Mit welcher Hardware spielt Ihr und wie läuft das Spiel bei euch?

also hier läuft es wunderbar.

OS: Windows 11
CPU: Ryzen 7 5800x3D
Grafikkarte: RTX 4070 Ti
Ram: 64GB DDR4 3600Mhz
Auflösung: 1440p
Grafik-Einstellungen: alles auf maximal, Texturen auf Mittel, Dlss auf Qualität
FPS: 144 capped

während eines Kampfes liegt die Cpu bei 25-40% Auslastung , die Grafikkarte bei 30-40% … nuckelt gemütliche 85 Watt aus der Dose. Nebenbei laufen noch 1-2 Twitchstreams oder mal nen Video.

Freu mich schon auf Dlss3 bei Release, wenn die Last noch mehr sinkt :slight_smile:
Dann kommt noch Raytracing hinzu, einfach mega.

CPU: AMD Ryzen 9 5950X
CPU-Kühler: ENERMAX AQUAFUSION ADV 360mm
Mainboard: ASUS TUF Gaming X570-Plus
RAM: KINGSTON FURY Beast RGB 2x 16 GB DDR4-3200 MHz
Grafikkarte: KFA2 GeForce RTX 4090 SG
Auflösung: 2560x1440
OS: W11 Pro x64 Version 22H2

Alles auf Max was D4 her gibt, läuft stabil, keine Probleme. Mal sehen wenn der World Boss und Massen an Chars zu sehen sind, wie es dann läuft.

Ich kann nun bestätigen, dass es nur auf maximaler Grafikstufe ruckelt. Auf mittlerer Stufe läuft alles flüssig. Das kann natürlich bei so einem Spiel nicht angehen. Selbst ein Cyberpunk oder Plague Tale Requiem mit Raytracing ruckeln bei mir nicht. Da muss Blizzard noch mächtig optimieren.

Ich habe es auf zwei Systeme getestet - bzw. versucht:

Sytem: Thinkpad X1 Extreme Gen 3 / Steam Deck
OS: Win10 22H2 (frisch installiert) / SteamOS
CPU: Intel i9-10885H / AMD Custom APU
Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 1650 Ti with Max-Q Design / AMD Custom APU
Ram: 32GB / 16GB
Auflösung: 1920x1080
Grafik-Einstellungen: Low
FPS: ~10-60 FPS alles dabei

Alle paar sek bricht es für einige Sekunden auf 10FPS herab und dann wieder zurück auf 60FPS
Zwei mal schon kompletten Freeze .

Ach ja, der Stadia Controller funktioniert auch nur, wenn man Steam miteinbindet. (Stichwort: Steam Input.)

Ich denke ernsthaft über einen Refund nach. Hab dazu schon einige Beiträge im englischen Forum geschrieben, ich habe es nicht mitbekommen, dass nun doch ein deutschsprachiges geöffnet wurde.

Mit anderen Worten: Beschissen.

Denke das ist auch bei mir das Problem.

OS: Windows 11
CPU: Ryzen 5 7600X
Grafikkarte: RTX 4070 Ti
Ram: 32 GB DDR5
Auflösung: 4k
Grafik-Einstellungen: hoch / mittel (*), DLSS Balanced
FPS: ca. 130-140 (bei beiden Einstellungen aber auf hoch manchmal extreme Einbrüche)

(*) macht nur in den Städten + Open World einen Unterschied (Dungeons laufen flüssig). Teilweise extreme Lags und Rubberbanding und FPS-Einbrüche. Es scheint auch Memory Leaks zu geben. Alles auf maximal war das Preset vom Spiel.

Texturen auf mittel hilft teilweise.

nachdem ich nun alles 2x durchgespielt habe.
Die Hauptstadt Kyovashad läuft bei mir extrem schlecht.
Ich hab das Game mal auf 90FPS gecapped. und wenn man durch die Stadt läuft droppt die FPS auf 30 runter und wieder hoch.

