Idee zur besseren Itemization!
Der Kodex der Macht ist doch eine prima Lagerstätte für die Aspekte.
Symbole für die Aspekte
Die Symbole im KdM könnten 4 Ecken haben, in denen bestimmte Informationen enthalten sein können. Sind diese Informationen nicht freigespielt, sind sie leer und noch nicht zu sehen.
Woher?
Links oben würde in meinem Beispiel ein „D“ für Dungeon oder ein „L“ für Loot stehen.
Wieviele?
Rechts oben ist erstmal eine „0“ und wird im späteren Verlauf bis max. „7“ aufaddiert und soll die Anzahl der gefundenen und extrahierten Aspekte anzeigen.
Favorit?
Links unten soll ein Stern anzeigen, ob dies einer der vom Spieler favorisierten Aspekte ist oder nicht.
Season?
Rechts unten steht ja schon ein Symbol – SeasonAspekt – unser Blättchen eben.
Okkultist:
Es sollte so ablaufen:
Beim Okkultisten kriegt man mit Level 20 eine Quest, die den Spieler dazu auffordert, einen Favoriten zu setzen!
Der Spieler setzt diesen Stern (zum Beispiel) auf den Aspekt des Ungehorsams, der in den „Hallen der Verdammten“ in Kehjistan freigeschaltet wird! - „Ihr erhaltet 0,6% erhöhte Rüstung, wenn ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu 36% stapelbar“
Im Kodex der Macht erscheint daraufhin im unteren linken Eck ein kleiner Stern in dem Symbol, hinter dem dieser Beispielaspekt verborgen ist.
Diese Quest fordert den Spieler dazu auf, die „Hallen der Verdammten“ aufzusuchen und diesen Aspekt freizuschalten.
Sollte der fragliche Dungeon schon gespielt worden sein, also der Aspekt freigeschaltet, ist die Quest abgeschlossen.
Im Reitermenue oben beim Okultisten erscheint ein weiteres TAB, „Favoriten setzen“.
Der Spieler setzt weitere Favoriten für die Dungeons, die er quasi aufschliessen will, also die, die Aspekte enthalten, die er für sich favorisiert.
Jetzt erscheint eine neue Quest mit den neuen favorisierten Dungeons.
Sobald der Spieler einen dieser Dungeons abgelaufen hat und der favorisierte Aspekt freigeschaltet ist, wird dieser aus der obigen Liste gelöscht! Sind alle neuen favorisierten Dungeons durchlaufen, ist diese neue Quest wieder fertig.
Jederzeit kann der Spieler neue Favoriten setzen, z. B. weil er von WW auf HOTA wechselt und dann eben andere Aspekte favorisieren will. Es folgt dann wieder eine QuestListe … s.o.
Jederzeit kann der Spieler, indem er auf den Stern im fraglichen Aspekt klickt, diesen wieder „Entfavorisieren“ – also abschalten.
Loot – Aspekte
Auch die Loot-Aspekte müßten im Kodex der Macht erscheinen, eben mit dem „L“ in der linken oberen Ecke. Auch hier kann der Spieler den Favoriten-Stern setzen.
Findet der Spieler einen legendären/heiligen/vermachten Gegenstand, mit einem für ihn wichtigen Aspekt, kann er ihn wie gehabt beim Okkultisten extrahieren lassen. Dies kostet Gold – und je höherwertig das Item desto mehr Gold.
Aspekte speichern
Der Unterschied zu jetzt ist, wie dieser Aspekt gespeichert wird:
Denn dieser erscheint jetzt im Kodex der Macht „hell“ – also als gefunden. Ferner zeigt er jetzt eine „1“ rechts oben in der Ecke für die Anzahl bereits extrahierten Aspekte. Die Werte des neuen Aspektes werden in dem Symbol dieses Aspektes hinterlegt – aber nur wenn diese Werte besser sind, als die bereits gespeicherten Werte.
Wird dieser Aspekt wieder gefunden und vom Spieler extrahiert, erscheint eine „2“ rechts oben – die gespeicherten Werte werden nur aktualisiert, wenn diese besser sind!
Dungeon - Aspekte!
Auch diese Aspekte, können ja gefunden werden! Deshalb folgt hier die gleiche Logik wie bei den Loot-Aspekten.
Gezählte Aspekte nutzen:
Will der Spieler einen der gespeicherten Aspekte nutzen, so wird die Anzahl um „1“ reduziert, aber der höchste gespeicherte Wert bleiben erhalten! Die Kosten sind hierfür genau die gleichen wie jetzt, also bestimmte Materialien und Gold.
