SSF - Season 22 - Was ist solo möglich?

Hut ab, Tallaron, Hut ab. Hauptsächlich für deine Bereitschaft dieses interessante „Tagebuch“ mit uns zu teilen, denn das tippt sich ja mal nicht von alleine.

Bei mir ist einfach zu rechnen: 47 Stunden Spielzeit, 1 Primal.

bedeutet das jetzt, das ich weitere 47 stunden für ein zweites spielen muss, oder bekome ich die nächsten 13 Stunden etwas mehr als eines pro Stunde, damit ich mit Beastman gleichziehen kann? Oder ist etwa, wie Sofadecke gerne sagt, RNG eine Bi*ch?

Edit: Das RNG mich nicht leiden kann, hätte ich eigentlich schon merken müssen, als ich zu Season- Beginn meine Blutsplitter aus dem Challenge-Rift gegen lauter blaue Items getauscht hab. Wahrscheinlich hätte ich gar nicht spielen sollen :see_no_evil:

1 Like

Bei mir sinds nahezu genau 24h Spielzeit in HC diese Season von Freitag bis einschließlich Dienstag nach Start. In der Zeit hatte ich 4 Primals gefunden, eins durch den 70er und drei so nebenher beim farmen danach (alle unbrauchbar).
Als Max-Grift hatte ich am Montag Abend nen Grift 102 gecleart und ansonsten so 85-95er zum Aufwerten der Gems gespielt. Aber dann kam Shadowlands dazwischen ^^

Ding :bell: - Die 2000 ist erreicht - in etwas weniger als zwei Wochen. Aber ok, das muss man relativieren, weil es sich ein Stück weit schon um eine Ausnahme-Season handelt.

Updade nach zwei Wochen:

Viel passiert ist nicht. Viel Grind und noch mehr Grind.

Mittlerweile stehe ich bei Paragon 2283. Befeuert wird das Paragon mittlerweile durch 114er Speeds. Das Trifecta-Amu vermisse ich noch, ebenso die Primal Sense (habe allerdings auch kaum etwas aufgewertet) und ein paar kleinere Upgrades liegen in der Kiste und warten auf Caldesanns.

Gestern habe ich probeweise das Thema Pools angeschnitten. Dafür vier weitere Necros auf 70 gebracht, für Keys und Speeds eingestellt und einmal voll „gepoolt“.

Nach 4h :face_with_raised_eyebrow: waren alle fünf Necros voll „gepoolt“ und 280 Keys auf der Habenseite. Die 70 Keys/h empfinde ich als durchaus ok. Bei „voller“ Konzentration ist da vielleicht auch noch etwas mehr drin. Performt hier der Auto-Lancer besser als Bone-Spear? Maybe.

Naja, nach 30 Keys waren die Pools aufgebraucht - 0 Tode. Erkenntnis: Lohnt (noch) nicht. :smiley:

Weitere Zahlen:

  • 17,96% des Weges sind geschafft.
  • 114,4 Mrd. Gold gesammelt
  • 916.431 Bloodshards
  • 2312 Rifts
  • 190 Bounties
  • 1,04 Mio Mobs / 53,7k Elite umgekloppt
  • Played: ~169h

Ach ja. Die Main-Gems sind auf 131, GR130 ist down. Alles bisher 1st Try.

Der Primal-Counter steht bei 70. Von den 24 Primals der letzten Woche war nicht ein einziges brauchbar. Drei Necro-Offhands waren darunter. Aber alle drei konnten ohne überlegen zu müssen, direkt zum Schmied wandern … :confused:

Update nach vier Wochen:

Hier und da gab es kleinere Upgrades. Das Paragon steht mittlerweile bei 3117. Mit ein wenig „Push-Modus“ wurden die Main-Gems auf 143 gelevelt (GR142 down). Auf mehr habe ich verzichtet, da das primäre Ziel P4000 im Fokus steht. Ergo - möglichst wenig Zeit ins Pushen investieren.

So langsam aber sicher denke ich über Pools nach. Keys farme ich mit mehreren Necros und nutze die dabei „anfallenden“ Pools für zusätzliche XP. Klar, es landen dadurch noch immer deutlich mehr Keys im Lager, als im Rahmen der Pools aufgebraucht werden. Aber bei einem Verbrauch von ca. 1 Pool pro GRift, kann man auch zwischen drin mal kurz 1-2 Spots „ab-porten“.

