, als Items noch nicht BOA waren. War für meinen Bedarf eine gute Lösung. Dann kam Blizzard und hat die Regeln geändert und damit alle Besitzer eines Mule Accounts gef*ckt.

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Ist doch eigtl. recht einfach:
Jedes item besetzt nur noch einen Slot in der Truhe, fertig, geht bei D4 ja anscheinend auch.

Ansonsten:

Ja, wie kann man denn nur auf die Idee kommen, dass man in einem Loot-Game viel Platz benötigen könnte? :stuck_out_tongue:

Mhhh im Auktionshaus gab es auch nochmal einiges an Stauraum…

Grundsätzlich sollte aus meiner Sicht jedes Hack&Slay dem jeweiligen Spieler Möglichkeiten geben, den Kistenplatz für seine Bedürfnisse anzupassen.

Gibt da ja unterschiedliche Ansätze, sei es gegen Ingame-Währung, als Questbelohnung, gegen Echtgeld bei F2P wie PoE etc.

Die technische Basis muss auch da sein, um die Items korrekt bei jedem einzelnen dauerhaft zu sichern, sei es Offline als Speicherdatei oder Online auf den jeweiligen Servern.

Wie viel Platz da jeder braucht ist dann flexibel wählbar, gibt eben Leute die mit 5 Kistenfächern klar kommen, und welche die 50 Kistenfächern brauchen. So ist jedem gedient. Ich hab hier ja immer wieder gelesen “Heul nicht rum, so viel Platz braucht man in D3 doch gar nicht!”, was völliger Schwachsinn ist. Man muss nur Lösungen für alle anbieten.

D3 ist da tiefstes Mittelalter was das angeht, da es technisch offenbar nicht in der Lage ist, dutzende Kistenfächer zu verwalten.

Hoffe D4 macht das anders, und viel wichtiger, hoffentlich gibt es mehr Items, die zu lagern sich lohnt. :wink:

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Jupp, sehe ich genauso. Ich meine es geht in diesem Spiel um das Sammeln von Items, wenn ich dort aber sehr eingeschenkt bin, was ich aufheben darf und was nicht, wird mein Spielspaß schon stark eingeschenkt.

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Ja, das wäre ein Plan - heißt aber wieder programmiertechnische Überarbeitung des gesamten Spiels. Wird also nicht passieren.

Die Items müssten ja „angeklickt“ vergrößert werden (oder bei Mouseover) und im Inventar bzw. der Truhe dann auf 1 Slot minimiert sein.

Ich möchte behaupten, auch wenn ich das Platzproblem aufgrund meiner Speilweise nicht nachvollziehen kann, mehr Charakter-Plätze würde das Problem gekonnt umgehen und mehr Platz schaffen.

TL;DR
Unten habe ich ein Szenario erläutert, bei dem der Platz hinten und vorne nicht ausreicht.

Platzbedarf (bei 5 Klassen-Sets pro Kalsse): 1425 Slots (ohne legacy Items und Rangierplatz)
Aktuelle Kiste mit 13 Fächern fasst: 910 Slots


Ja, nachdem die Season endete, stand ich auch wieder in der Non-Season und suchte verzweifelt nach Lücken in der Kiste. Ja, das eine oder andere Item könnte ich noch wegschmeißen. Aber selbst das würde kaum helfen.

Nun sehen wir, wie schon richtig prognostiziert wurde, perspektivisch weiteren 5 (mindestens) 6teiligen Sets entgehen.

Aktuelle Kapazität einer Truhe: 13x10x7 = 910 Slots.
Ein 13teiliges “Build” braucht: 9x2 + 4x1 = 22 Slots.
Pro Klasse gibt es (bzw. wird es geben): 5 Klassen-Sets, LoD/N, Support/X = 7 Builds (=1078 Slots :warning: )

Ok. Nicht alles muss in die Kiste. Ein Set kann ausgelagert bzw. angezogen werden. Aber, die Charakter-Slots sind begrenzt. Max. 17 Stück.

Ich für meinen Teil spiele z.B. intensiv Seasons. Das führt dazu, dass ich in diesem Modus auch viele Slots brauche: 3 Barbs (XP, Meta, Solo), 2 Sader (Keys, Solo), 2 Necros (Fear, BK), 1 Key/Bounty-Char. So sind schnell 8 Slots weg. Dazu für gewöhnlich noch ein Fun-Char und ein flexibler Slot (Pants). Meine HC-Chars habe ich schon zugunsten der SC-Modi gelöscht. So habe ich also 7 Slots für das NS-Lager zur Verfügung.

Ja - ich spiele sehr wenig NS. Ich sammel in einem Item-Grinder aber auch gerne Items und bin dadurch in der Season-Pause auch in der Lage schnell mal einen Build zusammen zu stecken.

Ich entnehme aus der 910 Slots umfassenden Kiste, von denen gerade 1078 Slots gefüllt sind, jene 7 Sets. Ich bin sogar so frei und verfrachte ein weiteres Build auf die Charaktere.

