Was ist besser?
2x4=8
oder
3x3=9 ?
Du siehst an diesem einfachen Beispiel, wenn die Quersumme der Multiplikatoren gleich bleibt, ist eine 50:50 Verteilung der beiden Stats am sinnvollsten, da der Schaden abhängig von den Proportionen der einzelnen Multiplikatoren abhängt, und / oder, von der Verfügbarkeit der proccs welche beide Multiplikatoren erst auslösen müssen, aber nicht zwingend gleichzeitig tun.
Zudem ist das Mengenverhältnis Verwundbarkeits% zu Kritischem Schaden auf Ausrüstungsgegenstände nicht proportional gleich anwendbar,
da auf ein und dem selben item lediglich 60% Schaden gegen Verwundbare Gegner drauf rollen kann, wärend aber der Krit-Roll höher gehen kann – bis zu 75%.
Bei 10 verschiedenen Gegenständen gibt es also ein ungleiches Mengenverhältnis der beiden Werte.
Zudem wie oben bereits von einem anderen Spieler erwähnt, spielt man mit ausgerüstetem Opa 2H Schwert, rückt der Krit-DMG immer näher ans Licht.
Grundsätzlich ist es natürlich besser 1500% vulnurble x 1500% crit dmg in der Summe zu haben, als zB 200%V x 2800%cd.
Die Antwort hängt von deiner Rota ab und deinen Verzauberungen.
Wenn du nur alle 20% 2 Sekunden lang verwundbar machen kannst, ist eine Verteilung der beiden Werte irelevant.
Wenn du „Aspekt der verfluchten Berührung“ auf einem deiner item angebracht hast, liegen die Chancen
a) höher (35%1H -70%2H) den Verwundbarkeits-Effekt dauerhaft und bis zum Tode auf deine Gegner anzuwenden, und
b) alles Krit-Schaden der Welt bringt dir nichts, solange deine Crit Chance in % nicht bei min. 50% liegt.
Alles eine Frage der Perspektive.