Ja, auch was die GR-Stufen angeht, ging es weiter nach oben. Die Speeds finden aktuell auf Stufe 117 statt. Aber auch GR119 konnte teils in deutlich unter 3 Minuten abgeschlossen werden.
Einige Gem-Ups bin ich mit Speed-Build auf GR124 gelaufen. Die Zeiten lagen dabei zwischen 4-5 Minuten, also auch noch brauchbar.
Beim Pushen hatte ich meinen ersten Fehlversuch auf Stufe 138, wenn ich mich recht entsinne. Allerdings wäre meine Einschätzung aktuell, dass mit entsprechendem Paragon (4k+) und ausreichend Routine wohl auch GR140 oder zumindest 139 „farmbar“. Das ganze dann aber rel. nahe der 15-Minuten-Marke.

Aktuelle Zahlen:

  • 45,54% von Paragon 4000 sind geschafft
  • 224,9 Mrd. Gold gesammelt
  • 1,825 Mio. Bloodshards
  • 4415 Rifts
  • 265 Bounties (brauchte für den Push das Crimson-Set)
  • 1,93 Mio Mobs / 104,6k Elite besiegt
  • Played: ~335h (ca. 1,3 Bio. XP/h)
  • Primals: 141 (alle 2:23h ein Primal)

Hmm …

In der Necro Bestenliste ist gerade zufällig jemand bei den 150er dabei mit einer ähnlichen Spielzeit.

358 Stunden davon 338 auf dem Necro. Paragon 5147.

Also ca. 4,6 mal so effektiv, wenn ich das gerade richtig erfasst habe. Korrigiere mich sonst bitte jemand.
Wirklich nur ein kleiner Unterschied :stuck_out_tongue_winking_eye:

1 Like

Da hat Tallaron aber noch 23 Stunden Zeit zum Aufholen.
Muss nachher mal nachschauen wie weit ich zurück gehen muss um auf so viel Spielzeit zu kommen.

Könnte hinkommen. Klar, wenn man den Organisationsaufwand praktisch auf 0 reduzieren kann, dann sind solche Verhältnisse möglich. :slight_smile:

Bergfest … :mountain: :partying_face:

1 Like

It’s done!

Dank unerwartet starkem Necro in der aktuell Season deutlich früher erreicht als angenommen …

… mit passendem Kommentar von Urshi … :smiley:

Statistiken auf die Schnelle:

  • 100,00% von Paragon 4000 sind geschafft :partying_face:
  • 398,7 Mrd. Gold gesammelt
  • 3,287 Mio. Bloodshards
  • 7833 Rifts
  • 269 Bounties
  • 3,14 Mio. Mobs / 185,0k Elite besiegt
  • Played: ~594h (ca. 1,6 Bio. XP/h)
  • Primals: 245 (alle 2:25h ein Primal)

Nächstes Projekt im Projekt:

  • Solo Push mit Necro (GR150)

Teilprojekte in der Queue:

  • Cross-Loot-DH (GoD) Solo Push
  • Crusader gearen + solo Push
  • Barb gearen + solo Push
  • u.v.m.*

*) formulier ich später im Opener etwas aus

7 Likes

GZ!

Mit dem Necro schafft das ja jeder :stuck_out_tongue:

Hab mal meine Spielstunden angeschaut. Für knapp 600 Stunden Spielzeit müßte ich bis Season 12 zurück gehen. Und damit meine ich dass ich in Season 22+21+20+19+18+17+16+15+14+13 in Summe weniger als 594 Stunden gespielt habe, erst mit der Spielzeit aus Seson 12 komme ich über 594 Stunden.

Da sieht man mal wieder, dass ich viel zu wenig spiele, liegt aber aktuell an den Problemen die D3 macht.

Viel Erfolg beim Solopush!
Bleibst du SSF oder spielst du ab jetzt auch mit anderen zusammen?

Jo. Gibt noch mehr als genug zu tun - und so toll, wie das gestern abend mit dem Crafting lief, wird es mit der Zeit in der Season, so oder so sehr eng … :smiley:

Ich habe das Eröffnungs-Posting mal noch um ein paar weitere „Projekte im Projekt“ erweitert. Wenn jemand von Euch noch die eine oder andere Idee dies bzgl. hat, lasst es mich gerne wissen … :wink:

Beim Necro ist jetzt einer auf Platz 1 (150 in 9:09) mit ca. 780 Stunden Playtime und 7395 Paragon :sweat_smile:

Schon echt verrückt.

