Zum Thema RPG.
Diablo war natürlich nie ein reinrassiges RPG. Das hat auch nie jemand behauptet.
Richtige RPGs sind im Pen&Paper (z.b. Dungenon&Dragons oder DSA) zu verorten. Manch einer würde sogar sagen nur LARP ist echtes RPG.
Diablo 1 und 2 sind direkte Nachfahren von Rollenspielen im Stile eines D&D. Also der amerikanischem Interpretation des Tischrollenspiels. Die sich wiederum in einigen Punkten vom europäischen Pen&Paper unterscheidet.
Noch stilechter als Diablo ist natürlich Baldurs Gate.
Zu behaupten…
… ist also einfach mal grob falsch. Sowohl D1 als auch D2 wurden vom Prinzip her wie ein Tischrollenspiel im Stile eines klassischen D&Ds der 90er Jahre programmiert. Was natürlich auch einige Nachteile mit sich gebracht hat.
Bei D3 gab es da eine ganz andere Herangehensweise und das Verständnis für die Ursprünge diese Sujets war bei den Entwicklern einfach gar nicht vorhanden.
Was dazu führte, dass es viel zu viele Vereinfachungen gab. So viele, dass man eben nicht mehr von einer RPG Nachkömmling sprechen kann. Zwischen D2 und D3 gibt es eine ziemlich harte Zäsur.
Dass einige RPG-Aspekte (wie z.b. Qualitätsstufen von Fertigkeiten) in D4 zurückkommen, spricht für sich selbst.
Und zum Thema Gameplay. Das mag augenscheinlich das Selbe sein. Ist es aber in ziemlich wichtigen Punkten nicht. Man schaue sich zum Beispiel mal die Reichweite von Waffen an. Versuch mal in D2 einen Frenzybarb mit Dolchen zu spielen und einen mit Berserkeräxten. Das macht schon einen deutlichen haptischen Unterschied aus.
In D3 sind alle Items bloße Karteikarten. In D2 haben sie noch RPG-typische Eigenschaften. Rüstungen haben z.b. Gewicht. Charaktere reagieren auf eingehenden Schaden mit einer Animation. Es gibt eine Blockanimation etc pp. Das mögen für dich alles unbedeutende Details sein, die aber erheblich das Spielerlebnis beeinflussen. Dass ein Schwert in D2 auch aussieht wie ein Schwert und ein Schild wie ein Schild ergibt daher Sinn. In D3 könnte das Schwert auch aussehen wie ein Döner und das Schild wie eine Pradahandtasche. Das ändert an der Animation von hammer of the ancients sehr wenig