Fällt der Zähler auf „0“, sind die gespeicherten Höchstwerte weg.
Ist das ein Dungeon-Aspekt und der Zähler fällt auf „0“, werden wieder die Standardwerte aktiv, aber nur dann, wenn der Spieler den Dungeon tatsächlich freigespielt hat. Hat er das nicht, kann er die Standardwerte ja nicht nutzen…
I T E M I Z A T I O N
Jetzt kommen wir zum wichtigsten Part bei alldem:
Der Spieler kommt von einem Dungeon-Run, prüft selbst erstmal den Loot, ob bessere Items in der Tasche sind, oder z.B. Gelbies, die besser gerollt sind oder Uber-Items oder what ever und sichert sich diese in seiner Truhe. Dann nimmt er sich den Legendarie Crap, den er dort gebunkert hat, packt ihn zu dem Crap aus dem letzten Dungeon-Run und geht zurück zu dem Okkultisten seines Vertrauens. Hier findet er jetzt einen neuen Reiter vor: Itemization
Vergleich der Aspekte
Wählt er diesen Reiter aus, geht der Okkultist die Items der Tasche durch, und markiert die Items durch Hervorhebung, die besser gerollte Aspekte haben als die im Kodex der Macht hinterlegten. Auch das Favoriten-Sternchen – unten Links – wird auf dem entsprechenden Item angezeigt, ebenso – oben Links – die Anzahl der bereits gespeicherten Aspekte dieses Typs.
Entscheidet der Spieler, das der Aspekt, der auf dem 3. Item in der 2. Reihe ihm wichtig genug ist, die dort gezeigte Anzahl von 3 auf 4 zu erhöhen, dann klickt er dieses Item an (es ist ja hervorgehoben) und der Okkultist extrahiert es sofort unter Abzug des notwendigen Goldes.
So geht der Spieler also alle angezeigten Items durch und ist sicher, das nicht MaxRoll Aspekte im Nirwana verschwinden, nur weil er nicht alle Aspekte gelesen und mit den in der Truhe gebunkerten Items verglichen hat, um sich dort die Aspekte zu sichern.
Im Ideal-Fall findet er 1-3 Items, die seine „Aspektsituation“ verbessern, also die Werte der ihm wichtigen Aspekte evtl. erhöhen oder deren Anzahl (max. 7 pro Aspekt).
Den übrigen Crap bringt er zum Schmied oder zum Händler, ganz wie er möchte.
Damit verkürzt sich die Sortierung der Items auf ein Minimum, holt aber für den Spieler das Maximum aus der Item-Flut heraus.
SeasonEnde
Am SeasonEnde wandert der so angesammelte Kodex der Macht mit den SeasonChars und den Truhengegenständen (welche wahrscheinlich viel weniger sein werden) auf den Ewig-Realm – natürlich außer den SeasonAspekten, SeasonItems and so on…
So freut sich der dahinsiechende Barbar auf dem Ewig-Realm, das jetzt auf einmal sein „Hammer der Urahnen“-Aspekt 7 mal für ihn in dem gemeinsamen Kodex der Macht erscheinen, weil der neue Season-Barbar diesen ja mitgenommen hat. Sogar die Zauberin auf dem Ewig-Realm kann sich über die 5 „Aspekte des Ungehorsams“ freuen, denn dieser Aspekt funktioniert ja klassenübergreifend.
Sollten auf dem Ewig-Realm auch schon Aspekte mit Werten und Anzahl gespeichert sein, so werden diese hinzuaddiert (bis max 7) und die besten Werte überschrieben.
Ist also auf dem Ewig-Realm der bessere Wert, so bleibt er bestehen. Kommt vom Season Realm der bessere Wert, so wird dieser auf dem Ewig-Realm aktualisiert.
Ewig-Realm
So könnte der Ewig-Realm tatsächlich ein bischen vom Season-Realm profitieren.
F A Z I T
Noch eine Sache könnte dadurch interessant werden.
Mit genau diesen Informationen in den vielen, vielen Kodexen der Macht der Spieler, die dort massenhaft Gold in die Archivierung der für sie wichtigen Aspekte gesteckt haben, könnte herausgefunden werden, welche der Aspekte nie oder nur selten genutzt werden und die sollen dann (möglichst bald) tatsächlich im Nirwana verschwinden!
P.S.: Gibt es eigentlich eine Rangliste auch für den Ewig-Realm?