Blödsinn. Selbst mit Shield-Bash kannst Du alles, was die Reise angeht erreichen - so lange es nur um den Schaden geht. Der Skill bleibt aber trotzdem Müll. Wenn Roland, dann mit Sweep Attack. Das ist zwar unangenehm langsam, macht aber Laune und bringt mehr als ausreichend Schaden mit.
Jein. Es geht dann eher darum, Support-Items für einen Skill zu finden und zu kombinieren. Dass muss nicht mit Bombardment zusammen hängen. Ganz am Anfang stehen zumeist die Hämmer oder aber Sweep Attack hoch im Kurs. Das wird dann genutzt, um ein komplettes Build zu farmen.
Zudem wäre z.B. Valor FotH dem Akkhan Bomber zumindest am Anfang um Welten überlegen.
Nur mal so rein rechnerisch:
Flail of the Ascended + The Final Witness:
- Shield Glare teilt Schaden aus, der der Summe der letzten 5 Shield Bashs entspricht.
- Das ganze dank dem Shield als PBAE.
Kein Damage-Multiplier. Nur eine zusätzliche Mechanik.
Zum Vergleich dazu:
Norvalds Set: +400% Schaden für 5s nach dem Reiten. Das bringt viel mehr als jene andere Item-Kombi.
Ok, man könnte Den Flegel noch dazu nehmen. Aber bringen wird das einfach nichts. Der Grund: Regel Nr. 1 im D3-TC: Gibt es keinen Multiplier, nutze es nicht!
Was genau Du versuchst, erschließt sich mir nicht. Du hast auf den Items teilw. Slash-Damage gerollt. Dein „Build“ verfügt aber über nicht einen einzigen Multiplier für Slash. Es bleibt praktisch gesehen bei den 230% Waffenschaden.
Klar, dazu kommen dann noch Main-Stat, Trapped, Powerful, etc. pp.
Schauen wir uns Shield Bash an. Dafür hast Du die Armschienen an. Bei drei oder weniger Gegnern + 348% Schaden. Multiplikativ, versteht sich. Deutlich interessanter ist aber der Rolands 4p. Sage und schreibe 17500% mehr Schaden mit Shield Bash noch einmal oben drauf - plus die ganzen allgemeinen kleineren Schadenserhöhungen.
Shield Glare z.B. hat überhaupt keinen Multiplikator für den Schaden. Lediglich die teuer erkaufte Mechanik, Schaden in Höhe der letzten 5 Shield Bashs auszuteilen.
Gehen wir einfach mal von 100 Schaden pro Shield Bash aus. Auf einen einzelnen Genger wären das also ganz grob überschlagen jene 100 Schaden * 348% * 17500% = 78848 Schaden.
Das ganze x5 für den einen Shield Glare. Also 394240 Schaden sozusagen oben drauf.
Allerdings nicht ständig. Bin mir nicht sicher wie weit man Shield Glare in Sachen CDR drücken kann. Selbst bei 60% CDR und ein paar Zodiac-Procs kannst Du den Skill nicht spammen. Aber ok. Lass es soweit funktionieren. Also 5x Shield Bash, 1x Shield Glare. In Summe dann also 788480 Schaden. Danach das ganze von vorn.
Mit Norvalds macht jeder Shield Bash 394240 Schaden in diesem Zahlenbeispiel. Einfach, weil die +400% Schaden vom Norvald’s Set auf den bisherigen Shield Bash Damage draufgerechnet werden. So ist das ganze ohne Shield Glare schon um ein mehrfaches stärker: 5x 394k Schaden = 1971k Schaden. Im Vergleich dazu Deine 788k.
Ja, man könnte nun den Flegen in den Cube packen und auch hier Shield Glare einsetzen. Wären dann in dieser Rotation auf ein Ziel halt knapp 4 Mio Schaden. Allerdings ist das eher unwahrscheinlich. Denn für Shield Bash ist das Piro Marella quasi ein gesetzten Item. Ohne den darauf befindlichen RCR ist Shield Bash kaum / gar nicht spielbar. Dass die 20% RCR von Crimson ausreichen, wage ich zu bezweifeln.
Dazu kommt noch, dass Du ohne Champ spielst. Dadurch geht Dir nicht nur Schaden und Zähigkeit verloren, sondern auch noch Zorn-Reg. Von der CC-Immunität und dem 2. Proc ganz zu schweigen.
Insg. kann man Rolands Shield Bash durchaus spielen. Es ist eines der schwächsten Builds im Spiel und auch in Sachen Game-Mechanik glänzt es nicht gerade. Allerdings machen Deine Skills teilw. einfach keinen Sinn. Siehe Slash aber auch Bombardment. Keine Ahnung, was genau Du damit unterstützen willst. Es gewährt Dir weder die Zähigkeit wie bspw. in Kombination mit dem Invoker 4p noch teilt es nennenswerten Schaden aus oder bietet sonst einen Nutzen. Die 500% mehr Schaden vom Gürtel im Cube sind halt nichts im Vergleich zu den 17500% vom Rolands 4p für Shield Bash. Noch dazu handelt es sich um einen Skill mit einem 60s Cooldown.
Nich sonderlich weit, da Du auf sehr viel Schaden verzichtest und insb. Deine Toughness fast schon sträflichst vernachlässigst. Wäre mir spontan nicht einmal sicher, ob das Build so brauchbar T16 spielen könnte.
Stats sind aber nicht das einzig wichtige. Die Kombination von Items und Skills ist deutlich entscheidender. Ansonsten wirst Du wissen, dass es sich beim Crusader um eine Stärkeklasse handelt. Insofern liegt Stärke in Sachen Main-Stat ganz weit vorne. Int und Dex kannst Du vernachlässigen. Vita ist insofern wichtig, dass es Dir genug Life-Pool generieren muss, damit Du überleben kannst.
Attack-Speed kannst Du mMn quasi komplett vernachlässigen, da Dir Rolands mehr als genug davon zur Verfügung stellt. CDR ist wichtig, da es mit Crimson synergiert und einer Deiner Fokus-Skills (Shield Glare) auf einem Cooldown liegt.
Resistenzen gibt es über Diamanten und allRes-Slots auf den Items. Da es sich nicht um ein Dornen-, Shimizu-Build oder ähnliches handelt, ist CC nebst CD für den Schaden sehr wichtig und gehört auf die Items. Deshalb gehört auch ein Smaragd in die Waffe. Die zusätzlichen XP über die Item-Secondaries bzw. Gem of Ease kannst Du ignorieren. Die spielen keine wesentliche Rolle beim Progress.
Problem ist eher, dass man sogesehen nur so lange „Bashen“ kann, wie man Zorn hat und einen Gegner anvisieren muss, damit der Skill überhaupt auslöst. Das spielt sich so unglaublich besch****. Das ist schon nicht mehr feierlich - vor allem, weil man dank der Animation auch stets und ständig an jedem Grashalm hängen bleibt.
Brauchbaren Zorn-Reg gibt es auch nicht bzw. nur in Verbindung mit dem veralteten Piro Marella, was dem Build bzw. Skill zusätzlich Wind aus den Segeln nimmt.
Man kann es ausprobieren. Will man aber wirklich diesen Spielstil spielen, dann ist der I6R4-ChargeBarb die deutlich bessere Wahl.