Dungeons zurücksetzen Warum nicht möglich?

Hey zusammen , ich würde gerne etwas Grind mäßiger immer wieder den selben Dungeon Farmen. Wieso ist das zurück setzen nicht möglich ?

Solo spielen ist das echt etwas blöd gemacht .
Oder übersehe ich eine Funktion?

So weit ich das mitgeschnitten habe, gibt es da keine „Funktion“ für. Die einzige Variante habe ich in einem YT Video gesehen. Du darfst den Dungeon nicht abschließen, also Endboss nicht legen. Gehst aus Dungeon raus und logst den Char aus und wieder ein.
Dann kannst Du den Trash wieder neu machen.

Ob das heute immer noch so geht und ob es erlaubt ist? Keine Ahnung.

Wieso willst du immer wieder den gleichen Dungeon machen? Es gibt doch genug, um für mehrere Tage beschäftigt zu sein… Außerdem: offene Welt spielen. Die mobs da spawnen ständig nach. Und Events starten auch ständig neu. (nach meiner Erfahrung startet ein Event ca. 5 Minuten nach Abschluss neu.)

Also Solofarmen sollte absolut kein Problem sein.

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Vermutlich hat er/sie eines der dutzenden clickbait Videos zum besten Loot dungeon auf YouTube gesehen.

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Wurde nach der Beta absichtlich deaktiviert.

There are many reasons to complete a variety of dungeons, including collecting powerful affixes in the Codex of Power, and players will still be able to repeat dungeons by partying up with others and having them start the dungeon. We also wanted to make sure that resetting the dungeon wasn’t a way for Hardcore players to avoid death when experiencing a challenge in a dungeon. Still, we know it can be fun to repeat a specific dungeon and the team is looking at a more permanent solution to this, like having some reasonable cap on how many times the same dungeon can be completed in a row to better support that style of play. In fact, in the full game, players will acquire Sigils that will unlock Nightmare Dungeons which are specifically designed to be completed repeatedly and are optimized to be highly rewarding and replayable. We’ll have more to share on this in the future.
Diablo IV Open Beta Retrospective: Transforming Feedback into Change — Diablo IV — Blizzard News

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Nein hab kein Video gesehen.

Ich persönlich bin nicht so gerne in der offenen Welt und hab halt kein Problem immer den selben Dungeon zu Farmen.

Gerade auf Hardcore fand ich das angenehm zum Leveln.

Das mit dem Monster Killen ausloggen , werd ich mal versuchen. Danke für die Antworten.

Wie bereits von Blizzard im verlinkten Artikel beschrieben, war das einer der Gründe weshalb es deaktiviert wurde. Es ist nicht wirklich Hardcore wenn man sich ohne Risiko und Abwechslung immer wieder durch den gleichen Dungeon power levelt.

Das ist eine schlechte Angewohnheit aus MMORPGs und aus dem Grund dürfte Blizzard wohl auch den übertrieben starken Schlächter als Maßnahme in D4 eingeführt haben. Das Verhalten der Spieler hat also Konsequenzen.

Okay danke , ja kein Problem wenn das weg ist :slight_smile: dann muss man halt mehr Dungeons rennen. Ist für die Abwechslung natürlich besser.

Wenn du den Dungeon abschließt, also komplett clearst, ist die Zeit bis er sich resettet deutlich geringer, als wenn du nur die Hälfte leerst.
Schließe den Dungeon also komplett ab, verlasse diesen wieder, gehe kurz in die Stadt um dein Inventar zu leeren und er dürfte wieder verfügbar sein.

Sowas ist mir z.b nicht aufgefallen. Läuft denn irgendwo ein Timer ab. Das wäre ja cool. Ich teste es mal nach der Arbeit was für mich persönlich am besten ist aber danke für eure Infos.

Wurde von den Entwicklern in einem ihrer letzten Livestreams erwähnt.
Sie wollten damit unterbinden, dass die Spieler nur die Hälfte der Dungeons bespielen.

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