Guten Morgen die Runde,
Bevor es heute für mich losgeht, wollte ich noch schnell eine spontane Idee fürs Craften loswerden. Zusätzliche Ideen dazu sind natürlich erwünscht.
Wir kennen ja das Problem jetzt in Diablo 4. Man findet Gegenstände, wie Waffen und Rüstungen und ärgert sich, dass nur wenige brauchbare Werte drauf sind. Was wäre, wenn die Werte auf unterschiedlichen Teilen einer Waffe sind?
Ein Schwert besteht zum Beispiel aus Klinge, einem Heft (Griff und Knauf) und einer Parierstange. Die Werte, die wir im Spiel vorfinden, sind jetzt auf diesen drei Einzelteilen verteilt, wobei bestimmte Werte auch nur auf bestimmten Einzelteilen vorkommen können.
Nehmen wir als Beispiel Schwert A mit einem Bonus auf kritische Trefferchance auf dem Heft und sonst Werten, wegen wir es sonst verschrotten würden.
Schwert B hat auf der Klinge neben einem anderen gewünschten Wert einen Bonus auf kritischen Schaden. Auf der Parierstange und dem Heft sind aber zwei Werte, die wir garnicht haben wollen.
Dann haben wir Schwert C, wo auf der Parierstange ein geiler Wert ist, auf dem Rest aber wieder nicht.
Jetzt rennen wir zum nächsten Schmied und lassen die drei Waffen in ihre Einzelteile zerlegen. Die Einzelteile mit den Werten, die wir nicht brauchen, können verschrottet werden.
Jetzt bekommen wir aber die Möglichkeit das Heft von Schwert A mit der Parierstange von Schwert C und der Klinge von Schwert B zu verbinden. Dadurch bekommen wir ein ganz neues Schwert, dass die Werte von allen 3 Ausgangswaffen, die wir gut finden, in sich vereint.
Das könnte man jetzt auch weiter treiben, indem sich Griffe von unterschiedlichen Waffentypen austauschen lassen, was die Optik der Waffe verändert und einem Schwert zum Beispiel eine Eigenschaft von einer Sense geben kann.
Hier könnte man es jetzt etwas eingrenzen, indem man sagt, man kann nur Teile von einer Einhandwaffe mit Teilen von anderen Einhandwaffen verbinden, sowie ein Teil einer 2H-Waffe mit Teilen anderer 2H-Waffen.
Das Ergebnis wäre auch in diesem Fall eine bessere Möglichkeit zur Optimierung und für ein individuelleres Aussehen.
Man könnte Teile von Waffen von normaler, heiliger und vermachter Qualität miteinander verbinden. Idealer Weise wollen wir nur Teile von vermachten Waffen benutzen. Wenn ein Teil von geringerer Qualität ist, kann das Endergebnis auch nur die geringere Qualität haben und der Wert vom vermachten Einzelteil ist vorübergehend etwas abgeschwächt. So könnte man die Übergänge der verschiedenen Weltstufen etwas abfangen
Die so hergestellten Waffen lassen sich beim Schmied aber auch wieder in Einzelteile zerlegen, so dass man jedes einzelne Teil nach Belieben wieder mit anderen Teilen verbinden kann.
Hat man z.b. ein Heft mit einem perfekten Wert und die Werte von der restlichen Waffe sind zwar gut, aber halt nicht perfekt, kann man im Laufe der Zeit immer wieder das Heft weiter verwenden, während man die restlichen Teile nach und nach austauscht, bis man irgendwann eine Waffe hat, die zum eigenen Spielstil passt.
Was passiert mit legendären Affixen und den Affixen von Unique Waffen?
Die Affixe lassen sich weiterhin auf die so hergestellten Waffen einprägen.
Die Affixe auf den Uniques sind auf bestimmten Waffenteilen vorhanden. Die könnte man auch so beim Schmied zerlegen lassen und das Teil mit dem Affix mit Teilen anderer Waffen verbinden. Plötzlich hat man ne Waffe, die wirklich individuell sinnvoll ist und sogar nen unique Affix drauf hat! Hier gilt aber vielleicht auch, das Endergebnis kann nur die Qualität haben, die der des geringsten Qualitätsteils entspricht. Wir wollen also nur vermachte Teile miteinander verbinden, haben aber die Möglichkeit schon viel früher im Spiel die Grundsteine für unseren gewünschten Build zu legen.
Hätte das Einfluss auf die bestehende Buildvielfalt? Ich denke mal ganz stark ja. Man kann sich auf diesem Weg Items zusammenbauen, die die verschiedensten Spielstile ansteuern. Ja, es bräuchte auch Änderungen an den Skill Trees, aber das is nen anderes Thema.
Ich hab jetzt als Beispiele nur Waffen genommen, aber das System ließe sich bestimmt auch bei anderen Rüstungsteilen verwenden. Man müsste sich jetzt nur Gedanken machen, was für Werte auf welchen Teilen der Items zu finden sein können.
Jetzt bin ich mal gespannt, was ihr denkt und was für Ideen ihr da mit einbringen könntet?