Bitte nicht noch ein MMo!

Genau so empfinde ich es auch.

Vielleicht hört das suchen auf, wenn ich irgendwann mal 90 oder 100 bin, aktuell habe ich noch genug zu tun damit. Und fündig werde ich auch.

Nebenbeit, die Höllenflutgebiete sind genau der richtige Ort um gezielt nach etwas zu suchen, auch der flüsternde Baum bietet genug Möglichkeiten.

Im Zweifelsfall ignorieren und auf die wichtigen Punkte wie Aspekte, Widerstände und +Skills konzentrieren.
Viele Werte sind eher für die Hochleistungsspieler ober bestimmte Klassen interessant.

Geht bei mir einwandfrei. Erweiterete Tooltips in den Optionen aktivieren, meist muß man beim Neustart die Umschalttaste drücken.

Die Welt ist wirklich immerns groß, da sollen sich Städte wie Städte anfühlen und nicht wie ein kleines Dorf wie Tristram. Dafür hast du ja dann ein Pferd.

Ist halt wie alles Geschmackssache

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Dachte das es sich bei mir zuerst so verhält, aber ich bemerke das nur am Rande und achte da mittlerweile gar nicht mehr drauf.

true

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Kaum EP? Wtf? Ich Spiele nur Weltstufe 1 und da gibt es schon im Vergleich zu anderen Hack & Slays viel EP.

D4 hat nicht viel mit einem MMO zu tun, nur das man ab und an ein paar andere Charaktere sieht.

„verkompliziert“? Lol, Diablo 4 ist weit weg von Komplex. Schade das die 2-3 extremen Casuals versuchen ein Spiel kaputt zu reden :wink:

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Destiny 2 würde bei mir niemals die bezeichnung MMORPG bekommen. Online coop shooter mit open world vll.

MMOs sind für mich GW, WoW, Teso, FFXIV, New World, Lost Ark usw.

Destiny 1 und 2 waren ja an sich, ähnlich wie borderlands mehr am looten und leveln der ARPGs orientiert. Nur halt als FPS.
Die sind beide stark durch Diablo inspiriert und h

Auf mich hat die shared world sehr wenig einfluss. Wenn ich die klassische solo-diablo erfahrung möchte, laufe ich einfach dungeons in D4. Die shared world ist komplett optional.

optionen > gameplay > erweiterter tooltip vergleich und erweiterter tooltip information

Kaum EP, kann ich nicht nachvollziehen. Ich finde sogar, dass die Levelphase viel zu schnell geht. Gut, ich bin erst 27, aber bis dahin, ging mir das viel viel zu schnell. Mag sein, dass sich das später ein wenig ändert, daran glaube ich aber eher nicht. Zumindest höre ich von anderen Spielern das es weiter oben auch teils viel zu schnell geht.

Grinden?! Ja, war in Diablo schon immer so. Du spielst du selten Dungeons und Bosse immer und immer wieder und hoffst, dass ein super Teil dropt.
Und auch hier gilt: Die Teile sind eh schon viel zu häufig und nichtssagend. Bei D2 konnte ich von den wirklich guten Items (meist Legendär) die Namen vorbeten. Hier ist die Häufigkeit dermaßen auf Masse statt Klasse, dass sie vollkommen an Bedeutung verlieren. Also auch hier hätte ich mir eher die Schraube nach hinten gewünscht.
Mein Char. ist nun mit Level 27 mit voll Selten und 3 Legendären teilen ausgerüstet. Das wäre bei D2 so nicht passiert.
Damit möchte ich nicht sagen, dass ich alles an D2 gut fand und die Weiterentwicklung nicht willkommen heiße, aber wenn die Items den Mehrwert verlieren, dann ist das sehr schade und zeigt, dass zu viel von dem Zeug im Spiel ist inkl. der Dropwahrscheinlichkeit.
Du bemängelst hier, dass du teils nur 2 gelbe Teile bekommst. Ja, das kann passieren, aber die Regel ist das nicht. Teils geht man aus den Dungeons mit 4 - 6 gelben Dingern raus.

Hier stimme ich dir zu!
Genauso wie mit den Setteilen. Wirklich schauen und nimmt dem Spiel auch was. Es fühlt sich Item- Seitig einfach nicht mehr so wertig an.

