Leichenranken + Sockel

Sakrileg (Gemein, Angriff): Wenn Ihr in die Nähe einer Leiche kommt, wird jede Sekunde automatisch eine ausgerüstete Leichenfertigkeit aktiviert, die jedoch 30-40 % weniger Schaden verursacht.

Leichenranken: Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam NICHT.

Die Leiche wird aber trotzdem verbraucht

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das habe ich auch festgestellt, vlt. ist das nur bei dem neuen Herzen so, habe ich aber noch nicht probiert. Werde es mal ausprobieren.

Ja ist nur in Verbindung mit dem Sockel, wenn man es manuell castet verbrauch es keine.

danke, habe es mir fast gedacht. Muss man mal schauen, was besser ist.

Also ich find den Bonespear-Necro mit dem Auto-Auslösen den absoluten Knaller zum leveln…
Man muss ja etwas näher dran sein damit das automatisch ausgelöst wird, mit etwas mehr Abstand hat man nach wie vor die Kontrolle.
Aber mit dem Auto fliegt ja alles was Event oder sonstwas mit viel Gegenern ist in nem unfassbaren Inferno ab, man muss sich nur gemütlich etwas taktisch bewegen.
Leichenranken und Leichenexplosion werden beide gezündet, ob Zufall oder mit Schema hab ich noch net rausgefunden, aber der Effekt is abartig.

ok cool… hat zwar nichts mit dem bug zu tun aber have fun

Öhm, doch, das ist kein Bug denk ich

Autoauslösen von Leichenranken → Leiche verbraucht
Selbst auslösen → Leiche nicht verbraucht

Bei der Explosion ists ja gleich da die eh verbraucht…

Ansonsten wär das ja noch mehr in Richtung Wahnsinn wenn Ranken jede Sekunde ausgelöst werden könnten ohne ne Leiche zu verbrauchen, der Skill hat net umsonst nen Cooldown wenn man ihn manuell auslöst…

Dann sollte der Text anders beschrieben sein wie „Fähigkeiten verbrauchen immer eine Leiche etc“ wenn da steht verbraucht keine Leiche dann hat es keine Leiche zu verbrauchen ob cd oder nicht (Dafür verursachen sie ja schließlich weniger Dmg.)
Von Bonespeer oder der Explo ist hier gar nicht die rede.

Da geb ich Dir recht, da is die Beschreibung vom Herz fehlerhaft.
Da müsste mit rein, dass die Cooldowns für die Skills entfallen, aber dafür eine Leiche verbraucht wird.

Und Explo hat durchaus was damit zu tun, da das Herz beliebige Leicheneffekte per Zufall auslöst

Das Herz löst deine skills in der Reihenfolge aus in der du deine Aktionsleiste bestückt hast. Der Skill ganz links als erstes und dann so weiter. Hab die Skelettbeschwörung als erstes und dann die ranken.

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Wird dadurch auch das Passiv ausgelöst, welches den Schaden nach dem Verbrauchen einer Leiche erhöht?
In dem Fall fände ich das absolut positiv.

Ja wird es. Funktioniert super.

Ist aber auch klar, da im Herzen quasi 2 Fähigkeiten gekoppelt sind. Einfach mit entsprechender Range steuern das ganze.

Ah, gut zu wissen, dann werd ich mal die skillplätze für ranken und explo vertauschen indem ich ranken nach links setz.

Die meisten anderen denen man im spiel so begegnet finden den build glaub net so prickelnd weil man irgendwann vor lauter Gewaber durch die Explo, die man ja net beenden kann solang was rumliegt, nimmer viel sieht, rofl

Aber egal, hauptsache son Event geht schnell und mit Bonus, da profitieren ja alle von.

Edit:
Habs jetzt mal so getestet mit Ranken nach links, das geht noch mehr ab wenn die priorisiert werden, nach wie vor Dauergewaber und DOT durch explo, aber wesentlich mehr sinvollere Vulnerable packs durch Ranken.
Mal schaun, eventuell kann man das dann so durchspielen ohne den CC von Altern, allerdings fehlt dann auch der reduzierte Cooldown.

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Habe zwar dieses Herz, kann es aber nirgends reinpacken?
In welchen Sockel soll das denn? Hab immer nur Ringe und Amulette in blau oder rot.

Es gibt auch noch violet.
Der Sockel muss natürlich dazu passen.
Außer bei den zornigen , die können überall rein. Man kann davon aber nur eins ausrüsten.
Und diese kann man , leider auch nicht durch ein anders zorniges ersetzen…was echt blöd ist mmn

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hab mittlerweile den richtigen gefunden:-)