Ikonische Monster/Potenzial!

Da ich neulich Mal wieder eine Runde Diablo 2 gespielt habe und mir es wieder massiv aufgefallen ist:

Wo sind in Diablo 4 solche ikonischen Monster vor denen man Angst/Respekt hatte wie bei Diablo 2?! Wo sind die?! Ja, richtig, die gibts nicht. In Diablo 4 sind Monster allesamt nur Schießbudenfiguren.

Da verschenkt Diablo/Blizzard so viel Potenial, dass es keine einzigartigen Gegnertypen gibt, die in Erinnerung bleiben und die irgendeine Art von besonderer Gefahr ausstrahlen. Und damit das wir mit jedem Patch immer mehr lächerlich stark werden, wird das Problem sogar noch verstärkt. Es fehlen eh schon die einzigartigen ikonischen Monster in D4 und dann fallen die alle auch noch um wie Schießbudenfiguren.

Das hat aktuell schon was von Moorhuhn (falls das noch einer kennt) nur aus einer anderen Perspektive.

Bitte Blizzard gibt uns doch wieder Monster die in Erinnerung bleiben und die irgendeine Art von Charakter und Bedrohung ausstrahlen. Und nerft uns Spieler auch dementsprechend, dass die nicht alle wie Eintagsfliegen umfallen.

Wir sind hier in einer gefährlichen bedrohlichen Welt und haben hier nur Schießbudenfiguren. Die keine Gefahr, keinen Charakter noch irgendeine Einzigartigkeit ausstrahlen die in Erinnerung bleibt.

In der Story wird uns die Bedrohung ja noch gut verkauft, aber spätestens ab dem Punkt „Kampagne überspringen“ ist die Bedrohung und die Gefahr in der Welt komplett verloren.

Ums nochmal zu sagen: Blizzard ihr verschenkt so viel Potential!

Aber es wird hier von den Verantwortlichen vermutlich eh keiner lesen, weil keiner von denen des Deutschen mächtig ist.

Warum sollte auch, du hättest ja im US Forum posten können :person_shrugging:

2 Likes

wovor musste man in D2 angst/respekt haben? hab ich jahrzehnte das falsche spiel gespielt? :thinking:

1 Like

Die Blitze-schießenden Seelen? Die kleinen Knochenviecher, die beim Tod massiven Explosionsschaden machen? Oder auch Farm-Bosse wie Nilhatak mit seiner Kadaver-Explosion? Meinetwegen auch noch die verbuggten Giftvipern? Oder die Doppelaxt-Schwingenden Ritter auf Speed?

Ansonsten: Falsches Spiel. Diablo4 ist vom Konzept her näher an CandyCrush als an irgendwelchen Action-Spielen. Nur halt mit fies aussehenden Monstern statt bunten Süßigkeiten. Man klickt Sachen weg, und wird dabei durch viel blingbling auf dem Bildschirm belohnt. Und in den „Dungeons“ warten dann ein paar Uber-Süßigkeiten mit drölfmilliarden Kalorien, um sowas wie Schwierigkeit zu simulieren. Da muss man dann ein paar mal mehr klicken. Es sei denn, man hat die falsche Zahnbürste - dann hat man keine Chance.

ach das XD ja war bissl unangenehm und manchmal tödllich wenn man nicht rechtzeitig gelaufen ist oder gekontert hat :smile: aber auch nur anfangs wenn das gear noch nicht balanced war.

bei den schindern/stygischen puppen musste man nur herankommen lassen und dann nen satz zurücklaufen und schon explodierten die ohne dass man viel schaden genommen hat.

die doppelaxt war nur durchs stunnen bissl mies, aber richtig kontern hat immer geholfen.

nihlathak war eigentlich ok. vipern ausweichen. der rat war bissl zäh für kalims wille und dann bei mephisto die ghule etwas knirschend.

da hatte ich anfangs ohne richtigem gear eher vor den rittern vor diablo mit den flüchen etwas mehr „respekt“ wenn man so will.

Diese Gegner gibts schon, nur fällt das erst in höheren Stufen zum Beispiel in der Grube so richtig auf was die Unterschiede zwischen den Schießbudenfiguren sind.

Ich glaub nicht, dass das in D4 mit den Skalierungen einfach zu lösen ist und gerade in Sachen Balance stellen sich die Entwickler ziemlich an. Andererseits gibts von den Spielern Beschwerden, wenn zum Beispiel das Spinnengift zu sehr reinhaut.

Dad war doch der punkt. Ist egal ob du sie nun als angsteinflössend, gefährlich oder sonst s bezeichnet, sie haben Persönlichkeit und bleiben im Gedächtnis.

Davon hatte d3 auch so einige bevor es mit RoS und powercreep verunstaltet wurde.

Z. B. Blitz Libellen im gras in akt 1.
Baumgoblins akt 1.
Wespen akt2.
Unsichtbare schlangen akt2.
Keulenschwinger akt2
Schlitzer akt2.
Bollwerke akt3.
Skorpion Horden akt3.
Hammerfäuste akt4.
Brecher akt4.

Es war ein riesen Fehler die Monster dichte so hoch zu Schrauben in D4. Individualität geht da verloren weil ein Monster alleine nicht stark sein darf da immer mindestens 10 Stück spawnen.

1 Like