Inventar & Kodex der Macht
Problem: Inventar, Kiste überfüllt & unübersichtlich.
Ein Möglicher Schritt zur Verbesserung: Legendäre Aspekte werden künftig beim extrahieren in den Kodex gespeichert statt in das Inventar. Alle Aspekte, sowohl die die standard im Kodex sind als auch diese die momentan nicht im Kodex enthalten sind. Aspekte werden nur noch vom Kodex aus auf Items geprägt, nicht mehr aus dem Inventar. 2 Möglichkeiten wie im Kodex gespeichert wird:
1: Der Aspekt wird in seiner maximalen Version gespeichert die der Spieler eingepflegt hat und geht beim aufprägen NICHT verloren. So kann der Spieler mit der Zeit seinen Kodex zu einem Sammelwerk von maximalen Aspekten entwickeln. Kodex wird mit season Ende zurück gesetzt.
2: Jeder extrahierte Aspekt wird in seinem Kodex slot gespeichert. Die verschiedenen rolls werden in dem slot gesammelt und nach Min Max roll sortiert. Wie Seiten in einem Buch. Der Spieler geht auf ein slot im Kodex und sieht als ersten den Max roll Aspekt. Kann auf den slot klicken und aus seinen gespeicherten, extrahierten Aspekten in diesem slot den gwünschten roll auswählen und einprägen. Aspekt geht beim einprägen verloren. Kodex wird am season Ende zurück gesetzt.
Nutzlose Edelsteine
Edelsteine werden vom Inventar in die Materialien verschoben. Gut für das Inventar, gut gemacht Blizzard. Leider werden Sie dadurch für den Spieler nicht interessanter. Sie werden lediglich weniger zum Problem. Aber besser al nichts diese Maßnahme.
Problem: Edelsteine sind nutzlos nachdem man die benötigten in der Ausrüstung hat.
Lösungsvorschlag: Verkaufspreis drastisch erhöhen. Markellose Edelsteine könnten einen Verkaufspreis von 30.000 - 70.000 Gold vertragen. Die minderwertigen Versionen entsprechen weniger Gold. Der genaue Preis muss im Detail und in Abhängigkeit der droprate nund Level von Blizzar festgestellt werden. Die Spieler würden Sie sammeln und verkaufen. Zusatz Wirkung: Die teuren verzauberungs Kosten für Gegenstände werden für Spieler machbarer.
Überfülltes Inventar
Die Moobdichte wurde erhöht in den Nightmare dungeons, gute Maßnahme, Spielspaß steigt. Gut gemacht Blizzard
Nebenwirkung: Mehr Items dropen pro nmd run. Vor allem in Gruppen spielen wird dieses Problem verstärkt. Wie soll der Spieler mit dem vielen Loot umgehen? Den run unterbrechen, um in die Stadt zu reisen. Loot liegen lassen. Beides mindert den Spielspaß. Es ist ein Loot & grind Spiel, daher sollte der Loot verwertbar sein. Auch nicht durch filter ausgeblendet werden.
Lösung: Begleiter, die der Spieler eistellen kann. Items unter einem bestimmten gegenstandswert verkaufen bzw. zerlegen. Vorteil Spieler hat weniger verwaltungsaufwand, daraus folgt der Spielspaß steigt.
Rüstkammer fehlt
Spieler möchten eine Rüstkammer wie in Diablo 3. Speicher Ausrüstung samt skill und Paragonbau. Vorteil: D4 bekommt dadurch mehr endgame Inhalte. Spieler können solo, Gruppen, pvp, pve, Lilith builds erstellen oder eine andere spielweise mit Ihren Charakteren ausprobieren. → Spielspaß steigt
Favorieten Markierung für Gegenstände
Spieler wünschen sich eine Möglichkeit Gegenstände so zu markieren um Sie vor unabsichtlicher verkauf oder Zerlegung oder zu schützen.
Heimatstadt
Speiler wünschen sich die Mögöcihkeit eine „Heimatstadt“ festzulegen. In Sie automatisch geportet werden wenn Sie ein Stadt Portal öffnen. Gerade mit dem Season 1 Inhalt. Nur In Kyova Stadt steht eine Werkbank für die Herzen. Spieler können dort am schnellsten Herzen und Gegenstände verarbeiten nach dem nmd.
Verschiedene Spielergruppen zufrieden stellen
Da es schwierig ist verschieden Spielergruppen / Spielertypen gleichzeitig zufreiden zu stellen. könnte Blizzard mehr Wahlmöglichkeiten an den Spieler Abgeben.
Beispiel Monster Levelskalierung. Für die einen war es zu hoch für die anderen ist es jetzt zu niedrig. Man könnte dem Spieler die Wahl überlassen Wie die Monster in der shared open world skalieren. Und den Loot entsprechen anpassen, wie in den nmd. Vorteil endgame Inhalte in der open world werden wieder Interessanter. Legion, Höllenflut, Baum Kopfgeld, Weltboss.
Attraktivität von Legion, Höllenflut, Baum Kopfgelder und Weltbossen steigern
Möglichkeiten wären: Es besteht die Chance das dort Glyphen EP dropen. Monster und oder Kisten bei erfolgreichem Abschluß. Spieler können das Schwierigkeits Level dieser Aktivitäten festlegen.
Gegenstände verzaubern
Falls der Preis so bleibt könnte ein zusätzlicher slot zur harmonischen ausgewogenen gestalltung beitragen. Spieler bekommt 3 statt 2 Wahlmöglichkeiten nachdem er einen gegenstand verzaubert hat.
Reknown Punkte werden nach season Ende nicht zurück gesetzt
Entscheidung dem Spieler überlassen.
deutliche färbung der Gegenstände
Manchen Spielern fällt es schwer seltene Gegenstände ohne Präfix von Heiligen oder Vermachten im Inventar zu unterscheiden. Oder Legendaries von Uniques. Lösung deutliche Farben, mit deutlichem Kontrast.
Verwendung für Ohren aus PVP
Spieler wünschen sich eine Verwendung für Ohren aus PVP. Lösung: Trophäenwand an der Komode. Tauschmöglichkeit in besondere skins bei PVP Händler. Optische verzierung der Chharakters. Titelfreischaltung über Anzahl.
Insgesammt seh ich die patches und updates in die richtige Richtung gehen. Leider jedoch zu langsam, zu wenig.
zurück setzten Paragon Tafel
Ist umständlich. Lösung. Tafeln einzeln löschbar und gesammter Baum löschbar. Per 1 Klick.
Fühlt Euch frei weitere konstruktive konkrete Verbesserungsvorschläge oder Kommentare zu meinen anzuhängen. Destruktives Gejammer nicht erwünscht. Danke
PS.: Die Abstürze Auf XBOX Series X sind deutlich weniger georden im Verlauf der letzten 2-3 patches