Hydra/Feuerball Magier funktioniert immer noch bestens

Man kann halt keine Hydra mehr hinstellen und solang rumrennen bis alles tot ist, war auch stinklangweilig…
Hier meine Skillung:
3 Punkte Feuerblitz bis Flackernder Feuerblitz
3 Punkte Feuerball bis Großer Feuerball
3 Punkte Flammenschild bis Schimmernder Flammenschild
1 Punkt Teleport
3 Punkte Hydra bis Beschworene Hydra
3 Punkte Meteor bis Meteor des Zauberers, der Skill wird nicht aktiv benutzt sondern nur als passiv gesetzt
3 Punkte Glaskanone
2 Punkte Präzisionsmagie

Viel Spaß beim Testen

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Danke werde ich mal Testen :relieved:

Auch mit Chain-Lightning noch spielbar, man merkt die Nerfs zwar deutlich, aber man ist dennoch noch deutlich stabiler und weitaus schneller unterwegs, als mit diesem Aushilfs-Druiden, den es immer noch im Spiel gibt.

Also Chain-Lightning und Hydra maximal ausskillen, 1 Pkt oder per +Skill Feuerball für den Enchantment-Slot mitnehmen. Rest ist eigtl recht egal.

Beim Pet-Necro haben sie die Nerfs auch ETWAS übertrieben :stuck_out_tongue:

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Ist halt ein bewegungsintensiver Build den ich da angedeutet hab, aber ich liebe das wenn man in nem action-game auch in action ist, wenn mir nicht danach ist spiel ich was andres…
Alle aktiven skills auf 5, der punkt in teleport bleibt, sowas wie glas und präzi und andere passiv anpassen, 3 pts in ultimate, 1 pt in burning…
und schwupps isses n endgame build

Sogar mit dem Feuerstrahl ist es ganz ok.
Habs gewagt den komischen Druiden zu testen…ein riesen Krampf das Viech.
Dagegen ist jeder Spell der Sorc um Welten angenehmer zu spielen. (meine meinung)