Alles verbugged

Hallo liebe devs,

danke für das großartige Spiel, bitte beim nächsten release 2 monate dranhängen denn alles was hier verbugged ist und schlecht designed geht auf keine KUHhaut (kuhlevel confirmed?)

Ich Spiele Druide und Liste einfach mal auf was nicht funktioniert:

-Schadensreduktion-

50% schadensreduktion sind knapp 1% weniger schaden (irgendetwas irsinniges in der richtung) ist wahrscheinlich schlechtes Design aber könnten auch schlichtweg eine fehlerhafte Formel sein

-Glückstrefferchance-

Es gibt einige Passive effekte beim Druiden, welche auf Blitzen/Sturmfertigkeiten basieren, welche keinen großen schaden verursachen aber die chance haben, dass sie mehrfach und auch sich selbst proccen.

auch wenn man natürlich limitieren muss, wie hoch die chance ist sind die zahlen absurd.

realistisch mit lvl 85 kann ich auf handschuhen 15% auf beiden ringen jeweils 8% auf der waffe (nebenhand noch nie auf einem zweihänder gesehen) 10%

jetzt hat man z.b. eine chance von 30% einen blitzschlag auszulösen (auf bewegungsunfähigen/verwundbaren gegnern) der knapp 5000 schaden verursacht.

das heißt bei jedem angriff (der wahrscheinlich an die 200k dmg mimimum macht) macht man pro hit aufgerundet 2000 mehr schaden also 1% mehr schaden bei 9 fähigkeitspunkten BUT WAIT wenn du einen angriff machst, der nur 30% glückstrefferchance verwertung hat sind das nur 10% chance also ca. 0,4% mehr schaden für 9 fähigkeitspunkte.

die knapp 45% glückstrefferchance von meinen items erhöht die chance nicht auf 75% mit dem angriff der selbst nur ne chance von 30% hat einen chance auf einen glückstreffer auszulösen währen das 28% (eine absolut legitime zahl die sinn machen würde) chance den Blitzschlag auszulösen NEIN sondern die 30% werden um 50% erhöht also 45%, also eine 15% chance bei einem 30% chance angriff also sind wir bei knapp 0,5% mehr schaden.

selbst wenn man multihitangriffe nimmt und diesen stat platz verschwendet (nicht zu vergessen, dass nur blitzschaden bewegungsunfähigkeit verursachen kann und somit tornado spam wegfällt) macht man vielleicht mit sturmschlag 5 hits die sekunde wovon jeder hit 30k dmg macht (sehr niedrig) also ca, 1,2 auslösungen pro schlag hat und somit knapp 6000 extraschaden verursacht sind das 20% mehr schaden mit einem schwachen skill den man garnicht benutzen will für 9 fertigkeistpunkten (gewittersturm trifft auch nur 5 ziele wenn die gegner EXTREM nah beieinander sind was durch hitcollision nur als bug zählen kann trifft es auch gerne mal 10 und also 12k extra dmg nur machen die einzelnen blitze 300k dmg also 3% extra schaden)

also macht das ganze passiv konstrukt nur für einen schwachen skill sinn und nur einen extrem spezifischen skill.

da keiner versteht wie diese glückschancen funktionieren sollen (zerfetzen aspekt verursacht blitzschaden hat aber keine glückstrefferchance also löst es das nicht aus? zumindest scheint es nicht so) verstehe ich nicht warum diese passive existiert sie macht keinen schaden und ist ne noobfalle nichts löst es aus und das was es auslöst profitiert davon nicht es ist völlig absurd die zahlen sind komplett furchtbar gebalanced ein einfacher 9% mehr schaden für blitzschaden währe 3 mal sogut!!! und währe immernoch schlecht für 9 skillpunkte. devs? hallo?

-Rüstung- ich ahbe 12k rüstung und bei 9k rüstung 100% schadensreduktion gegen physich, die Eber oneshotten mich (???) auf selbem level, rüstung ist zwar immernoch deutlich besser als schadensreduktion und zu nem gewissen maß sogar ziemlich stark aber ich kann mir nicht einmal ausmahlen bei all den hidden formulars und den undurchsichtigen stats die alle keinen sinn machen wieso ich 1. so leicht auf 100% komme und 2. 100% nicht 100% ist xD macht keinen sinn ganz klar komplett misslungen und oder verbugged

-kontrollverlust-

was soll ich dazu sagen, ich kann als werwolf, die terrorwolf gestalt haben aber während ich in der gestalt bin kann ich den cd der ultimate nicht reduzieren mit skills die den cd reduzieren soll, da die gestalt maximal 20 sekunden anhält und man realistisch maximal
40-50% cd reduction ahben kann wenn man UNFASSBAR lucky mit rolls ist und dann noch genug damage rolls hat um das spiel zu spielen, ist werwolf quasi unspielbar wenn man bestimmte elite hat weil wenn 1 cc trifft und man nicht level 100 und das spiel bereits beendet hat und perfekte roills auf allem hat ist man bei 1 cc tot weil kleine gegenr haben cc (barbaren mobs, medusen mobs etc) elite haben 4 verschiedene cc die rollen können und da sind häufig genug einfach mal 6 elite mit je 3 rolls also hat jeder garantiert einen cc einegbaut somit ist mann nicht immun gegen kontrollverlust braucht man garnicht zu versuchen in deren nähe zu kommen und selbst als ránged werwolf gibt es unausweichbare cc da schon ein leichter kratzer von nem stachelschwein den ersten einfrier cc auslösen kann.

furchtbar designed und klassen haben VIEL zu wenig möglichkeiten da etwas zu machen und sind auf 1-2 builds reduziert die dann teilweise nur halb funktionieren und uniques vorraussetzen.

