Sie haben irgendwo mal erwähnt, das es gar nicht so easy ist das zu remastern, allein weil irgebdwie Auflösung und Monsterverhalten im Zusammenhang stehen, sprich su hast mehr als die 800x600
Siehst du mehr auf der Map aber die Monster stehen nur rum und machen nichts.
Das eine hat ja zwangsläufig nichts miteinander zu tun. Wenn man bei D2, stand jetzt, nur die Auflösung hochschraubt mag das Stimmen. Aber bei einen Remaster kann man auch die Auflösung hochschrauben ohne das es weiter Rauszoomt. Hat man doch bei StarCraft Remaster auch so gemacht, wäre auch fatal, weil so das ganze Spielgefühl und der multiplayer unfair und verloren ginge, wenn man nur die Auflösung Hochschrauben muss um mehr vom Schlachtfeld zu sehen und das Spiel Unterstützt 4K.
Es gibt Mods die dir höhere Auflösung erlauben für D2 da sieht man es, die Monster machen einfach nix. Starcraft ist was anderes anscheinend da das KI Verhalten nicht an den Bildschirm oder what ever gebunden ist.
Ich hab mich da wohl nicht richtig ausgedrückt, StarCraft Remaster ändert zwar die Auflösung man sieht aber genau das gleiche wie im Ur StarCraft, was an den überarbeitet und höher aufgelösten Assets liegt. Das gleiche ist doch auch bei D3, ändert man dort auf eine Auflösung von 800x600 ändert sich nichts daran wie weit die Kamera weg ist oder wie weit der Spieleausschnitt ist, das bleibt in etwa gleich.
Und Mods bei D2 zwingen das Spiel nur auf eine Auflösung, die höher ist, so das der Ausschnitt vergrößert, also recht einfache billige Mods. Würde man das richtig machen, muss man die Assets von D2 höher auflösen, da sonnst eine Höhere Auflösen keinen unterschied machen würde, da das Spiel ja nicht weiter Rauszoomen soll. Das ist ja genauso wie bei D3 eine bewusste Designentscheidung wie weit die Kamera weg ist. Würde man ein D2-Remaster dennoch angehen würde ein höhere Auflösung gehen aber die Kamera würde definitiv nicht weiter Weg sein.