Platz 3 schießt den Vogel aber komplett ab. Über 1200 Stunden Playtime und Paragon 8623. Ob der wohl die Para 10000 in der Season knackt? :grimacing:

Die liegen aber beide um die 8,5 Bio XP/h
Also bisschen mehr als 5,3 mal so effektiv. Viel mehr geht aber wohl nicht würde ich mal behaupten.

Die Begrifflichkeit „beide“ ist wohl eher relativ zu betrachten … :smiley:

Was ich bereits frühzeitig in der aktuellen Season als möglich erachtet habe, konnte ich gestern tatsächlich erreichen. Einen leg. Edelstein auf die maximale Stufe von 150 spielen.

Eigentlich bin ich davon ausgegangen, dass ich dieses Unterfangen mittels 1%er absolvieren müsse. Dass Bereiche von GR150 solo erreichbar wären, war nicht so ganz klar. Nach längerem Kampf gegen die 149, konnte ich gestern endlich die letzte Freischaltung im GR-System vornehmen.

Ja, GR149 war zickig. Grob geschätzt 200-250 Keys gingen letztlich dafür drauf. Gut ein Dutzend Runs scheiterten mit weniger als einer Minute; häufig am fehlenden Conduit. Es war also recht früh klar, dass es nur eine Frage der Zeit war, bis ich auch die 150 hätte öffnen können.

Von 10 Keys habe ich zumeist 1-2 Rifts angespielt und in geschätzt 1/3 dieser „Versuche mit Progress im Balken“ auch den Boss gesehen bzw. das Rift auch geschlossen.

Zum Vergleich: Beim finalen Pushen in meiner letzten SSF-Season, habe ich ca. 2,5k Keys verbraucht und dabei 3x den Boss gesehen. Am Ende sogar ohne erfolgreichen Abschluss. :confused:


Pushen heißt „Fishen“ und Fischen bedeutet, dass ein sicher geglaubter Fang im letzten Moment noch entkommt:

… Rage incl. :face_with_symbols_over_mouth:

Von den vielen Versuchen, die knapp scheiterten und den noch zahlreicheren Versuchen, die wahrscheinlich 30 Minuten und mehr erfordert hätten, hier dann noch der krasse Kontrast zum letztlichen Clear. Ja, es ist „nur“ 'ne 149, aber ein Highlight wert:

„Wood se f**k?! - Bone Spear Necro GR149 solo“

1 Like

Der Twitch Link funktioniert nicht.

1 Like

Fixed … :wink:

1 Like

Der Bone Spear Necro scheint ja recht balanced zu sein, wenn man deinen Ausführungen hier so folgt :wink:

Dickes Uff :confused:

TL;DR:
Man kann geteilter Meinung sein. Für das Spiel aber aktuell ein eher positive Tendenz, was Motivation und Spielspaß angeht. Also eher ein Schritt in die richtige Richtung.


Betrachtungsweise A - Vergleich mit den anderen Klassen:
Der BS-Necro spielt 5-10 GR-Stufen höher als die anderen Klassen. Aus diesem Sichtwinkel klar „imba“.

Als Vergleich: Gestern Abend gab es 70 GR150 Solo-Clears in der EU-Ladder vom Necro. Es wären wahrscheinlich einige mehr, wenn die Ranglisten nicht für 2-3 Tage Matsch gewesen wären.
Außerdem gab es nur noch zwei 150er Solo-Clears beim Wizard. Die anderen Klassen liegen bei GR145-148 auf jeweils Platz 1.

Betrachtungsweise B - Nur Necro:
Es gibt einige GR150 Solo-Clears deutlich unter 12 Minuten. Sprich, es gibt noch einiges an Luft nach oben. Konsequenz daraus: Die Rangliste wird nicht am harten Limit, sondern durch „Time-Attack“ entschieden.

Dabei ist ein 150er Clear aber kein Selbstläufer. Selbst mit überdurchschnittlichen 5k Paragon klappt bei weitem nicht jeder Versuch. Ja, sicherlich, es gibt sie, diese Glückspilze, die nach „einer Hand voll Keys“ ihren Clear haben. Dem gegenüber stehen aber auch viele, die hunderte wenn nicht gar tausende Keys dafür benötigen. Einfach, weil das entsprechende GRift nicht zustande kommen will; Stichwort: Conduit.
Oder man macht es wie ich gestern Abend und verschießt den Elfer: Power Pylon bei deutlich über 90% Progress gezogen, anstatt ein paar Prozente auf der nächsten Ebene zu machen. Am Ende dann ein Run unter 16 Minuten - RIP.