-Wolfsgefährten/werwolfsgefährten-

Sie skalieren offensichtlich nicht mit stats des charakters, fixt das bitte es ist absurd.

sie verursachen scheinbar keine krits und mit sicherheit nicht 50% die ich habe und sie lösen keine passiven effekte aus wie die blitze (habe das sturmwerwolf unique)

der aktive skill hat eine erfolgschance von ca. 20% und selbst dann springt manchmal nur 1 werwolf und verursacht einen 10k nichtcrit (der skill sagt 25k dmg und pulverize sagt 12k dmg trotzdem mit allen passiven/buffs verursacht pulverize 500k dmg und die aktive der gefährten verursacht 10k macht absolut keinen sinn und ist nicht nachvollziehbar)

werwolfsgefährten sollten mit punkten in werwolfsfertigkeiten skalieren, gerade mit dem aspekt der sie tollwut auslösen lässt aber sie machen deutlich weniger schaden setzen es seeehr selten ein und obwohl ich z.b. 3 werwölfe habe scheinen die nicht zu stacken (einer der tollwut stacks verursacht ca. ein zehntel von meiner tollwut die maxgelevelt ist und selbst ein skill ist den niemand benutzen will) es scheint zwar mit den skillpunkten zu scalen aber vlt 50 schaden (tickt mit 600 schaden) gefährtenscaling macht garkeinen sinn, sie machen relativ zu allen anderen skills vergleichbaren schaden skalieren aber mit keinem wert des Charakters und das scaling ist meistens 300-400% also machen gefährtenfertigkeiten im bestfalle ein viertel des schadens aber da besonders die wölfe nur springen wenn sie sich gerade nicht nen anstarrwettbewerb mit irgendeinem mob leisten und sich nicht stören lassen, nicht in der luft festhängen um dann ein zehntel eines skills zu verursachen der vergleichbare multiplikatoren, halben base schaden hat.

Ich habe die nacht nicht geschlafen weil ich alles bis zum erbrechen getestet habe was extrem schwer ist da zahlen in diablo 4 nur zur schau sind und der selbe gegner auf selben level mobs bis zu das 3 fache an schaden unterschied machen kann und wenn zu viele gegner da sind es nicht nachvollziehbar ist welcher skill welchen schaden und wie viel genau gemacht.

die sturmpassiven klingen so interessant und den damage auf proccs aufzubauen ist geniales gamedesign aber NICHTS funktioniert als was es ausgeschrieben ist, glückstreffer sind anscheinend nichteinmal von den devs verstanden, das scaling is absurd (im schlechten sinne) und stats machen keinen sinn und stehen in keinem verhältnis also ist man gezwungen die 1-2 builds zu spielen die nicht komplett verbugged sind wofür man aber die Uniques braucht die man nicht bekommt, weil man nur barbaren uniques droppt.

ich glaube es ist verständlich wenn in meiner sicht, dass gesamte game ein haufen undefinierbarer zahlen ist die wohl ausgewürfelt wurden.

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D4 ist im aktuellen Zustand eine Alpha Version - Alpha deshalb, weil die Public Beta nur einen Bruchteil der Bugdichte offenbart hat.

Wird aber nicht lange dauern bis die ServiceGame Fans ( Early Access Freunde) auftauchen und dir erzählen, „warte bis Season X“, dann wird alles so wie es zum Verkaufsstart hätte sein sollen oder dass sowieso ALLE Spiele am Anfang extrem verbugged sind :grinning:

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wie kommt es eigendlich, das solche dinge so unterschiedlich auftreten.

was ist für dich eingedlich eine alpha version eines online service games?

Versuch nicht abzulenken, indem du diese D4 Gurke weiterhin ohne stichhaltige Pros verteidigst, du Early Access Freund :grinning:

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das war eine normale frage aber ok. das man mit thesen über eine person antwortet scheint auch öfters zu passieren.

die frage hast du mir mit deiner ablenkung aber indirekt beantwortet.

danke

Tja, so als Laie würde ich mal sagen… schlecht programmiert.
Ich hatte mal ein Problem, glaube Rise of the Tomb Raider, da kam ein Freund nicht weiter, weil er in einer zu geringen Auflösung spielte.

vielleciht bin ich da zu locker. fande cyberpunk auf ps5 auch super.

vielleicht nehme ich kleinere dinge lustig war und sehe diese nicht gleich als game changer wie andere.

