Feedback zu D4/VoH

Hallo zusammen.

Ich spiele Diablo seit Diablo 1, bin quasi damit groß geworden, und bin von dem Potential das Diablo 4 anbietet äußerst begeistert. Es gibt viele Aktivitäten die Spaß machen und seit Vessel of Hatred auch tolle Mechaniken in den Dungeons und vor allem bei den Bossfights. Die Unterstadt Kurast, die Zitadelle und die Pit sind meine Favoriten.

Kommen wir aber nun zurück zum Thema…

Die Betriebswirtschaft und das Marketing von Blizzard/Microsoft funktioniert bestimmt einwandfrei. Wir bekommen tolle Trailer, flache Aussagen von Rod Furgeson und den Entwicklern hinsichtlich Verbesserungen und Versprechungen die in keinster Weise das sind was durch die Erwartungen geweckt wurde. Hier einige Beispiele:

Höhere Schwierigkeitsgrade
Erwartung: Toll. Wir bekommen EndContent wo nicht alles beim vorbeilaufen explodiert. Realität: Torment 4 ist ein Witz. UberBosse, Zitadelle, Kurast, NMD, Worldbosse… alles lächerliche Gegner. Es geht nur darum Resistenzen und Rüstung auf Cap zu bringen und dann den Damage zu optimieren um in der Pit möglichst hoch abzuschließen.

Spiritborn:
Erwartung: Hey eine neue Klasse, neue Mechaniken, neue CoopStrategien. Realität: Der Spiritborn kann nichts und ist nichts. Er nimmt einfach von allen anderen Klassen Charakterliche Einzigartigkeiten mit den Bugs und Exploits die er für den Release von VoH bekommen hat (Er hatte ja die Aufgabe von Blizzard erhalten Expansions zu verkaufen) und macht Teamplay, Spielmechaniken und alle anderen Klassen zu unnötigem Programmieraufwand.

Worldbosse:
Erwartung: Ein Worldboss braucht eine Chance das komplette Raid zu töten das ihn angreift und siegreich zu sein. Lustige Mechaniken zu lernen um den Boss zu verstehen und zu besiegen müssen im Team funktionieren. Realität: Man klopft jede Stunde für 3 Minuten seine 6 Skills und man gewinnt immer. Es ist nicht einmal ein Heiltrank oder Bufffood nötig.

Crafting:
Die Härtungen sind eine bodenlose Frechheit! Man farmt Wochen lang um einmalig ein perfektes Item zu finden und dann bekommt man beim Schmied nicht selten 5x hintereinander einen Stat den man überhaupt nicht brauchen kann. Bestenfalls hat man Glück und erhält nach (einmaliger! Zurückstzungs Option) wenigsens einen Min-Roll mit dem gewollten Affix. In den meisten Fällen ist es jedoch so dass das Item geschrottet werden kann weil man Dreck draufbekommt. Enenso die Vollendung. Man farmt nur noch Eisenbrocken/Rohleder/Obduzit/Trübe Kristalle um tausende Versuche missglücken zu lassen. Das aktuelle Konzept ist sehr frustrierend und anscheinend Eure einzige Strategie und Lösung um den Leuten „EndContent“ anzubieten.

InGame Funktionen:
Das Clan Management Tool war bereits in den 90er Jahren fortschrittlicher als es in Diablo 4 ist. Items „Accountbound“ zu machen ist schon ein Thema wozu man sich bedeutender dagen aussprechen darf, aber weshalb ich Items dann innerhalb einer Gruppe nicht für etwa eine Stunde traden kann ist eine Frechheit oberster Stufe da man erstens Trading unterbindet und zweitens noch mehr das Grinden fördert. Archievements zu implementieren die den Erfolg nach 666 Tötungen der Blutjungfrau in der Helltide freispielen sind ok, da es sich um keinen Saisonalen Erfolg handelt. Aber welche Drogen habt ihr genommen um uns 6.666.666.666 Schatzgoblins für den Erfolg töten zu lassen, ohne einer realistischen Möglichkeit etwa 10.000 pro Tag töten zu können ? Die Amboss Scrhiftrolle ist genauso unnötig wie alle anderen, mit Ausnahme der Härtungszurücksetzung, die wie gesagt nur einmalig pro Item funktioniert. (Bullshyt!) Leite brauchen weden Heiltrnke, noch Wiederbelebung noch Reparatur. Lustigerweise kann man mit der Amboss Schriftrolle aber nicht Salvagen und man muss immer und immer wieder in Städte teleportieren.

Am dringensten sehe ich die Notwendigkeit dass (im derzeitigen Season 6 System) Härtungen unbegrenzt resettet werden können und zusätzliche Schwierigkeitsstufen in der selben Taktung wie von Qual 1 auf Qual 2, von Qual 2 auf Qual 3 usw. bis hoch zu Qual 8 um den Leuten die Möglichkeit zu geben mit dem Endgear auch mehr Endcontent spielen zu können als nur die Pit. Punkto Belohnung finde ich persönlich es nicht relevant dass über Qual 4 in irgendeiner Art und Weise ein besserer Loot warten soll… wichtig wäre die Herausforderung in der Zitadelle, in Kurast, in den NMD usw.

Danke fürs lesen, hoffe auf positive Verbesserungen.

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