Also ist der Entwickler fein raus.
Die Spiele können total schlecht sein, der Spieler selbst braucht sich also nur noch durch eigene Zielsetzungen irgendwie motivieren es oberaffengeil zu finden.
Da D3 ein 90% Sportspiel ist, werden auch nur jene Spielerkreise glücklich damit, die in Wahrheit im Genre RPG nichts zu suchen haben und eigentlich in Vergleichs-, Wettkampf-, und Konkurrenzspielen ihre Freude finden. Diese Art eingeschobene Spielauslegung, kann man mit sehr vielen Spielen dahingehend auslegen.
Das sollte mit Shooter gehen, RPG wie man sieht in einigen Bereichen ob MMO oder ARPG, in Strategiespielen sollte es auch funktionieren, möglicherweise auch in Aufbauspielen und managen von irgendwas.
Man baut in die Spiele eine Art grundlegendes Gerüst ein und die Spiele selbst wandeln sich zu Wettkämpfe über Zahlen und Leistungsdenken, vorzugsweise in RPGs auf der letzten Stufe und der Rest verfällt in die Belangloskeit…
Das der eigentliche Spielsinn und Hintergrund damit total ruiniert und kaputt gemacht, ja genau genommen nicht mehr existiert, ist somit unvermeidbar.
Das was D2 und D1 gut machte, nämlich das es in erster Linie RPGs waren und erst dann der ganze Rest angebunden war, aber nicht bestimmend, wurde mit D3 umgewandelt. Und genau so mieserabel war D3 auch von Tag 1 an.
Das gleiche passierte schon vor vielen Jahren mit WoW und der Vernichtung des SPieles für den reinen Last Level Endgame Tunnel… Da kann man sich zurecht die Frage stellen… DAS soll ein MMORPG sein?
Der Kern von MMORPGs ist komplett anders. Leider gibt es aktuell keine mehr, die nicht ruiniert wurden oder gleich einfach nur irgendwas waren, nur keine MMORPGs.
Wenn D4 wieder diese Endgame-Schiene fährt und den Sport und Wettkampf über Items zelebriert, und das Spiel und das RPG nicht der wahre Inhalt sind, ist D4 schon jetzt ein gescheitertes RPG Spiel. Vielleicht funktioniert es besser als D3, aber eben auch dann nur wieder im üblichen Tunnelsystem und Endlosspiralen-Drehen… aber die Güte von echten Spielen aus den jeweiligen Genres, aus denen man diese Konstrukte dann züchten will, kann so nicht erreicht werden.
Es wird in diese Spiele einfach ein ganz anderes Spielkonzept eingebaut, die die eigentliche Stärke der Spiele verdrängt und total untergräbt.
Gründe?
Vermutlich das Ziel stetig mit einfachsten Mitteln Geld raußzuziehen. Das Bedienen der echten Inhalte, würde wesentlich mehr Aufwand bedeuten…
Da wir in einer schrecklichen Zeit der Profitmaximierung leben und Geld immer an erster Stelle neben Macht und Kontrolle, tja… man erlebt es jeden Tag was dies bedeutet und da kommen dann die Spiele nicht dran vorbei, jedenfalls wenn da mal nicht ein kleines Studio was dreht über Schwarmfinanzierung…