Also 1422 = 322 - verbleiben in der Kiste: 756 gefüllte Slots. (aktuell frei: 154)
Dazu theoretisch: der restliche Platz auf den Charakteren.
Pro Charakter-Inventory: 10x6 Slots = 60 - 1
22 = 38 (frei)
Das ganze mal 7 = 266 freie Slots.

Die freien Slots auf den Charakteren würde ich aber nur ungerne voll packen, denn ein wenig Rangierplatz brauche ich später auch noch.

Schauen wir uns also einfach mal an, was mit den restlichen 154 freien Slots in der Kiste passieren kann.

Neben 4 Maschinen und 15 Slots für normale Gems, kommen zumindest mal noch die legendären Gems hinzu.
Davon gibt es 23 Stück. Da ich, wenn ich spiele, nicht ständig neue Gems finde, belasse ich jeden Gem zumindest 1x in der Kiste. Dazu noch aufgelevelte Main-Gems: 14 Stück mit Relevanz. Ich wirke hoffentlich nicht dekadent, wenn ich 2 Sets Augments vorhalten möchte + zumindest 5 Steine, um Upgrades “sinnvoll” wegklicken zu können. In Summe für legendary Gems also ein Platzbedarf von 14 + 2x13 + 5 + 3 (nicht für Augments geeignete) = 48 Slots.

Zusammen mit den Maschinen und normalen Gems gehen also noch einmal 48 + 15 + 4 = 67 Slots flöten. Rest: 154 - 67 = 87 Slots.

Nun ist es aber nicht so, dass jedes Set exakt einen Build kennt und mit den selben 13 Items gebaut werden kann. Es gibt Unterschiede. So unterscheiden sich z.B. die Builds in Sachen Solo- und Gruppenspiel. Pauschal - ohne es exakt beziffern zu können, würde ich jedem Set (incl. LoD/N und Support) 4x2 Slots zugestehen. Ergo erhöht sich an dieser Stelle der Platzbedarf um weitere 49+8 = 392 Slots. Von denen wir wieder 14*8 auf die Charaktere packen.

Bleibt ein Bedarf von 280 Slots in der Kiste. Wieviel hatten wir gleich noch mal frei? Ach ja - 87!. Es “müssen” also zwangsweise 193 Slots auf die Charaktere ausgelagern werden.

Diese hatte vorhin je 38 Slots frei. Insgesamt also 266. Nun versuchen wir 112+193 = 305 Slots unterzubringen. Ok, einige Klassen spiele ich nicht sonderlich viel, intensiv oder mit Neugier. Fliegen ein paar “doppelte” Items weg und alles passt.

Was nun fehlt ist Rangierplatz und ein wenig Platz für z.B. legacy Items, Cosmetics und anderen Kuriositäten.


Nun stellt sich nat. die Frage, ob man alles aufheben muss. Wahrscheinlich nicht. Da wir uns aber in einem von RNG massiv dominierten System bewegen, ist es nicht berechenbar, wie lange man brauchen würde, um sich ggf. verworfene Items zu organsieren, um einen damit verbundenen Build spielen zu können.

Mit diesen Platzproblemen bin ich nicht allein. Wenngleich es bei mir auch extrem sein mag. Allerdings erscheint mir das Problem z.B. um ein Vielfaches extremer, wenn ich noch weiter denke und das Thema HC in die Diskussion einbringe.

Will Blizzard, dass wie die mühsam ergrindeten Items wegschmeißen und eine Weile später im Frust vergehen, wenn uns auffällt, das unsere Entscheidung falsch war?

Mehr Stauraum für Items ist nicht unüblich. Diverse andere Spiele machen es richtig vor. Klar, weitere Fächer wurden von Blizzard als Problemlösung bereits ausgeschlossen. Ich denke auch nicht, dass sich die technischen Probleme dies bzgl. in absehbarer Zeit lösen lassen werden.

Der Ansatz mit den zusätzlichen Charakter-Slots dürfte der sinnvollste sein. Man würde das geschilderte technische Problem umgehen und “nur” die DB des Bnet belasten. Allerdings on demand - was einen gewissen Vorteil birgt. Zum einen nutzt nicht jeder Spieler die selbe Anzahl Charaker-Slots zum anderen müssen die Charaktere nicht permanent geladen werden, sondern “nur” dann, wenn sie explizit abgefragt werden.

Eine weitere Idee, die mir noch kommen würde, hinge mit den Ancients zusammen. Allerdings wäre diese Variante wohl mit zu viel Implementierung verbunden. Aber, Blizzard könnte für die Ancients problemlos feste Stat-Sets definieren, so dass es pro Ancient eben “nur” 5-6 Versionen gibt. Diese werden dann ähnlich wie Achievements verwaltet.
Ein Primal würde, genau genommen aus zwei dieser Stat-Sets bestehen. Eines für die Primären Attribute und eines für die sekundären.

