Huhu,
ja ich spiele auch seit der Early Access und auch davor zu den 3 Beta Events und berichte nun auch mal über mein Fazit als Jäger bis hierhin (nunmehr sind es 10 Tage intensives Spielen ca. 160-170 Stunden- Aktuell level 84 und T4 bzw. Nightmaredungeons auf Stufe 28-35).
Wenn ich deine Zeilen gelesen habe empfinde ich es leider genauso ermüdend und ich bin auch eher einer der älteren Generation die mit D2 mehr anfangen konnte als mit D3 nach der drölften Season. (Soll heißen ich habe kein Problem damit Chars lange von 90 auf 99 zu pushen oder gar fürs Gear was zu „leisten“ - Auch über 15 Jahre WoW gespielt.)
Aber die Item Progression mit den einzelnen Affixen und eben der krassen Randomness auf den Items macht das Farmen bzw. das Itemsjagen zur Qual… mittlerweile twinke ich schon meinen Magier hoch, weil es einfach zu langweilig wirkt, da neben Helltides (für Mats/Worldbosse für Mats und Nightmaredungeons für den Rest und Glyphen leveln) nix gescheites abfällt. Die Bountys/grausige Gaben wie es hier heißt sind zwar leichter, bringen aber eben genauso wenig Fortschritt (auch wenn man gezielter suchen kann aufgrund der Belohnungsauswahl - ähnlich wie bei Helltides).
Dabei stören mich grundlegend auch mehrere andere Aspekte, ich mag es Diablo sowohl solo als auch mit Freunden gemütlich zu schnetzeln, leider mischen sich hier noch mal mehr Probleme rein.
1.) Die Synchronisierung der jeweiligen Nightmaredungeons in Gruppe ist ein Graus, jeder 2./3. Key ist wasted, weil man sich gegenseitig die ganze Zeit nicht in den selben Dungeon gesynched wird.
2.) Bringt das Zusammenspiel nur etwas, wenn man etwa in der gleichen Levelrange ist… d.h. das Scaling funktioniert für ein nettes Abendliches zusammenspiel leider nicht so toll
Entweder hat der Highlevel-Char das nachsehen weil er den Nightmaredungeon von seinem niedrigleveligen Freund joined (und dann sowohl im Loot als auch in Punkto XP nahezu leer ausgeht).
Oder der Highlevel hosted das Game und darf den lowlevel Char durchschleifen, der Fallobst ist und auch nicht anderwertig helfen kann, und dort keine nennenswerten Erfahrungspunkte mitnehmen kann als wenn er Mobs auf seinem level down macht, die er aber wenigstens bezwingen kann.
Den Punkt hier auf Effizienz anzusprechen um irgendwas in einer schnellen Zeit zu clearen lassen wir hier mal außen vor.
Darüber hinaus finde ich es gleichwohl sehr schade, dass nicht mal die Option gibt, fallengelassenen Loot (den ja jeder sowieso erstmal für sich kriegt) in einer Gruppe für eine Zeit X wie z.B. in Diablo 3 oder auch WoW für die Gruppenmitglieder handelbar zu machen.
Ein Handel mit Farm-Mats wie Kräutern/Erze/Etc ist ebenso nicht möglich, da ich für einen Freund auch Elixiere herstellen wollte, wo ich Ihm die Mats gesagt habe, die er mir doch dann geben soll (weil ich für meine schon alles aufgebraucht hatte) - Ging leider nicht. Man kann nur fertige Tränke handeln… aber Mats die im Werte-Tab der Charinfo stehen sind nicht handelbar.
Es fehlen auch noch einige nette Quality of Life Features die ich aus den Vorgängern oder auch aus WoW vermisse.
