PTR Thema S18 Feedback

Hier mein Feedback zum Thema der S18.
Es ist intressant auf was für Ideen die Entwickler so kommen.

Die buffs sind
*ein Kreis gibt 100% Schaden
*ein Kreis gibt 50% RCR
*ein Kreis gibt CDR wie viel weis ich nicht

In den Patchnotes stand sowas wie man will den Saison Buff auch auf Level 1 anbieten und nicht nur im Endgame.
Meiner Ansicht nach ist das richtig und ne gute Entscheidung.

Ich habe gestern Abend noch einen neuen Char aufm PTR angefangen um das zu Testen. Monk

Da die Kreise einfach so in der Gegend proccen ist es nix als Nahkämpfer.
Als Nahkämper steht man immer vorm Mop und da bringt es mir nix wenn der Kreis 20 Meter weit von mir procct
Vorallem bei Bosskämpfen ist das nervig.

Für Fernkampfklassen mag das nicht so ins Gewicht fallen die können sich Positioniern und immer noch Schaden austeilen.
Fürn Monk der mit den WOL Build spielt macht das auch nix aus, nur das ist erst im Endgame der Fall.

Auch das die kreise zufällig proccen zb. hatte ich 3x hintereinander den CDR kreis
gefällt mir nicht.

Was ich ändern würde:

  • der Kreis procct immer unter einem selbst

erst dann kann man von einem Buff sprechen, was bringt es mir wenn ich den buff habe und ihn nicht nutzen kann weil ich nahkampf spiele (bisschen übertrieben)

*die Buffs proccen immer nacheinander das nicht der selbe buff zb 3x hintereinander kommt.

  • die Icons für die Buffleiste wurden alle recycelt würde mir neue Wünschen.

Wie seht ihr das ganze

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Also auch wenn ich ja ein Freund der „Macht mehr Beiträge“-Philosophie bin (wegen der blöden, scheinbar nicht offiziellen, Vorgaben des Forum fürs Trustlevel3), es gibt doch einen Vorgang für genau dieses Thema v2.6.6, was ja S18 ist. :thinking:

Aber zum eigentlichen Season-Thema: Ganz tolle Überlegung seitens Blizzard. :nauseated_face:

furs solo spielen sind diese kreise damlich weil sie nicht am char auftachen zondern daneben man muss fur den kreis boni also erst hin zum kreis.

Falls die 3 Verbesserungen von Frosteule umgesetzt werden, fände ich den Buff super, gerade weil er von Anfang an genutzt werden kann.

Eventuell den Kreis noch ein kleines bisschen größer machen.

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und in Solo näher zum Solo-Kämpfer.

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Bester Vorschlag! :+1:t2:

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Die vorschläge gefallen mir.
____________________________________>

Muss nicht unbedingt sein.

Finde die Größe ok

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Hat jemand das Thema in einer Gruppe ausprobiert?
Hätte dazu paar fragen dazu:

  • wenn bei einem Mitspieler der Kreis procct zählt der für mich auch, wenn ich mich reinstelle?

  • wenn sich 2 oder mehr Kreise überlappen bekommt man beide buffs?

  • in Gruppe procct immer bei jeden mitspieler der gleiche buff? es kann also
    nicht vorkommen das unterschiedliche kreise aktiv sind?

  • oder aber ist es in Gruppe nur so das immer nur 1 kreis aktiv ist egal wie groß die Gruppengröße ist?

ich hatte mir da eigentlich was anderes als s18 thema vorgestellt…

das mans schon ab lvl1 nutzen kann klingt zwar ganz gut, aber wie oft spielt man nen helden selber hoch ?
wohl nur 1 mal zu saison beginn
und später lässt man sich eh ziehn.

joa, das wäre ne gute idee, oder man lässt es so, aber dafür gibt der kreis alle 3 buffs, so dass es sich lohnt da rein zu laufen.

den occulus ring braucht man z.z. wohl nicht mehr, in 2 kreisen stehn kann man ja nicht :sunglasses:

Das sind sehr gute Fragen, auf die Antwort bin ich auch mal gespannt!

Sanfte Grüße, ich hab da mal was zu deinen Fragen gefunden:
https://diablo3.4fansites.de/news,12779,Season-18-Neue-Items.html
Man muss, den Jessi nicht mögen aber er beantwortet deine Fragen ganz gut in dem Video.

MfG Tom

Edit: da ich keine lings teilen darf musste ich eine leerzeile bei dem h machen also nicht wundern

Hallo Magnie
Um es dir zu erleichtern:

Sofern ihr noch keine Links zu externen Seiten posten dürft, könnt ihr diese auch als „formatierter Text“ kennzeichnen.

Makiert dahingehend den Link und nutzt dann den </> Button neben dem Quote.
Der Link sollte dann in grauer Schrift erscheinen


Zum Thema.
Ich bin ja dahingehend immer noch ein wenig verwirrt wie man es dahingehend noch mit seinem Begleiter und dem Ocolus-Ring halten sollte.
Am Ende ist ja der ganze Boden von leuchtenden Flächen bedeckt :smiley:
Vllt sollten wir die Season eher in Dia-Twister umbenennen :thinking:

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Danke erst mal für den Tipp, ich bin auch noch nicht ganz hinter gestiegen wie das mit dem ring dann ist.
Aber so wie ich mir das denke wird der Boden voller Fläschen sein, es seiden Sie bekommen es hin, das die Fläschen alle unter den Spieler Erscheinen. :thinking:

MfG Tom

ich wär ja froh, wenn ich überhaupt mal auf den ptr käme … habt ihr auch wartezeiten von über 20 min?

NOPE !

Könnte aber auch daran liegen, dass ich den PTR im „normalen“ Abenteuermodus spiele.

Dort habe ich ebenfals alle Änderungen und das einzige was wegfällt, ist das neue Season-Thema mit den Bodeneffekten.

So kann ich problemlos mir die neuen Leggys ansehen und herum probieren ob und wie man diese in meine gespielten Klassen/Builds einbinden kann :slight_smile:

jupp, die reinkopierten chars lassen sich zügig aufrufen und spielen, aber die neue season … puh. grad kein snickers zur hand, wenn’s mal wieder länger dauert …

hab das video von jessi gesehen der hatte in der Tat die infos die ich wollte.

  • In Gruppe procct bei jeden Mitspieler der kreis kann auch unterschiedlich sein,
    heißt einer bekommt den Damage buff der andere den RCR buff
  • wenn sich kreise überlappen bekommt man alle boni die aktiv sind, wenn sich 2 gleiche Kreise überlappen wird es nicht gestackt.

Wenn es aktuell so bleibt kann es vorkommen das es in gruppe möglich sein wird mehrere Boni gleichzeitig aktiv zu haben.
das wiederspricht sich in den patchnotes wo es heißt:

zitat aus den Patchnotes

Wille der Dreieinigkeit: Alle Fertigkeiten verfügen über die Chance, nach Treffern einen stärkenden Zirkel zu erschaffen. Es kann immer nur jeweils ein Zirkel aktiv sein.

Gruppenspieler haben dadurch einen weitern Vorteil gegenüber den Solospiel.

Ich möchte ja das der kreis unter einem selbst procct, das alle builds genutzt werden können und nicht nur Fernkampf builds.
Das wiederrum würde das Guppenspiel erheblich verbessern da man dann alle 3 boni hat. Das will ich wiederum auch nicht.

Ich möchte fürs Solo/ Gruppenspiel gleiche bedingungen setzen.

Hätte wieder 2 ideen

  • der begleiter im Solospiel kann auch die Kreise proccen

  • Alternativ es ohne kreise zu machen nur anhand eines Stärkungseffekt ähnlich rum des Nephalems
    das für jeden spieler seperat zählt
    Das würde fürs solo und Gruppenspiel am Fairsten sein.

noch was offtopic hier noch ein bild vom neuen Pet für Warcraft vorbesteller

https://imgur.com/KXzPzS7

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Shut up and take my money! :euro:

Also ich habe heute ausführlich will heißen von morgens 7Uhr (als es noch keine Wartezeit gab;-) bis eben auf der PTR getestet, als Sorc. Mißtrauisch gegenüber diesem neuen Thema “Dreieinigkeit” war ich schon, aber ich gebe zu, die Tests liefen wirklich gut und es hat mal wieder richtig Spaß gemacht ! Gebe zu, das ich das wirklich nicht erwartet hätte, gut, ich schaue nun wirklich sehr oft auf den Boden und die drei verschiedenen Ringfarben in der Hoffnung, die gebrauchte erscheint, aber da wirklich ohne Muster nach reinem Zufallsprinzip die Ringe auf dem Boden erscheinen kann ich nur sagen, TOP - auch am Endboss ohne Viecher kommen die Ringe, das ist wirklich ein netter Boni. Auch Krümelchens Halskette und der Duft der Zeit geben noch einen Kick. Den neuen Gem konnte ich noch nicht testen, aber das Bisherige ist wirklich mal wieder eine nette Abwechslung, ich bin echt angenehm überrascht und freue mich auf die S18! Hoffe, es macht euch auch Spass nach den Tests, gut ich war kein Nahkämpfer, aber trotzdem, es ist echt mal wieder eine nette Herausforderung !

habe heute am PTR mit der
Schallenden Wut und mit den Steinpanzerhandschuhen gespielt
https://eu.diablo3.com/de/item/echoing-fury-Unique_Mace_1H_001_x1
lt Patchnotes:

  • Neue legendäre Eigenschaft : Wenn ihr Gegner tötet, verfallt ihr in Raserei. (Jeder getötete Gegner erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5 %. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.)

Im Spiel heißt es: Wenn ihr Gegner tötet verfällt ihr in Raserei.
Mehr nicht und eine Buffanzeige gibt es auch nicht. Man hat zwar mehr attackspeed (sieht man unter details) aber sonst sieht man nichts und wie lange der Buff anhält weis ich auch nicht.

Steinpanzerhandschuhe:
https://eu.diablo3.com/de/item/stone-gauntlets-Unique_Gloves_007_x1

lt Patchnotes:

  • Neue legendäre Eigenschaft : Wenn ihr angegriffen werdet, erstarrt ihr langsam zu Stein … (Eure Rüstung wird um 50 % erhöht, aber eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 15 % und eure Angriffsgeschwindigkeit um 20 % verringert. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.)

Im Spiel heißt es: Ihr erstarrt langsam zu stein…
Eine debuff anzeige gibt es.

Hintergrund war es beide items zusammen zu testen. Die schallende wut und die Steinpanzerhandschuhe sollten sich aufheben wenn man beide nutzt, war mein gedanke. Aber den ist nicht so.

Wenn man 5 stacks bei den Steinpanzerhandschuhen hat ist man wirklich langsam. Ich kanns so beschreiben wie wenn man / dance drückt und das in zeitlupe xd
Beim Monk ist der Mystische verbündete ebenso Langsam wie ich.
Das item so wie es ist hat nur als Fun Item eine daseinsberechtigung.

Was ich bei den Handschuhen ändern würd:

  • Anstatt sich treffen zu lassen würd ich das über Stillstandzeiten machen
    wenn man zb. 5sek Stillsteht erstarrt ihr zu Stein…

  • Pets sollten davon nicht betroffen werden.

Wenn das dann so umgesetzt wird könnte man dieses Item für Petbuilds benutzen.

Man bleibt stehen erhält einen Zähigkeitsbuff und die Pets killen alles.