Mal ehrlich, läuft nicht jede Diskussion des Zauberers auf Mana raus?
Egal wie man es anstellt, und ich hab schon einiges versucht, ein dauerhaftes casten eines Skills ist mir nicht möglich. Ok Chain Lightning habe ich nicht probiert, der mir einzig wirklich bekannte Spell der bei Cast Mana bekommt (Aspekt: * Each time Chain Lightning bounces, gain [1.5 - 3.0] Mana.) - in Deutsch ist das übrigens noch oft falsch dargestellt mit: "Jedes Mal, wenn Kettenblitz AN EUCH abprallt, erhaltet Ihr [4 – 6] Mana. Das mag bei 5x „Bounces“ bis zu 15 Mana sein - und das „an euch“ wurde glaub ich weggenommen dafür eben nur 1,5-3 Mana pro Bounce, was aber auch noch gut ist.
Aber alle anderen kommen doch nicht in die Pötte? Im Grunde dreht sich mein Skillaufbau nicht darum wie ich den Schaden maximiere sondern erstmal nur darum das ich Cost Reduction und „Resource Generation“ komme um den Schaden zu steigern. Was bringt mir 100% crit und 500% Crit schaden wenn ich nach 3-4 Casts komplett ohne Mana dastehe und erstmal alle Defs zünden muss um wieder pro Cast 25 Mana zu bekommen das aber auch wieder in 2 Sekunden weg ist.
Ich find D4 echt gut, aber ich finde es bei den Skills echt teilweise nicht durchdacht. Auch gibt glaube ich Vyrs passive 20% Schadenreduktion + den Aspekt der nochmal bis zu 30% Schadenreduktion gibt. Tolle Sache wenn man Schockzauberer spielt, wo wir wieder bei Chain Lightning sind.
DAs finde ich sogar am ausgeglichensten. Schadensreduktion, Manaaspekt und sogar Verstärkung des passiven Skills durch einen Aspekt. So sollte es auch bei den anderen Zweigen wie Frost und Feuer sein. Allen voran wahrscheinlich Feuer welches Mana intensiv ist. Und absolut jeder Build hat doch fast immer alle 3 passive drin damit er Tanky genug ist um überhaupt hoch zu kommen.
Sollte so nen Aspekt geben wie „pro passiv ausgerüstete Defensivfähigkeit wird eine Manaregeneration um 15% erhöht“. Was aber dann wieder dazu führen würde das die Defensivfähigkeiten noch mehr mitgenommen werden müssen.
zb. gibts für Pyormanie den aspekt "Glückstreffer: Verbrennungsschaden hat eine Chance von bis zu [5 – 10]%, 10 Mana wiederherzustellen.
jetzt brutzlen unter einem Boss 6 Feuerwände. Das wird aber als eine zahl dargestellt mit zb 6000 schaden anstatt 6x1000. Da stellt sich die frage, wird 6x10 Prozent (6x 1000) angewendet als Chance angewendet oder zählt die eine Zahl also 1x10 Prozent (6000).
Insgesamt liebe ich die Zauberin… aber sie hat echt noch ihre Mackem im Resourcenmanagement… und das zieht den DMG echt manchmal weit runter. Wenn ich da Nekros sehe wie die durchpflügen…