1.) Itemverlinkung im Chat - derzeit nur im aktiven Chatfenster nutzbar
Bitte so ändern, dass es sowohl im Aktiven als auch Passiven Chatfenster klickbar/viewbar ist. [WoW / Diablo 3]
2.) Eine Lobby+Ladderboard im Charselectscreen [D2/D2R-Like]
3.) UI-Elemente einzeln verschiebbar/scalierbar machen [WoW]
4.) Schmiede/Juwelier-Rezepte um zusätzlich Items mit Randomness zu erzeugen [D3]
5.) Secondspec/Respec/Build-Speicher bzw. Schnellwechsel-Funktion für die Kommode
Gerne auch separat für
5a.) Talentbaum
5b.) Paragontafeln
5c.) Beutetruhe/Spectruhe für eben eigens angelegte Builds [WoW / Diablo 3]
6.) Mehr Beutetruhen oder ggfs. einen größeren Aspekte-Stash (bin jetzt mit einem Char bereits total überladen, weil ich die ganzen Aspekte am extrahieren bin und auf Seite lege um dann rumzuexperimentieren)
7.) Mehr Socialising-Möglichkeiten für Clans [DLC-Content] (Clanlevel mit Perks / Housing / Festungskämpfe PvP
8.) Mehr random gescriptete Events… die, die derzeit vorhanden sind, lässt sich an einer Hand abzählen und wirken nicht abwechslungsreich und auch nicht belohnend für die Zeit die man damit verbringt. (Sowohl Openworld als auch im Dungeon)
9.) Armory für Builds-String-Implementation API sowohl für Ingame als auch für hier auf der D4 Seite zum nachschauen von Chars/Freunden. [Aus WoW/Weakauras bzw. D3]
10.) Wünschenswert wäre die Möglichkeit bei der Hotkeybar noch 1-2 Spells mehr erlauben zu dürfen (ob man es braucht oder nicht) - spätestens aber bei einer Erweiterung wo man ggfs. weitere Talentpunkte bekommen würde wäre das echt toll…
11.) Eine Tooltip-Info bei den Buffs wielange diese noch gehen (Min/Sekunden) als nur die Eieruhr-Animation. [WoW/D3 - Mousover]
Mehr fehlt mir gerade auch erstmal nicht mehr offline ein, aber das soll nun auch kein maximalstes Genörgel sein, sondern wirklich ein Eindruck von mir, was mir meiner Meinung nach leider etwas fehlt - Und ja mir ist klar, dass das Game as a Service rennen wird, aber ich glaube trotzdem, dass die Inhalte hier langsamer eintrudeln werden als in WoW aufgrund des monatlichen Cashflows der mit einem Abo einhergehen würde - trotz des cosmetic-Shops/Battlepasses per Season.
Vieles macht Diablo IV ja auch richtig und es macht eigentlich auch Spaß, aber eben… man ist mit den Jahren verwöhnt bzw. man hat sich in anderen Games an manche Nettigkeiten gewöhnt, wo man sich nachher schon fragt - wieso ist das Feature, welches nun in einem umfangreicheren Nachfolger gut hätte reinpassen können - noch nicht direkt zum release reingekommen… (ich erwarte jetzt keine Interna warum es nicht da ist, aber ich hoffe, dass einige meine Meinung bzw. meine Punkte je nachdem nachvollziehen können, wenn ich diese hier aufgelistet habe - vielleicht sehen andere Abenteurer das ja ähnlich wie ich. 
Prinzipiell gefällt mir gut…
1.Atmosphäre/Cutscenes/Audio passt sehr gut.
2.Gameplay flüssig wie man es von Blizzard gewohnt ist.
3.Story wird hoffentlich noch mit und mit den Updates und ggfs. neuen Gebieten weiter geführt und nicht erst in einer Erweiterung.
Das ist derzeit mein Fazit zu Diablo IV.
Bedenken zum Laddercontent vermag ich aufgrund der mangelnden Informationen jetzt noch nicht in den Raum zur Spekulation zu geben, aber ich freue mich jetzt schon „wieder“ alle Aspekte (115) in den jeweiligen Dungeons erfarmen zu dürfen… not…