Hallo zusammen, hallo liebes Blizzard-Team,
ich möchte gar nicht lange um den heißen Brei herumreden.
Wir haben uns mit der Community total auf D4 HC gefreut, insbesondere auf das Top 1000er Race für den Bnet-Tag auf der Lilith-Statue…
PreRelease lief 1a, 1. Tag alles wunderbar, 2. Tag eig auch. Am 3. Tag fingen dann die Lags und DCs an. Bis dahin war noch keiner aus der Community gestorben auf Grund von DCs/Lags/Bugs…
Man hoffte, dass alles gut läuft und speziell D4 für die Hardcore-Spieler ein voller Erfolg wird…
Leider hat sich in den letzten Tagen gezeigt, dass das durch viele viele Problematiken leider nicht mehr Fall ist. Für richtige Hardcore-Spieler kommt SC halt einfach nicht in Frage, entweder Hardcore oder etwas anderes spielen. „Normal“ spielen ist für eingefleischte HC-Spieler einfach keine Alternative. So hart das klingt, aber es wird ja als Modus angeboten. Dann sollte das im Umkehrschluss auch einwandfrei funktionieren. Dem ist leider nicht so und das frustriert einen Großteil der HC-Community sehr (und in Diablo ist diese Community sehr sehr groß).
Momentan sieht bei uns die Statistik wie folgt aus (Vielleicht gibt das ja Aufschluss zu eventuellen Problemen, um speziell dies dem Support vor Augen zu führen):
Lag/DC_Tode: 27 Chars (von insgesamt 10 Spielern)
Invisible Overkill: 5 Chars (von insgesamt 4 Spielern)
Freeze/Game-Crash: 17 Chars (von insgesamt 8 Spielern)
Tode durch Failplays/eigene Schuld: 3 Chars (von insgesamt 3 Spielern)
Es ist kein Problem, wenn man den Tod selbst verschuldet (da wird dann drüber gelacht und /next gemacht), aber die exorbitante Anzahl an Fremdeinflüssen übersteigt und überschattet aktuell das Spielerlebnis bis zu dem Punkt, dass viele einfach nur genervt sind und sich nach nichtmal 2 Wochen überlegen das Spiel zu quitten.
Das tut speziell den Organisatoren von diversen Communities sehr sehr sehr weh, die viel Zeit in Orga und Vorbereitung gesteckt und sich mit ihren Leuten jahrelang auf ein tolles HC-Gefühl in D4 gefreut haben. Bis zum Serverslam sah es auch tatsächlich wirklich danach aus…
Zum jetzigen Zeitpunkt ist „Hardcore“ leider kein wirklich ernstzunehmender realistischer kompetitiver Modus für progress orientierte HC-Communities, weil das Leben der Chars einfach an zu vielen unsicheren Fäden hängt, die sich durch den Spieler nicht beeinflussen lassen (trotz O-S***-Rolle und CheatDeath-Pot // Das hilft ja leider nichtmal bei Lags/DCs/GameCrash/Freeze).
Um einen Einblick zu geben in die Spielzeit von D3/D4 und den Toden, die ohne Eigenverschulden zustande gekommen sind:
D3 (Played-Time // ++2000 Spielstunden) - Hardcore (von einem Spieler)
Lag/DC_Tode: 2 Chars
Invisible Overkill: 1 Chars
Freeze/Game-Crash: 2 Chars
Tode durch Failplays/eigene Schuld: 10++ Chars
D4 (Played-Time // ca 100 Spielstunden) - Hardcore (von einem Spieler)
Lag/DC_Tode: 5 Chars
Invisible Overkill: 1 Chars
Freeze/Game-Crash: 2 Chars
Tode durch Failplays/eigene Schuld: 1 Char
Man sieht hier einfach, dass die Relation einfach in keinem Verhältnis steht und das ist traurig und trübt das Spielerlebnis halt total.
Wenn es wenigstens durch Video-Beweis möglich wäre in den Disput zu gehen, wäre der HC Community schon geholfen (Wobei es hier auch von den Streamern genug Input geben sollte).
Es ist echt †raurig. Ich wünschte der aktuelle Stand des HC-Modus wäre aktuell anders, aber leider… ist es so…