PTR v2.6.6 - Round 1

Schade man kann immer noch nur zwschen männlich und weiblichen charakteren wählen von divers hat man wohl noch nichts gehört

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Ich behaupte 100% dass immer mindestens einer entsprechendendes Tool dabei hat.

Ansonsten… das Spiel ist schon lange kaputt programmiert jetzt gibts noch bunte Kreise.

Ich warte mal sie deutsche Version ab und schau ob überhaupt was zu testen gibt. Bei den Itemänderungen… weiss nicht ob da was gscheites dabei ist.

Hier der Deutsche Text KA ob es noch Änderung bzw. Übersetzungsfehler gibt.

Edekstein(Dieser ist bereits Level 4)
_Imgur: The magic of the Internet

  • Solange Ihr keine Gegenstände mit einem Setbonus angelegt habt, erhöht jeder angelegter legendäre Gegenstand
    Euren Schaden um 18,75% und reduziert den erlittenen Schaden um 2%

  • Bei uralten Gegenständen ist dieser Bonus verdoppelt
    (Benötigt Edelsteinstufe 25)

Ich werde bei der Hitze meinem Rechner das nicht antun … vielleicht am Wochenende, wenn es kühler ist. Aber zwei Bemerkungen aus den Patchnotes:

Squirt’s Necklace

  • New Legendary Power: While not taking damage, your damage is increased by up to 100% and damage taken is increased by up to 50%.

Toll. Wenn man vorsichtig spielt, und den gegnerischen Treffern ausweicht, wird man dadurch bestraft, indem der nächste (harte) Treffer 50% mehr weh tut. Genau das braucht das Spiel: Mehr Schaden, und weniger Defensive. Besonders am Anfang, also wenn man das erste Set (fast) voll hat.

Triune’s Will: All abilities have a chance when hitting an enemy to spawn a circle that gives a power. Only one circle can be active at a time.

  • Power: Players in the circle receive a 100% damage bonus while active
  • Resource Reduction: Players in the circle receive a 50% discount on resources spent while active
  • Cooldown Reduction: While standing in an active circle, any skills currently on cooldown come off of cooldown more quickly

Auch hier toll: Das Hauptproblem bei Diablo 3 ist ja „zu wenig Schaden“. Dass gerade am Anfang, mit wenig Paragon, und wenig Caldesann die Defensive sehr oft ein Problem ist (zumindest bei DHs), ist ja nur eine urbane Legende. Warum nicht auch ein Kreis für halbierten eingehenden Schaden?

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Sei doch nicht so skeptisch!
Mit dem S6 ist man schadenstechnisch nur insta GR100, mehr Dämätsch!

Und überhaupt hat eh alles viel zu wenig Schaden, es noch nichtmal jmd bei GR150 Solo. Da brauchen wir schon nochmal eine verdrölffachung ALLER Set- und Legi Bonis.

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Ich hätte mir ja wirklich mehr Zähigkeit gewünscht, wie schon mal wo anders geschrieben.

Damage machen ja alle Klassen ( mehr oder weniger ) genug. Mehr Rüstung und Zähigkeit von Haus aus wäre wie ich finde eine tolle Sache gewesen. Dazu vielleicht noch die ein oder andere Klasse gebufft, für ne neue meta und meta speeds.

Den ptr werde ich nicht spielen und lasse mich dann überraschen was auf mich zu kommt. Nachdem ich 1 Jahr Pause hatte bei D3 bin ich in S17 wieder eingestiegen und es hat wieder Spaß gemacht :grinning:

Kann man auf dem PTR die Seasonreise gar nicht einsehen? :thinking:
Bei den Infos zu S18 ingame hat es ebenfalls nichts angezeigt.
Normal oder nur bei mir so?

Der neue legendäre Edelstein ist wohl die Antwort auf die Leute, die den LoN-Buff behalten wollen (siehe alte Foren), damit man die beiden Ringslots anders belegen kann. Von der Idee her gar nicht schlecht, finde ich.

Und die anderen Legs, die überarbeitet wurde muss ich mir erst noch anschauen.

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Das muss ich testen, aber so wie sich das für mich gerade liest, werde ich aufgrund meines stark eingeschränkten Sichtfelds und meines reduzierten Kontrast- und Farbsehens den neuen Seasonbuff nicht nutzen können.

Najs, test incoming

Du kannst ja die Steinpanzerhandschuhe anziehen…
Dann machst du zwar keinen Schaden mehr, hast aber mehr Zähigkeit.

