anon12941716:
Ich hatte es irgendwo anders schon gelesen in umschriebener Form:
Warum den Meteor-Skill nicht „snapshotten“?
Gibt es einen logischen Grund dies nicht zu tun?
Das würde dann zumindest keine Nachteile für die restlichen Skills über Channeling bedeuten…
Meintest du das:
Mal ne Frage zum Bazooka:
der Schaden des Meteors wird teilweise zum Zeitpunkt des Castens berechnet (z.B. Anzahl an AP) und teilweise zum Zeitpunkt des Auftreffens (Archonstacks, Channelzeug, …). Was spricht dagegen, das so zu ändern, dass der Schaden zum Zeitpunkt des Castens festgelegt wird und während des Fluges bzw. zum Zeitpunkt des Aufpralls nicht mehr verändert weden kann. So kann man die Channelitems lassen wie sie sind.
[Disclaimer: bin kein Theoricrafter und kenne die ganzen Zusammenhänge vom Bazooka nicht, daher kann es sein, dass der Vorschlag Mist ist; dann hätte ich aber gerne eine Erklärung, wo der Haken dabei wäre ]
Im englischen Forum meinte einer, dass das nicht geht, da der Schaden erst beim Auftreffen berechnet werde kann, wenn klar ist, welche Gegner getroffen werden. Aber das kann ich nicht so ganz nachvollziehen.
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