Viel schlimmer finde ich noch, das wir diesen Umstand dem Shop zu verdanken habe. Zwar kein spielerischer Vorteil, aber man hat sich entschieden, die Sets eben rein optisch zu gestalten und diese für 25 € zu verkaufen! Schade! Hoffe hier ändert sich langfristig noch was.

Auch hier stimme ich dir zu. Manchmal versteht man nicht genau, was nun exakt gemeint ist und muss lange nachdenken.

Und genau das gefällt mir widerrum! Ich finde es super, endlich mal wieder selbst vergleichen zu müssen, als alles einem Automatismus zu überlassen!

Auch hier sehe ich das anders. Auch im echten Leben läufst du zum Kleiderschrank wenn du ein frisches Shirt holen möchtest! Das steigert die Immersion und macht die Welt glaubwürdig! Finde ich super.

Ach, ich finde schon, dass man weiß warum! Man hat eben die Items selbst ausgesucht, die Affixe selbst entschieden und die Skillpunkte selbst verteilt.
Wenn man nicht weiß, was die Werte wie z.B. Stärke oder Willenskraft im einzelnen bewirken, ist das beim Wert selbst in der Charakterübersicht sehr gut und kurz erläutert.

Diablo 3 war den meisten Spielern zu schnell. Und dieser Gruppe schließe ich mich an.
Keine Herausforderung, nur Durchrennen. Rein nach dem Prinzip: Konsole an, Spiel starten, Hirn auf Durchzug und los gehts. Nach 3 Stunden wusste ich, dass ich Diablo gespielt habe, hatte aber keine Ahnung warum eigentlich.
Das hat sich mit Teil 4 nun wieder geändert! Sehr gut so und so soll es bitte auch bleiben!

Bitte bloß nicht! Wenn D4 zu einem super einfachem D3 Klon wird, dann kann man Spiel in die Tonne kloppen. Wäre schade drum.

Für die Beschreibung der stats einfach im character fenster auf Werte klicken und mit der maus über den entsprechenden stat gehen.

Alles erklärt, aucj überwältigungsschaden

Dazu habe ich auf der Konsole tatsächlich nichts gefunden.
Aber ich schaue heute Abend nochmal nach! Danke für den Hinweis :slight_smile: .

Überwältigung bekommste wenn ich mich richtig erinner dann, wenn deine HP besonders hoch sind, glaube barrieren addieren sich auch drauf.

Also desto gesünder und defensiver du angreifst, desto höher ist deine überwältigung.

Aber ist nur ausm gedächtnis, kann es gerade nicht auf die schnelle überprüfen.

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Er vergleicht ein aRPG mit der Spielweise eines MMOs und obendrein
erwartet er mehr Gruppenspiel in D4. :rofl:

Das ist doch genau die Sorte Spieler die auch einen Dungeon Finder und LFR in MMORPGs gut finden wo man dann mit lauter spielern in Gruppen ist die überhaupt keinen Plan haben und sich einfach nur ziehen lassen wollen, geschweige denn auch nur ein Wort mit einander wechseln.

Nein danke.

Dieses Immersionsgelaber ist wie so oft einfach Banane. Als ob es ein Game immersiver macht wenn ich statt 2 Schritt 50 Schritte zu einem Schrank laufen muss. Was ein Schwachsinn :slight_smile:

Fairerweise: Immersion ist n sehr schwieriges Thema weils einfach jeder anders wahrnimmt.

Bedeutet aber auch: es ist grundsätzlich kein gutes Argument für irgendwas.

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Naja, Schwachsinn oder nicht, jeder sieht das ein wenig anders.

Mir gefallen solche Designentscheidungen! Das es dir deswegen nicht gefallen muss, ist aber auch klar. Aber dafür ist das hier eben ein Community- Forum. Man postet seine Meinung und bekommt die der anderen! Was daran schwachsinnig sein soll, entzieht sich mir.

überwältigung basiert auf max leben und wie hoch die stählung ist, je höher desto stärker

Okay, nah dran… :grin:
Also nur max HP, wie voll die zu dem Zeitpunkt ist, ist egal?

so genau weiss ich es nicht, meinte schon egal

edit: überwätigungsschaden basiert auf eurem aktuellem leben und stählung

Es gibt noch keine uniques im Spiel. nur halt magisch, selten, legendäre. (Legenär gab’s in D2 nicht… und die orangenen waren eher wie gelbe Sachen, nur mit gezielten stats selbst hergestellt.)