Ok, wenn ich von 6 Resistenzen und 8 weiteren sekundären Attributen ausgehe, ergäbe das schon mal 48 Versionen. Bei den Primärattributen dürfte es deutlich weniger geben. Selbst wenn es noch einmal 20 werden. Knapp 1000 Kombinationen klingt zwar viel. Sind es aber nicht. Denn neben der ItemID müsste nur noch die ID der Stat-Set-Kombination gespeichert werden. Den Rest übernimmt dann ein Mapper.
Bestes Beispiel hierfür: Der Zodiac Ring. Da habe ich gestern alleine 5 Stück in der Kiste gefunden - in Primal. Von dem ding gibt es genau 4 mögliche Kombinationen der Primärattribute und dazu von mir aus 50 Sets für Sekundärattribute. In Summe also 200 Kombinationen dieses einen Items.

Was ist nun technisch cleverer, wenn man mit Speicherplatzmangel konfrontiert wird? Die 200 Kombinationen zentral fixiert zu speichern, oder jede einzelne Entität des primal Zodiacs?

Fazit: Weitere Fächer wird es in absehbarer Zeit nicht geben. Was es in absehbarer Zeit geben wird, sind weitere 5 Klassen-Sets. Die Lösung über zusätzliche Charakter-Slots halte ich für nicht verkehrt - gerne als kostenpflichtiger “DLC”. Mein Ansatz, die Primals aus der Kiste zu verbannen wäre wohl zu aufwendig.

Der Vorschlag seitens Killerbug hinsichtlich 1-Slot-Item-Migration ist zwar für das UI eine gute Idee, würde aber wieder zum Speicherproblem führen, welches weitere Fächer ausschloss bzw. aktuell ausschließt.

Fakt ist, wir brauchen mehr Platz … :smiley:
Insofern hier und am besten auch im US-Forum entsprechende Threads liken! :wink:

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Besser eine Notlösung als keine Lösung … :smiley:

Ich fände es ganz hervorragend wenn der Kleiderschrank einfach das wäre was der Name uns suggeriert, nämlich ein Kleiderschrank der die Items des Builds aufnimmt und schon hätte man pro Char 10 beliebige Zusammenstellungen von Items sauber untergebracht und das auch noch sehr komfortabel und in der Zusammenstellung in der ich sie beim nächsten mal auch brauche.

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nix für ungut aber technisch ist alles möglich.das ist nur ne 0 bock ausrede.

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Denke auch, das es dort Lösungen gibt und einfach nicht mehr die Ressourcen dafür zur verfüg stehen.

z.B. kommen diesen Lags durch die Truhenabfragen doch eig nur in höheren GRifts zustande mit 4 Spielern (ich selbst hatte keine auf dem PTR) oder war das auch in normalen Rifts? Wenn es diese Lags nur in Grifts gab, durch das ständige abgleichen der Truhe, wäre es doch sicher einfach, da die Truhe während man im Grift ist eh gesperrt ist, diese noch weiter zu sperren, das man nicht mal reinsehnen kann und eine ständige abfrage dann nicht nötig wäre.

Oder jeder Char bekommt ein privates Truhefach, die dann natürlich in HC auch mit Vorsicht zu genießen wären, denn wenn der Char weg ist, wäre das Zeug in diesen Fach auch weg. Damit man es gleich erkennt, wäre dieses eine Fach in einer anderen Farbe.
So hätte man schon mal 17 weitere Fächer. (17 weitere Fächer “sabber” :star_struck:)

So könnte ich endlich wieder intensiv D3 spielen, im Moment ist einfach die Luft raus, weil ich alles was ich finden würde, ich dann keinen plan hätte wohin ich das noch stopfen soll. So als würde man ein Lootspiel spielen, man aber kein Inventar hat. Super ätzend.

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Nein, das ist eine Aufwandschätzung und letztlich Kostenprognose. Klar ist technisch alles umsetzbar. Ja, man könnte aus dem Kleiderschrank auch wirklich einen Kleiderschrank machen.

Der Kleiderschrank ist aber nun mal nur eine Sammlung von Links zu entsprechenden Items, nicht aber die Items selbst. Vielleicht würde die Kleiderschrank-Idee sogar das Problem ein Stück weit lösen. Allerdings bedürfte dies neu implementierten Code und dies ist im Wartungsmodus nun mal nicht vorgesehen.

Die Höhe des Rifts spielt dabei wohl keine Rolle. Dass Du auf dem PTR keine Probleme feststellen bzw. spüren konntest, bedeutet aber nicht, dass sie nicht existieren. Wenn der Server mit einer Kapazität von z.B. 1000 Spielern, bei gleichzeitig eingeloggten 100 Spielern aber bereits bei 50% Last rödelt, dann merken die 100 Spieler vielleicht nichts davon, die 1000 auf dem Live Server aber sehr wohl.