Unterm Strich eigentlich aber ein ganz guter Orientierungspunkt fürs Balacing, meiner Meinung nach. Man kann ein sehr konkretes Ziel erreichen und zumindest eine „Reise“ in der Season beenden. Wer dann eben noch mehr will in Sachen Ranking, der kann dies auch tun.

Aber ok, das ist eine persönliche Einschätzung. Ich spiele lieber ein GRift zu Ende und habe mein Erfolgserlebnis und ggf. „den Deckel oben drauf“ - von mir aus auch nach 1-200 Keys, maybe more. Das ist doch alle mal besser als tausende von Keys zu verbraten, um dann am Ende wohlmöglich mit leeren Händen dazustehen.

Betrachtungsweise C - Solo vs. Group:
Der BS-Necro kann mit überschaubaren aber nicht marginalen Aufwand solo GR150 clearen. Nein, bei weitem noch nicht auf dem Niveau, wie es in guten(!) Gruppen der Fall ist bzw. sein kann. Aber dennoch ist es nachweislich möglich, auch solo an begehrte 150er Gems zu gelangen. Dazu sind Augments von 130-140 alles andere als unrealistisch und somit durchaus im Bereich dessen, was man als Gruppenspieler auch nutzt. Nein, nicht jeder Gruppenspieler nutzt ausschließtlich 150er Augments.

Sprich, durch das erreichen der Grenzen des GR-Systems schrumpft die Kluft zwischen Solo- und Gruppenspiel zusehens.

Selbst im Bereich der Speeds ist der Unterschied merklich geschrumpft. Speeds in Gruppe, finden vergleichsweise auf ~GR125 statt. Solo kann man, wenn man es drauf anlegt, mit dem Necro ~GR120 „speeden“.

Ja, in der Gruppe dauert ein Run incl. allem drum und dran, i.d.R. „nur“ ca. 2 Minuten, wärend der Solist im Schnitt eher bei 3 Minuten pro Run unterwegs ist.
Dank der Unabhängigkeit von Gruppen, aber gar nicht mal so weit von den Ergebnissen der Gruppen entfernt.
So gibt es aktuell wahrscheinlich mehr Spieler mir vergleichbaren Spielzeiten, wie der meinen, die weniger Paragon als ich erreicht haben, als es Spieler mit entsprechend mehr Paragon gibt. Ganz einfach dem Umstand geschuldet, dass Gruppen organisiert werden müssen.

Fazit:
Es wäre mMn wünschenswert, wenn die anderen Klassen in ähnliche Regionen gebalanced werden, anstatt, dass es konkrete Nerfs zum Einbremsen des Necro gibt.

Gut - nach dem Wegfall des S22-Themes insb. dem 4. Cube-Slot, verliert der Necro nat. auch am meisten. Genau so, wie er aktuell in der Season von allen Klassen auch am meisten davon profitiert.

Der letzte PTR ließ ja bereits ein wenig durchblicken, was in S22 so auf die Community zukommen würde. Blizzard hat hier möglicherweise zu vorsichtig reagiert (20%-Nerf).
Aber am Ende muss man auch sagen, ist diese Season eine der besten unr kurzweiligsten seit sehr sehr langer Zeit. Der BS-Necro zeigt von vielen ersehnte Alternativen zum „Rat-Necro“ auf und selbst als Trash-Killer scheint der Necro gute Referenzen zu bekommen.

Klar, das liegt auch am wiedererstarkten Boss-Killer (Crusader). Aber ein klein wenig sicherlich auch an der ersten META ohne Monk seit Season 1?!
Wobei man hier anmerken muss, dass der Monk keineswegs tot ist. Dieser funktioniert nach wie vor und Diskussionen während der letzten paar Seasons zeigten auch, dass er nicht viel schlechter als der zDH ist.

Ergo, grundsätzlich erst einmal Schritte in die richtige Richtung in Sachen Balancing. Bleibt abzuwarten, wie die Welt ausschaut, nachdem der S22-Buff nicht mehr aktiv ist bzw. was uns z.B. in S23 erwarten könnte …

Viele wünschen sich ja, dass der 4. Cube-Slot aktiv bleibt. Normalerweise bin ich kein Fan davon, Season-Features in die NS zu übernehmen bzw. permanent in das Core-Game zu integrieren. Aber in diesem Fall wäre auch ich nicht so ganz abgeneigt … :wink: