Ständiges Ruckeln trotz konstanter FPS

Hallo Community, sehr geehrtes Team!

Seit Jahren kämpfe ich nun vergeblich gegen 5-6 Sekunden Ruckler im Spiel an und habe keine Ahnung woran es liegt!

Die FPS sind konstant auf 60 FPS und trotzdem fängt das Spiel immer wieder in Intervallen oder an bestimmten Orten 5-6 Sekunden an zu Ruckeln!

Wenn man kurz Alt+Tab drückt, ins Windows huscht und zurück ins Spiel kommt sind diese Ruckler verschwunden bis zum nächten Mal!

Wenn ich die Max FPS im Siel mit Vsync auf 60HZ stelle bekomme ich maximal 50FPS konstant! Erst bei ca 70-100 Max FPS in den Einstellungen komme ich wieder auf meine 60 Im Spiel!

Schalte ich Ingame alles aus und nutze nur Nvidia mit Max 60FPS und Vsync bleibt es bei 60 konstant im Spiel doch fängt dann in Intervallen an diese 5-6 Sekunden Ruckler zu erzeugen trotz konstanter 60 FPS!

32bit Client versucht, kein Erfolg
Andere Soundkarte probiert, kein Erfolg
Cores zuweisen egal in welcher Konstellation, kein Erfolg
Hyperthreading deaktiviert, negativ
Andere TReiber, BIOS Updates, auch kein Erfolg
HDMI und DVI getestet, kein Erfolg

Ich habe seit sicher 5 Jahren jetzt wirklich alles versucht das zu beheben aber ohne Erfolg, mitlerweile habe ich auch einen anderen Internetanbieter, vorher DSL 1u1 und jetzt Kabel100,daran kann es also auch nicht liegen vermute ich!

4790K
GTX980 Strix oc
16GB 1866mhz 4x4
ASUS Maximus Formula vii
SSDs Samsung 840 EVO
Monitor ASUS VS248 60Hz

Kein Overclocking
Temperaturen sind alle in grünen Bereich!
GPU bei 30-40%

Keine Auffälligkeiten im Taskmanager unter Leistung!
Treiber alle aktuell!

Ich spiele hauptsächlich alleine und kein Multiplayer!

Das Problem ist wohl schon lange bekannt aber eine Lösung gibt es irgendwie bis Heute nicht oder doch?

Danke
LordBuliwyf

VSync ausstellen.

Ohne Vsync ruckelt das Spiel ja erst Recht und Tearing ohne Ende!

Verstehe nicht wie man so überhaupt ein Spiel genießen kann ohne Vsync

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Ja, das kann ich bestätigen, ist bei mir genau so

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Mhh, vielleicht liegt es auch am Antialiasing. Ich habe nur 2x Multisample an. Selbst Reflektionen etc. alles off. VSync = On. Hintergrund FPS = 8. Ansonst Vollbild; Alles auf Hoch; SSAO = ON

Viel Glück beim Probieren. :wink:

Es ist nicht die Grafik, es ist was anderes. Ich weiß nicht genau wie es beim LordBuliwyf ist, aber selbst wenn ich alles niedrig stelle und das game richtig potato ist, tritt beim mir das Mikroruckeln trotzdem auf

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Wenn ihr einen 2. Monitor habt, dann legt mal den Taskmanager mit der Leistungsanzeige auf den 2. und schaut euch an, was bei der CPU los ist. Und dann macht ihr das auch bei der GPU.

Wenn bei der CPU, Leistungen von 100% zu sehen sind, dann müsst ihr die Prozesse identifizieren, die diese Spitzen verursachen. Das kann zu sowas führen.

Step 1: Download Heros of the Storm
Step 2: Go to where its installed: “Example”
D:\Program Files (x86)\Heroes of the Storm\Support64
Step 3: Copy fmodex64_4_44_23.dll to a different directory
Step 4: Rename the file to fmodex64.dll
Step 5: Go to the x64 Folder of D3 " Example"
D:\Program Files (x86)\Diablo III\x64

Versuch dein Glück hast zwar keinen sound mehr im spiel aber auch keine lags

Wie beschrt ist das denn?

Aber wenn das stimmt. Dann ist die Quelle, der Sound. Muss nicht an der Soundkarte liegen. Obwohl da hier der Vorvorposter keine Ahnung von Bibliotheken alias *.dll hat.

Es gibt schon etwas länger ein Problem mit der fmode ab einer gewissen Windows 10 Version, welche zu sekundenlangen Freezes führt.

Dafür gibt es diverse workarounds.

Vor kurzem gab es einen PTR dafür und es soll demnächst ein Patch kommen.

Aber die hier beschriebenen framedrops kommen wahrscheinlich nicht davon. Manche Builds haben aber tatsächlich mit framedrops zu kämpfen z.B. Feuervogel. Diese sollen ebenfalls mit dem kommenden Patch behoben sein.

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Das hat keinen Einfluss auf das Ruckeln und die Lags, ich habe es mehrmals probiert, das Ersetzen der fmodex Datei löst nur das Problem mit Freezes

Gab wohl vor kurzem eine Patch. Wird wohl der vorhin angesprochene sein.

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Fast alle Probleme sind auf Windows und die Soundengine des Spiels zu schieben. Sound Abschalten bringt nix. Fmod.dll wechseln hilft manchmal was.

Die richtigen c++ redistributables runterladen hilft. Vermeidet das 2015-2019 redistributable (deinstalliert es am bessten). Falls einige Spiele beim installieren erneut herunterladen müsst ihrs wieder deinstallieren, das 2022er redistributable ersetzt das alte 2015-2019 redistributable, nur einige Spiele saugens halt beim installieren trotzdem noch.