Also entweder fallen mir die „vielen“ Bugs nicht auf oder ich spiele ein anderes Spiel. Weil wirklich viele Bugs habe ich bisher nicht erlebt. Bis auf 2 Abstürze des Spiels und das man als Totenbeschwörer in Videos so komische Blitze oder sowas siehst, habe ich jetzt eigentlich nichts weiteres erlebt.

Und ich habe den Text des TEs nur überflogen, aber was ich da las, liest sich eher, als wäre er nur mit der Klasse unzufrieden, aber stellt es hier hin, als wäre das Spiel total verbugged, zumindest könnte man das aus dem Titel des Threads so deuten.

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Abstürze hatte ich auch noch nicht.
Allerdings 3 verbuggte nicht abzuschließende Nebenquests.
Einmal ein nicht abzuschließendes Legionsevent.

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xtci wieder am start, scheint echt mies zu sein dein stuff wenn du immernoch so schlecht gelaunt bist.

@TE
jaja, die sache mit der Prozentrechnung,
grundlegend hast du immer nur eine 50% chanche, nur die warscheinlichkeit das es eintritt ist bei 99% höher als bei 1%.

an was testet du deine thesen zu %ten?

zu den bugs.
was erwartet ihr? habt ihr ahnung vom programmieren?
in meiner branche, Sondermaschinenbau, haben wir Maschinen, die produzieren über jahre, millionen teile, und dann plötzlich geht nichts mehr. ein bug, weil zufällig 2 dinge passieren, die vorher nie aufgefallen sind.

das gleiche hast du in jedem! game. es gibt kein bugfreies spiel. selbst Pong hat bugs, und das sind 2 striche und n Viereck.

und d4 ist glaub ich ein bisschen komplexer als Pong.

solche sachen fallen erst auf, wenn eine masse spieler das game spielt.
aber das scheint an euch vorbei zugehen,
ist halt erstaunlich, wieviele Bugs einzelne spieler haben😅
und die masse nur ein paar.
einfach cool story, bra

Dann würde dies einfach mal auf 98% aller Spiele zutreffen die in den letzten 10 Jahren raus gekommen sind allerdings sollte man Objektiv bleiben aber dir zu erklären was eine Alpha-Version eines Spieles ist, würde unnötige Zeit in Anspruch nehmen.

Ja das Spiel hat viele Bugs und noch mal so viele Exploits die täglich ausgenutzt werden und dafür wird niemand gebannt oder sonstiges aber was will man machen ?

Neben Interpunktion hast du in der Schule wohl auch bei Prozentrechnung nicht aufgepasst…

Mal abgesehen davon: weil du die dmgformeln und ganze Spielmechaniken wie überwältigen nicht verstehst ist das Spiel verbugt? Okay.

Dein Maschinenbaubeispiel ist tatsächlich im Vergleich zu Programmen noch relativ überschaubar. Oft hast du in der Programmierung Fehler in Teilen des Programms die an komplett anderer Stelle entstehen.
Es reicht schon wenn ne variable nicht vernünftig deklariert wurde (z.b. Zugriffsberechtigungen) und n anderer Dev die dann für ein anderes Modul des Programms verwendet (weil war ja public deklariert) und auf einmal zerhaut es deshalb das Originalmodul. Finde sowas dann mal.

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ich rede nicht davon, dass dein charakter nen grafiuk bug hat wo die partikel von deinem gesicht bis zur ecke des bildshcirms reichen, wa sich schon öfter hatte kur restarten und alles wieder gut kein großes ding.

oder ein disconnect, kurz wieder einloggen und alles okay passiert ja nicht zu häufig das überlebe ich.

wovon ich rede ist ganze statreihen die keinen effekt haben.

skills die nicht funktionieren wie beschrieben.

uniques di nur für eine ANDERE klasse droppen wopbei uniques der einzige weg sind das spiel irgendwie zu spielen da alles müll ist.

ein verworrenes glückstreffersystem das keiner versteht udn slebst die devs anscheinend nicht weil die net summe der verstärkung mit full investemnt in glückstrefferchance ist 1% schaden.

das sind bugs die das spiel wie es gespielt wird, wofür es gespielt wird KOMPLETT zerstören.

ganze builds und items funktionieren schlichtweg nicht weil stats und werte offensichtlich auf falschen formeln laufen.

alles grafische, animationen, weltdesign, story, dungeondeisgn das alles ist in ordnung und mal nen kleienr grafikbug der alle 10 spielstunden mal auftaucht oder nen disconnect der alle 2 spielstunden mal auftritt das steckt man kurz ein udn macht weiter.

aber wenn man 150% schadensreduktion gegen feuerschaden stacked und dann am ende 10% weniger schaden gegen feuer erhält dann ist das komplette verbugged/schlecht designed und mahct garkeinen sinn so jemals das development verlassen zu haben.

oder kein hotfix dafür, dass ich nicht eine buildefining unique erhalte in 85 leveln aber stattdessen einen barbaren komplett ausrüsten kann kann keiner nachvollziehen.

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