Dungeons laufen aber alle 1a

Win 10
Ryzen 9 3900X
32 GB RAM
RTX 2080
Und Spiel auf ner flotten SSD installiert.

Detailstufe zwischen Mittel und Hoch, nur die Texturen auf Mittel und die Schatten was reduziert. DLSS auf Mittel.

Irgendwas scheint bei diesem Spiel noch kaputt zu sein, denn so ganz kann ich mir die komische Performance nicht erklären. Das Spiel läuft im Normalbetrieb absolut flüssig bei konstanten 144fps. Auch die CPU und GPU-Auslastung sieht total okay aus, selbst wenn kräftig Action ist.

Aber an manchen Stellen bricht die Performance dann völlig unerwartet zusammen, vor allem bei Cutscenes hab ich das Problem öfters. Da kracht das dann auch schonmal auf 30fps und niedriger runter und ruckelt sich zu Tode, was halt schon sehr komisch ist.

OS: Win10
CPU: 5800x3D
Grafikkarte: 2080ti
Ram: 16GB 3800CL16 (manueller OC)
Auflösung: 1080p
Grafik-Einstellungen: Max.
FPS: 240-300 open world.

OS: Windows 10
CPU: Ryzen 5950X
GPU: ASUS TUF 3080TI OC Edition
RAM: 32GB 3600 CL14
Auflösung: 3840x2160
Grafik Einstellung Max
DLSS: Qualität
FPS Capped 144

CPU dümpelt bei ca 20% rum und verbraucht nur ~80W was für ein 5950x sehr gut ist.
GPU läuft auf ~80% durch capped FPS. VRAM Anschlag 12GB
Ram ist krass… zwischen 24 und 30,5 GB Auslastung

OS: Win 11 aktueller Stand
CPU: AMD 58003XD
Grafikkarte: RTX 4080
Ram: 32 GB @ 3200
Auflösung: 5120x1440
Grafik-Einstellungen: MAX
FPS: 120

Grundsätzlich läuft das Spiel sehr flüssig, in den Zwischensquenzen framedrops auf 30 FPS. Die schwarzen Balken stören massiv. Komisch, dass D3 die Auflösung hingekriegt hat und D4 nicht. Ich hoffe bis zum Release auf 32:9 Support.

OS: Win 11
CPU: AMD Ryzen 9 5900X 12-Core
Grafikkarte: ASUS ROG Strix RTX 3080 Ti OC Edition 12GB
Ram: 32GB
Auflösung: 3440x1600
Grafik-Einstellungen: HDR, High
FPS: 144, vsync

Graphikdetails aktuell „medium“, aufgrund des wahrscheinlichen VRAM Leaks

Leider kommt es bei mir oft zu dem „out of memory“ problem. Das reduzieren der Texturqualität scheint das ganze aber zu verbessern.

Des weiteren scheint der fps limiter IM Spiel verbuggt zu sein. Wenn ich 120 fps einstelle (weil 120hz) droppen die frames trotzdem unter 120 fps selbst wenn ich die grafik auf niedrig stelle (RTX 3070). Wenn ich die datei „LocalPrefs“ editiere und die werte „LimitForegroundFPS“ und „LimitBackgroundFPS“ auf 0 setze und dann im nvidia treiber die fps limitiere gibt es keine fps drops mehr.

cpu: ryzen 7 3700x
gpu: 2070 Super
ram 16DDR4
auflösung: 2560x1440

was soll ich sagen, dass spiel ruckelt so dermaßen dass es unspielbar ist…ich die fps droppen teilweise auf 0… selbst wenn ich ncihts mache und nur rumstehe spielen die fps verrückt…auch auf der niedrigsten grafikeinstellung… so gut sieht das spiel auch wieder nicht aus dass es so beschissen läuft…

OS: Windows 10 Pro 22H2
CPU: Ryzen 2700XT
Grafikkarte: 5700XT
Ram: 32 GB
Auflösung: Full-HD
Grafik-Einstellungen: Mittel
FPS: 50- 100