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Es war ja auch zu befürchten, dass das gesammelte LON-Gear nach der Season nur in der Kiste verstauben würde. Somit bleibt LON interessant und konkurenzfähig. Es ist eine Lösung. - Aber hat das LON-Ring-Set jetzt noch eine Bedeutung.

Aber da es als Zwang und Einschränkung empfunden wurde, die Ringe amlegen zu müssen, ist diese Lösung begüßenswert. - Ich werde den Ringen nicht nachtrauern… Man könnte den Ringen ja auch einen etwas höheren Defensive-Buff geben, damit in speziellen Anwendungsgebieten ihre Nischendasiensberechtigung behalten. Bei Spielarten, wo man auf dmg verzichten kann und das Überleben und Sicherheit eine Rolle spielen.

Also, ich finde den als Übergangset gar nicht so verkehrt, man muss damit nicht zwingend mit dem „Season-Set“ spielen bis man sein gewünschtes Set hat, da es direkt einen Bonus auch auf legendäre items gibt, somit ist das definitiv ein Gewinn fürs Spiel, auch wenn diese Übergangszeit immer noch von eher kurzer Dauer sein sollte.

Mit diesem Patch gehen sie auf jeden Fall in die richtige Richtung, nur hätte ich mir sowas bereits vor Ewigkeiten gewünscht, inzwischen ist es doch eh nur noch ne Sache von 1-2 Tagen, bis der Hauptanteil der in diesem Patch geänderten Items nicht mehr von Belang ist.

Edit: Vor allem, wenn man in einer Season das LoN Set als Ziel hat, ist dieser Gem ein wahrer Segen, da man nicht erst tagelang mit nem anderen Set farmen muss.

vielleicht ist das auch ein tippfehler, bei squirts necklace, mit dem eingehenden schaden? mal abwarten…

Sodele, ein paar Stunden nach dem PTR-Release gibt es ja nun mittlerweile ein paar “Erkenntnisse” …

Das Ziel, Mid-Game zu “buffen” dürfte Blizzard ganz gut verfehlen, denn genau da braucht es eigentlich keine Buffs. Aber immerhin bleibt uns der S17-Buff praktisch erhalten - und sogar in non-season wird er nun “aktiviert” - yay.

Wer bei Blizzard auf diese grandiose Idee mit dem Gem kam, will ich gar nicht wissen. Über die Auswirkungen hat er sich offensichtlich keinerlei Gedanken gemacht. Die aktuelle Season zeigt eine massive Dominanz vom Necro und später auch Wizard. Das wird sich nun dank dem neuen Gem auch nicht ändern. Was flöten geht ist sowohl auf den “Rats” als auch auf’m Bazooka, der Zeis.

Fraglich ist, wie das eine oder andere geänderte Item in Gruppe funktioniert. Reicht ein Flam0r of Time aus, um der Gruppe 60s Power/Conduit zu verschaffen? Naja, selbst wenn nicht, im Mid-Game nicht zwingend notwendig und im End-Game vom Wizard, den Sups und im Grunde auch vom BK problemlos nutzbar.

Frailty-cutioner? Sounds useless! Zum einen eine 2h-Waffe, die wenn überhaupt nur im Cube landet. Zum anderen ein zu schwacher Bonus, um im Gruppenspiel interessanter als ein Necro zu werden. Ja, der Sup-Barb kann das Ding anziehen. Der Nutzen dürfte aber naja …

Echoing Fury klingt ganz gut. Die Frage ist nur, wo man das Ding überhaupt eingebaut bekommt. Spontan fällt mir da nur der LoN HotA ein.

Krümelchen, sehe ich ähnlich wie Hebalon eher kritisch. Im Mid-Game uninteressant und im End-Game eher tötlich als nützlich …

Messerschmidt: Extrem interessanter leg. Effekt. Aber leider - 2h-Waffe. Ergo - ab in den Cube damit. Doof, dass dort in den meisten Fällen bereits Build-Enabler ihren Platz finden und/oder Furnace am Ende effektiver sein dürften. In wie weit sich das Ding als Alternative zum In-Geom darstellen könnte, bleibt abzuwarten.
Auf’m Z- bzw. Fear-Nec durchaus interessant.
Ansonsten wäre es interessant zu erfahren, ob Gruppen-Kills auch triggern, oder nur eigene.

Für den Crusader insb. hinsichtlich verschiedener LoN-Builds wäre diese Waffe wirklich interessant. LoN Condemn könnte die Champ-Lücke damit durchaus schließen können - wäre aber trotzdem noch schwächer als LoN BS. Dieses Build ist aber leider so extrem mit Build-Enablern vollgestopft, dass es einfach keine sinnvolle Möglichkeit gibt, den Cube-Slot nutzen zu können.