Das verbuggte ingame FPS cap ist auch nur bei neueren Windows Builds vorhanden.

Wenn ihr alle „bugs“ aufeinmal loswerden wollt müsst ihr entweder windows11 oder ältere Windows 10 builds installieren, die redistributables ernst nehmen, mit nur 16 soundkanälen spielen, den sound nicht mittels strg+s stummschalten. Und einige Einstellungen machen.

https://imgur.com/a/3qJ4vVx

Windows Game Mode aus, kein ISLC benutzen, die temp folder mal ausmisten, mal latencymon abchecken, n paar windows tweaks abchecken etc. das ganz normale gedöhns… alles kein Hexenwerk

Der patch hat die .dll files nicht ausgetauscht, oder? Also geh ich mal davon aus das der fmod fix noch nicht mit dabei war, oder weiß jemand mehr?

War das denn beim PTR der Fall?

Würde mich wundern, wenn der fix nicht mit im Patch enthalten ist.

joar…

Aber etwas ist trotzdem anders, meine dbug.txt ist jetz voller

2021.09.01 00:54:05.704032300	FMOD Error during 'FMOD_Channel_SetPosition': Operation could not be performed because specified sound/DSP connection is not ready. 
2021.09.01 00:54:05.704090100	FMOD Memory - total: 178257920

hatte ich vorher nicht… dennoch keine stotterer oder lags or irgendwas. (win10 1709)
Hab kurz rumgespielt ob ichs wegbekomm, sieht nich so aus. Wird vielleicht Zeit win11 draufzupacken…

Hey, Danke für die schnellen Antworten!
FPS Drops habe ich keine, ich habe konstant 60 FPS!
Freezes habe ich auch keine!
Soundkarte habe ich schonmal komplett deinstalliert!
2. Monitor habe ich leider nicht aber ich weis was Du meinst @Siox,tatsächlich ist EIN Kern immer auf 100%, als ob das Spiel nur 1 Kern nutzt, wenn ich die ersten beiden Kerne (0 und 1) für Diablo abschalte und dem Spiel nur 6 zuweise dann teilt sich der Prozess gefühlt auf 2 Kerne auf und keiner läuft mehr auf 100%!
Die GPU ist nie ausgelastet, läuft meist so um die 35% ohne Spikes etc.

@mitsos Genau wie bei mir, ich kann die Grafik komplett runterschrauben, alles auf aus was geht und trotzdem habe ich diese 5-6 Sekunden Ruckler!

@JohnSmith
Danke, das teste ich nachher mal aus mit den c++ redistributable`s, den Soundeinstellungen und dem Gamemode!
Welche c++ genau soll ich da löschen?
Bei ISLC und latencymon bin ich überfragt, das muss ich erstmal googeln was Du damit meinst, sagt mir auf Anhieb jetzt nichts aber werde ich mich mal einlesen und testen!

Vielen Dank :slight_smile:

Ich habe mal getestet es im Kompatibilitätsmodus zu Win 7-8 zu spielen, aber auch hier kein Erfolg gehabt!

Das mit dem Heroes of Storm kann ich nicht nachvollziehen da ich doch Diablo spiele? :slight_smile:

Ach ja, weil ich hier was von Windows10 Version 1709 gelesen habe,ich nutze die 21H1

Vielen Dank an alle, ich werde die neuen Anregungen mal durchtesten und gebe wieder eine Rückmeldung :slight_smile:

Hast du die interne Intel HD Graphics 4600 abgeschaltet?

Deine CPU hat nur 4 Kerne, keine 8.

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@Jake, abschalten geht nicht aber primär im BIOS auf PCIE gestellt!

Ja, die CPU hat natürlich 4 Kerne und 8 Threads, sollte aber locker ausreichen für D3 :slight_smile:

Ist denk ich mit dem aktuellen patch hinfällig geworden noch was am c++ zu ändern…
Hab das geschrieben weil ich nicht sicher war ob der fmod fix in dem Patch drinn war oder nicht.

Wenn du weiterhin diese probleme hast, würd ich dadrauf tippen das es nichts mehr mit dem bekannten FMOD problem zu tun hat solang du halt win10 am laufen hast.

Ich hatte damals mit meiner gtx970 aus eigenartigen Gründen beim d3 zoggn auch freezes, das war noch komplett vor FMOD und vor Soundchannel Probleme, in Monitoring Software konnte ich sehen das für die Zeit wo diese Freezes waren die GPU auslastung komplett auf 0% gedroppt war.

Ich hatte damals hier nen ziemlich ausführlichen Thread geschrieben und alle möglichen sachen die ich probierte um es zu fixen, der Thread ist solange her das er garnicht mehr existiert. Ich hab das problem nie behoben bekommen und ging irgendwann einfach davon aus das es ein „GTX970 3.5GB Speicher-Problem ist“, dann hab ich ewig d3 nichtmehr angepackt und nach Graka upgrade auf 2080ti war das völlig weg.

Vielleicht kannst du dir ja mal von jemanden ne neuere Graka mit mehr speicher pumpen um zu testen obs dann bei dir auch weg ist. Vielleicht ists ein Nvidia 900er serien exclusiv problem oder so.

Das würde zumindest erklären warum du das Problem schon solange hast, die meissten hatten ja erst diese freezes seit 2jahren oder so mit den windows updates die halt FMOD kaputt gemacht haben bzw. die C++ redistributables.