Mir fällt auf, dass ich sehr viel Tearing habe, allerdings sehe ich dabei keine harten Kanten, sondern eher weiche Übergänge. Das kommt aber alle 3-5 Sekunden vor.
Es macht dabei keinen Unterschied, ob ich V-Sync im Treiber oder Spiel aktiviere.
Zur Zeit ist nur der Fenstermodus und Fenster-Vollbildmodus aktiv. Problem tritt bei beiden Einstellungen auf.
Auch erscheint mir die Umgebung in Bewegung unscharf, zumindest die, die etwas weiter vom Charakter entfernt ist.
Ich weiss nicht, ob das so gewollt ist bzw. ob und wie ich das deaktivieren kann.
Es nervt jedenfalls sehr.
Bei deaktivierter Auslagerungsdatei erhalte ich alle paar Minuten die „out of memory“ Meldung und fliege aus dem Spiel.
Bei einer SSD kann sicher nicht ernsthaft eine Auslagerungsdatei verlangt werden, hoffe, das wird noch abgeändert.

OS: Windows 11
CPU: i5 9600KF
Grafikkarte: RTX 3080 12GB
Ram: 32GB DDR4
Auflösung: 3840x2160
Grafik-Einstellungen: Max
FPS: 60 (begrenzt)

Spiel stürzt nach fast jedem Dungeon Eintritt oder Teleport ab. Ursachen sollen (wenn sie mal angezeigt werden) Video RAM oder fehlerhafte Spieldaten sein. Gelegentlich rubberbanding und kleinere Ruckler.

Als Speicherort für die Auslagerungsdatei ist eine SSD gut geeignet. Viel besser als die alten HDDs.
Ich empfehle dir die Auslagerungsdatei von Windows automatisch verwalten zu lassen.
Oder hast Du eine sehr alte SSD aus den „ersten Tagen“?

OS: Windows 11
CPU: Ryzen 7 5800x3D
Grafikkarte: RTX 3080 10GB
Ram: 32GB DDR4
Auflösung: 1920x1080
Grafik-Einstellungen: Max, Texturen Mittel.
FPS: 120 (begrenzt)

Läuft soweit ganz gut allerdings lagt und stottert es gelegentlich wenn man eine Stadt oder ein neues Gebiet betritt.

Texturen von Hoch auf Mittel stellen half ein bisschen.
Auf Max war der RAM mit 26-28GB belegt. Vram mit 10GB. Auf Mittel RAM noch mit 16GB. Und Vram mit gut 8GB. Da muss Blizzard nochmals ran.

OS: Windows 11
CPU: Ryzen 7 5800X3D
Grafikkarte: RTX 3060TI
Ram: 32GB DDR4-3600C16
Auflösung: 2560x1440
Grafik-Einstellungen: Maximum, 100% Resolution-Scale, HDR aktiv, DLSS aus.
FPS: limitiert auf 60

VRAM ist zwischem 7500 und 7800MB belegt, RAM zwischen 25000 und 28000. Grafikkarte läuft limitiert auf 60fps mit rund 30 - 40% TDP, also rund 60 - 80 Watt. Beim Händler gerne das doppelte.

OS: Windows 10
CPU: Ryzen 7 5800X3D
Grafikkarte: RTX 3080 10GB
Ram: 32GB DDR4-3200 (XMP2)
Auflösung: UWQHD 3.440 x 1.440
Grafik-Einstellungen: Alles auf Max, DLSS: Qualität
FPS: 144 capped

Ram-Belegung bei so 21GB, läuft absolut flüssig, Rubberbanding bei Betreten neuer Gebiete zur Primetime mal außen vorgelassen.

Gleiche Kombo gleiches Problem. Wenn du die FPS auf 60 begrenzt ist die Grafikkarte kaum noch ausgelastet aber der DDR ist weiterhin voll am Rödeln. Machs trotzdem, spart Strom und Lebenszeit der Graka.