Heißt so viel wie: „Wir fahren den Server abends herunter. Vor morgen wird er nicht wieder zur Verfügung stehen. Ihr braucht also heute abend/nacht nicht mehr darauf warten.“
Anyway. Crusader-Changes. Der Bomber verliert also zwischen ca. 70-90% seines Schadens. Also bis zu 15 GR-Stufen. Das ist heftig aber auch nicht unerwartet.
Dem gegenüber verliert der Necro „nur“ 20%, was in der Praxis nicht sonderlich schwerwiegende Folgen haben dürfte. Wenn ich mir die zuletzt geposteten Videos so anschaue, dann schreiht es förmlich nach der 3:1-META mit Necro. Aber mal schauen, was der generfte Bomber aufm PTR noch reißen kann …
Freude kommt auf, denn: Norvalds wurde nicht angerührt. Das ist eine gute Nachricht für die Valor-Builds.
Was aber passiert mit dem Invoker. Nun, der Invoker fristet so oder so seit Valor nur noch ein Schattendasein, von daher gesehen ist es nicht so schlimm, dass der 2p-Nerf beim Invoker-Set diesen Build nat. auch tangiert.
Details / TC:
Ähnlich wie beim Bomber, verliert der Invoker auch bis zu 90% des 2p-Schadens. Als Kompensation soll nun ein massiv gebuffter 6p herhalten. Hier bin ich aber etwas skeptisch. Der Schaden wird also um den Faktor 4,5 gebufft und zusätzlich wird der IAS-Buff verdoppelt.
Hier beginnt nun das mechanische Problem:
Geht man blauäugig davon aus, dass die verdopplung des Bonus für die Angriffsgeschwindigkeit auch den Schaden pro Sekunde erhöht, dann würde man zusammen mit den zuvor genannten 4,5x auf einen Gesamtfaktor von 9,0 kommen.
Naja unterm Strich schon nicht gut. Denn der Nerf für den Invoker 2p besteht aus einem Faktor von 9,72. Sprich, der Nerf ist auf diesem direkten Weg betrachtet schon einmal größer als der „Kompensations-Buff“ des 6p.
Wird aber noch schlimmer. Gehen wir davon aus, wir schlagen 1x pro Sekunde zu und richten dabei 100 Schaden an, also 100 DPS. Der aktuelle 6p vom Invoker-Set erhöht unsere Angriffsgeschwindigkeit um 50%. Ergo 1,5 Angriffe pro Sekunde und somit 150 DPS. Der Schaden wird dadurch also um den Faktor 1,5 erhöht.
Nun der Unterschied des PTR-Buffs von 50% auf 100%. Effekt also verdoppelt. Der Schaden auch? Nope.
aus den 1,5 APS (Attacks per second) werden 2,0. Aus den DPS folglich 200. Also ein Buff von gerade einmal 33%.
Rechnen wir erneut gegen: Ein um den Faktor 4,5 erhöhter Grundschaden, multipliziert mit 1,33, also jenen 33% Zugewinn aus dem 2. Buff. Ergibt insg. also einen Faktor von 6,0.
Wir erinnern uns: 2p wurde um den Faktor 9,72 generft und im 6p fand die Kompensation mit dem Faktor 6,0 statt. Wird aber möglicherweise noch schlimmer.
Wie wir alle wissen gibt es das APS-Cap von 5,0 Angriffen pro Sekunde. Beim der Recherche nach einem alten d3planner konnte ich 2,77 APS vor 6p Invoker ermitteln. Mit dem 50% IAS-Buff werden daraus 4,15 APS. Mit 100% läge man dann bei 5,54 APS. Also jenseits des Caps.
Rein rechnerisch wären also beim alten Build lediglich 80% der 100% nutzbar. Ok, dem kann man sicher noch entgegen steuern. IAS vom Gear schmeißen und was anstelle dessen drauf? AD ist nutzlos, LoH ist schon mit on board. Bleibt nur Defensive. Defensive hat der Build aber genug - es mangelt extrem am Schaden, um mit anderen Builds konkurrieren zu können.
Variante zwei zur Kompensation der Überkompensation wäre es, eine andere Waffe zu nutzen. Nur welche? Pigsticker ist zu schnell aber sehr stark in dem Slot, weil 5 Stats + offensivem leg. Affix.
Nun wird es ein Stück weit interessant, denn wir erinnern und an die PTR-Notes und Norvalds. Aber auch hier bin ich skeptisch. Pigsticker raus, AA in den Cube - anstelle vom Furnace.
Wie spielt sich der Build aber mit 2H? Ich bin da etwas skeptisch, denn das Überleben hängt doch sehr stark vom LoH ab. Mit dem 2H-Flegel wird man die 5,0 APS sicherlich nicht erreichen.
Wenn ich den d3planner richtig bediente, könnte man aber je nachdem, ob man mit oder ohne Proc spielt, tatsächlich auf 3,96-4,32 APS kommen. Das würde ausreichen.
Was etwas stört, ist, dass man den höheren Grundschaden des 2H-Flegels nicht nutzen kann. Sprich, pro Schlag macht das Dinge in diesem Build genau so viel Schaden wie der Pigsticker.
Erinnere ich mich an die theoretischen bzw. exemplarischen 200 DPS, dann würde der Furnace diese auf 300 DPS steigern. Norvalds allerdings auf 1000 DPS. Naja, zumindest fast, da man alle 5s für ein paar Frames auf dem Pferd sitzen muss. Hier kann man zumindest mal einen Test wagen.
Allerdings sind dann immer noch 6,0 „Buff“ weniger als 9,72 „Nerf“, was unterm Strich eben einen Nerf bedeutet - für ein Build, dass eh schon zu schwach ist. Übersehe ich etwas oder hat Blizzard an dieser Stelle nicht weit genug gedacht?