Ich finde das System bisher nicht schlecht. Man wird beim spielen belohnt, mit dingen, die man brauchen kann. Und hat sogar selbst Einfluss darauf, in dem man seltene zu legendären upgraden kann, durch die Aspekte.

D. h. man muss nicht monatelange immer das gleiche machen, um sich weiter zu entwickeln, sondern wird ziemlich schnell belohnt, ausrüstungsmäßig. Die Langzeitmotivation, was bei D2 die Uniques und Sets waren ist hier daas Pargonsystem. Ich muss allerdings noch dahintersteigen, wie das genau funktioniert (bin gerade erst 50 geworden.)
Sprich, nicht die Ausrüstung ist das was den (Haupt)-Reiz ausmacht, sondern die Jagt nach Paragonpunkte. Finde ich persönlich besser, ehrlich gesagt.

Was die Stats anbelangt. Überwältigen ist eine Art Crushing Blow. Man hat eine Flat 3%-Chance dafür, die nicht verändert werden kann. Bestimmte skills bei bestimmte Klassen können das allerdings garantieren. Der Überwältigungsschaden hängt von deiner Stählung ab. Stählung ist ein Bonusbuff in Form von imaginären Lebenspunkten. Wenn dieser Buff deine aktuellen LE überschreitet, bekommst du 10% weniger Schaden. Bär- und Erd-Druiden haben das verfügbar. Der Überwältigungsschaden ist die Summe aus aktueller LE und aktuellem Stählungsbuff, egal ob der gerade über oder unter diener aktuellen LE liegt. (zumindest meines Wissens.)

Was ich noch nicht ganz verstehe, sind die Glücktreffereffekte. bzw. die Chance dazu. Wenn ein Item die Glücktrefferchance ohne effekt erhöht ist das mutipliziert verrechnet. D. h. +10% Glücktrefferchance bei 50% Glücktrefferskillchance sind netto 5% mehr. Die Glücktrefferchance ist bei jedem Skill angegeben. Was ich allerdings noch nicht ganz kapiere sind die Effekte „Glücktreffer: BIS ZU X% chance Effekt X auszulösen“. Ich vermute aber, dass entweder die skillchance oder die Effektchance zählen, je nchadem was niedriger ist. D. h. wenn ein Effekt „bis zu 10% chance“ hat auszulösen, die Skillgllücktrefferchance aber 50% ist, ist die chance den Effekt auszulösen lediglich 10%. (und nicht 55%) Dasselbe gilt, wenn die skillchance nur 4% hat. dann ist die chance, den Effekt auszulösen nur 4% und nicht 10%. (und auch nicht 4,4%.) Das ist aber nur eine Vermutung.

Es gibt noch keine uniques im Spiel. nur halt magisch, selten, legendäre. (Legenär gab’s in D2 nicht… und die orangenen waren eher wie gelbe Sachen, nur mit gezielten stats selbst hergestellt.

Doch die gibt es. Und da du ja geschrieben hast, dass du gerade erst lvl 50 geworden bist kannst du es vielleicht nicht wissen. Auch stimmt deine Reihenfolge nicht ganz.

Die Seltenheit der gegenstände ist normal-magisch-selten-heilig(droppt erst ab Weltstufe 3) und dann heißt es glaube ich uralt (Weltstufe 4). Das „legendäre“ ist ja nur ein Stat auf der Waffe. Wobei da dann die Grundstufe der Waffe selten, heilig oder uralt sein kann, so das legendär nicht automatisch ja besser ist.

Uniques gibt es auch. Eines am Ende der Story wohl garantiert (also für alle das selbe), und dann droppen sie erst am Weltstufe 3 und manche erst ab Weltstufe 4. Wobei ich da sagen muss die sind wirklich selten. Zumindest auf Weltstufe 3 bin ich seit Sonntag abend und habe seitdem erst zwei Stück gefunden.

Nur Sets gibt es noch nicht, aber die sollen wohl noch irgendwann mal kommen.