Latenz / Rubberbanding

Bei der Art und Weise, wie D4 programmiert ist, würde es mich nichtmal wundern, wenn die Droprate von der Mondphase abhängig wäre, weil die Gravitationsänderung eine Sanduhr beeinflussen, die im Server den Takt vorgibt.
In diesem Spiel ist doch rein gar nichts mit Logik nachvollziehbar, entweder weil die Formel selbst falsch implementiert ist, oder weil die angezeigten Werte nicht stimmen.

Eine Grafikarte, die nicht mehr hinterherkommt, wirkt einfach nur häßlich.
Ein Prozessor, der nicht mehr hinterherkommt, wirkt natürlich auf das gesamte System und kann zu Packetloss führen. Das dürfte allerdings für die allerwenigsten Spieler die Ursache sein …

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