TL;DR:
Man kann geteilter Meinung sein. Für das Spiel aber aktuell ein eher positive Tendenz, was Motivation und Spielspaß angeht. Also eher ein Schritt in die richtige Richtung.
Betrachtungsweise A - Vergleich mit den anderen Klassen:
Der BS-Necro spielt 5-10 GR-Stufen höher als die anderen Klassen. Aus diesem Sichtwinkel klar „imba“.
Als Vergleich: Gestern Abend gab es 70 GR150 Solo-Clears in der EU-Ladder vom Necro. Es wären wahrscheinlich einige mehr, wenn die Ranglisten nicht für 2-3 Tage Matsch gewesen wären.
Außerdem gab es nur noch zwei 150er Solo-Clears beim Wizard. Die anderen Klassen liegen bei GR145-148 auf jeweils Platz 1.
Betrachtungsweise B - Nur Necro:
Es gibt einige GR150 Solo-Clears deutlich unter 12 Minuten. Sprich, es gibt noch einiges an Luft nach oben. Konsequenz daraus: Die Rangliste wird nicht am harten Limit, sondern durch „Time-Attack“ entschieden.
Dabei ist ein 150er Clear aber kein Selbstläufer. Selbst mit überdurchschnittlichen 5k Paragon klappt bei weitem nicht jeder Versuch. Ja, sicherlich, es gibt sie, diese Glückspilze, die nach „einer Hand voll Keys“ ihren Clear haben. Dem gegenüber stehen aber auch viele, die hunderte wenn nicht gar tausende Keys dafür benötigen. Einfach, weil das entsprechende GRift nicht zustande kommen will; Stichwort: Conduit.
Oder man macht es wie ich gestern Abend und verschießt den Elfer: Power Pylon bei deutlich über 90% Progress gezogen, anstatt ein paar Prozente auf der nächsten Ebene zu machen. Am Ende dann ein Run unter 16 Minuten - RIP.
Unterm Strich eigentlich aber ein ganz guter Orientierungspunkt fürs Balacing, meiner Meinung nach. Man kann ein sehr konkretes Ziel erreichen und zumindest eine „Reise“ in der Season beenden. Wer dann eben noch mehr will in Sachen Ranking, der kann dies auch tun.
Aber ok, das ist eine persönliche Einschätzung. Ich spiele lieber ein GRift zu Ende und habe mein Erfolgserlebnis und ggf. „den Deckel oben drauf“ - von mir aus auch nach 1-200 Keys, maybe more. Das ist doch alle mal besser als tausende von Keys zu verbraten, um dann am Ende wohlmöglich mit leeren Händen dazustehen.
Betrachtungsweise C - Solo vs. Group:
Der BS-Necro kann mit überschaubaren aber nicht marginalen Aufwand solo GR150 clearen. Nein, bei weitem noch nicht auf dem Niveau, wie es in guten(!) Gruppen der Fall ist bzw. sein kann. Aber dennoch ist es nachweislich möglich, auch solo an begehrte 150er Gems zu gelangen. Dazu sind Augments von 130-140 alles andere als unrealistisch und somit durchaus im Bereich dessen, was man als Gruppenspieler auch nutzt. Nein, nicht jeder Gruppenspieler nutzt ausschließtlich 150er Augments.
Sprich, durch das erreichen der Grenzen des GR-Systems schrumpft die Kluft zwischen Solo- und Gruppenspiel zusehens.
Selbst im Bereich der Speeds ist der Unterschied merklich geschrumpft. Speeds in Gruppe, finden vergleichsweise auf ~GR125 statt. Solo kann man, wenn man es drauf anlegt, mit dem Necro ~GR120 „speeden“.
Ja, in der Gruppe dauert ein Run incl. allem drum und dran, i.d.R. „nur“ ca. 2 Minuten, wärend der Solist im Schnitt eher bei 3 Minuten pro Run unterwegs ist.
Dank der Unabhängigkeit von Gruppen, aber gar nicht mal so weit von den Ergebnissen der Gruppen entfernt.
So gibt es aktuell wahrscheinlich mehr Spieler mir vergleichbaren Spielzeiten, wie der meinen, die weniger Paragon als ich erreicht haben, als es Spieler mit entsprechend mehr Paragon gibt. Ganz einfach dem Umstand geschuldet, dass Gruppen organisiert werden müssen.
Fazit:
Es wäre mMn wünschenswert, wenn die anderen Klassen in ähnliche Regionen gebalanced werden, anstatt, dass es konkrete Nerfs zum Einbremsen des Necro gibt.
Gut - nach dem Wegfall des S22-Themes insb. dem 4. Cube-Slot, verliert der Necro nat. auch am meisten. Genau so, wie er aktuell in der Season von allen Klassen auch am meisten davon profitiert.
Der letzte PTR ließ ja bereits ein wenig durchblicken, was in S22 so auf die Community zukommen würde. Blizzard hat hier möglicherweise zu vorsichtig reagiert (20%-Nerf).
Aber am Ende muss man auch sagen, ist diese Season eine der besten unr kurzweiligsten seit sehr sehr langer Zeit. Der BS-Necro zeigt von vielen ersehnte Alternativen zum „Rat-Necro“ auf und selbst als Trash-Killer scheint der Necro gute Referenzen zu bekommen.
Klar, das liegt auch am wiedererstarkten Boss-Killer (Crusader). Aber ein klein wenig sicherlich auch an der ersten META ohne Monk seit Season 1?!
Wobei man hier anmerken muss, dass der Monk keineswegs tot ist. Dieser funktioniert nach wie vor und Diskussionen während der letzten paar Seasons zeigten auch, dass er nicht viel schlechter als der zDH ist.
Ergo, grundsätzlich erst einmal Schritte in die richtige Richtung in Sachen Balancing. Bleibt abzuwarten, wie die Welt ausschaut, nachdem der S22-Buff nicht mehr aktiv ist bzw. was uns z.B. in S23 erwarten könnte …
Viele wünschen sich ja, dass der 4. Cube-Slot aktiv bleibt. Normalerweise bin ich kein Fan davon, Season-Features in die NS zu übernehmen bzw. permanent in das Core-Game zu integrieren. Aber in diesem Fall wäre auch ich nicht so ganz abgeneigt …