In wie fern sich das Thema LoN Holy Shotgun interessanter gestalten könnte, müsste man sich mal genauer anschauen …

Mortick’s sind zurück - lölchen! Da sind sie wieder. Dummerweise völlig überaltert und außer dem 50% Dmg-Reduction-Buff bringen sie halt auch nicht sonderlich viel. Insb. eine Lachnummer, wenn man sich überlegt, dass der Barb für fast jedes Build irgendwelche speziellen Bracer braucht und der Rüstungs-slot im cube ganz gerne schon belegt ist.

Gut. LoN HotA kann die Dinger wohl mitnehmen. IK-HotA wohl auch. Die Frage ist, ob man die zusätzliche Toughness wirklich braucht - immerhin flog ja “damals” beim IK-HotA schon der Aquilla für die Magefist aus dem Cube. Naja, schau mer mal …

Spite? Klingt super useless, oder?

Legacy of Dreams: Noch einmal gesondert. Als Gem absoluter Schwachsinn meiner Meinung nach. Als Anpassung des LoN-Effekts wäre es eine richtig gute Idee gewesen, um diesen Builds die gnadenlose “Ancient-Pflicht” ein Stück weit zu nehmen. Nun können die LoN-Ringe aus dem Spiel gestrichen werden, da der Gem nebst zwei freien Ring-Slots in den meisten Fällen die bessere Variante darstellen dürfte.

In wie weit nun die geänderten Crafting-Sets interessant werden könnten, kann ich noch nicht abschätzen. Crimson könnte beim Z-/Fear-Nec bissl was bewegen. Cains könnte evtl. fürs Keys farmen ein Blick wert sein. Ob es wirklich notwendig ist, wahrscheinlich eher nicht, da T16 im Grunde genug Keys abwirft. Aber hajo, wenn es sich ergibt: Besser haben und nicht brauchen, als brauchen und nicht haben. :slight_smile:

Naja, warten wir mal ab. Ist ja im Moment “nur” die erste Version von 2.6.6, die wir zu sehen bekommen. Allerdings kann man jetzt schon sagen, dass ein Nerf des neuen Gems diesen im Grunde direkt ins Aus schießt und LoN weiterhin, auch in der Season das Spiel dominieren wird (zumindest hinsichtlich der META).

P.S. Stone Gauntlelts. Ich habe sie nicht vergessen. Allerdings kann man sie vergessen. Interessant ist es auf jeden Fall, wie es Blizzard geschafft hat, ein eh schon totes Item noch weiter zu nerfen.

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Den Dornen Necro wirds freuen.
Amulett “Flavor of time” für doppelt so lange Pylon-Effekte,
mit dem neuen Edelstein “Vermächtnis der Träume” im Tausch für “Verderben der Gefangenen”. " Verderben der Geschlagenen" und “Boyarskys Splitter” bleiben wohl gesetzt.
Das schafft dann Platz auf den Ringslots für den Elementering und einen Jordan(?) oder was gibt es da noch?
Das Abenteurerset wäre evtl. auch denkbar.
Ich sehe schon GR 150 geht dann unter 5 min :wink:

Natürlich Quark, weil Set

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Genau, macht die Hitze…

Ist bereits gemeldet und wurde weiter geleitet:

Na hoffentlich wird das schnell gefixed ^^

Wird interessant zu sehen ob in GRs “Flavor of time” + “Jordan” grundsätzlich das “Abenteurerset” ablöst. Erfordert wahrscheinlich mehr fischen, aber 1min Blitze und Power sowie 2 min Speed und Schild wären für einen S6 Schatten-DH schon stark. (1 min channeling für andere builds natürlich auch)
“Flavor of time” hat einen Primärstat mehr, aber wohl immer CDR und +% Bewegungsgeschwindigkeit drauf…
Ein Top-Amu mit +Element, CD, CHC, Sockel (eins davon aus Bewegungsgeschw. gerollt) und dazu CDR wird wohl schwer zu finden sein.

Bei DH LoN-RF sehe ich das nicht. Man kann keinen Gem opfern.
Ohne Stricken dauert der Boss zu lange (dauert es schon mit Stricken) - PE braucht man für IAS, sonst kommt kaum Schaden an. Bliebe Gefangenen - sind aber auch 60% weniger Schaden (Auslese mit 20% kann man dann auch weg machen).

Flavor of Time is furchbar - noch mehr fishing - standard pushy push Amu. Wer kriegt die best platzierten Pylons. Noch mehr „meta“ geshizzle.

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aber durch das Vermächniss der Träume gibt es dann Ns 150er Speedrund unter 5 Min hat doch auch wa oder nicht?

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