Hardware des neueren PCs:
AMD Ryzen 5900X
ASUS Rog Crosshair VI Hero
32GB DDR4 RAM (2x16GB) übertaktet auf 3666MHz
AMD Radeon VII 16GB HBM2
Bildschirm: Fujitsu P24W7 LED 1920x1200 (16:10)
Windows 11 Pro 22H2
Installationsort von Diablo IV: Externe USB 3.0 HDD (Seagate ST4000NM0033 Constellation ES.3 7200RPM 128MB Cache)
Diablo IV lief auf dem PC ohne Probleme. Nachladeruckler gab es fast keine. Eine SSD ist zum spielen nicht zwingend notwendig.
Die RAM Auslastung des Systems lag teilweise bei 24GB. Davon gingen dann rund 19GB an Diablo IV.
Diablo IV belegte immer 16GB Videospeicher. Hochauflösende Texturen wurden genutzt.
Die FPS Rate lag bei 1920X1200 zwischen 70 und 110 FPS
Nachdem ich die Bildschirmauflösung mit Hilfe von AMD VSR auf 3840x2400 angehoben habe waren es noch 35-55 FPS.
Der zweite ist mein alter Zweit PC. Die verwendete CPU wird offiziell nicht von Diablo IV unterstützt.
Hardwaredaten des alten PCs:
CPU: AMD Phenom II X4 965
GPU: AMD Radeon RX 480
RAM: 8GB DDR3 1600MHz (2x4GB Module)
Bildschirm: Fujitsu Siemens P19 1A 1280x1024 (5:4)
Windows 11 Pro 22H2 (wurde mittels Beipass auf die nicht unterstützte Hardware Installiert)
Installationsort von Diablo IV: Externe USB 3.0 HDD (Seagate ST4000NM0033 Constellation ES.3 7200RPM 128MB Cache)
Diablo IV lies sich entgegen meiner Erwartungen spielen. Außerhalb von Städten lief es weitgehend flüssig. Die CPU Last lag ständig zwischen 80 und 100%. Die Auslastung des Grafikkartenspeichers lag nie über 4GB. Die Auslagerungsdatei wurde zu 14% ausgelastet. (Rund 2,3GB) Sie ist auf 16GB eingestellt. Der PC erreichte bei niedriger Texturqualität und sonstigen Grafikeinstellungen auf mittel zwischen 40 und 70 FPS. Teilweise dauerte das laden der UI in Menüs recht lange.
In der Stadt Kyovashad waren es um die 35 FPS. Es gab Nachladeruckler. Es ist auffällig das Diablo IV scheinbar nur 16:9 und 16:10 Aspekte unterstützt. Oben und unten wurde ein schwarzer Balken angezeigt. Diablo III ist bei der Wahl der Bildschirmauflösung maßgeblich flexibler.
wir haben auch auf 2 verschiedenen Systemen gespielt.
MSI
I5-9400
nvida 2060 Msi
16gb Hauptspeicher
auf der Sata- SSD
FHD.
alles low eingestellt und am Freitag ging da gerade mal 10 Minuten am Stück, extreme Verbindungs abrüche. Der Browser durfte im Hintergrund nicht aktiv sein, hat keine sich die Wartezeit mit Shakes und Fidget vertreiben erlaubt. Sa-So dicke lags, Montag war es entspannte.
PC
I 5-13400f
AMD RX 6700 xt 12GB Asus
Ram 32gb Corsair vengence
M.2 SSD
auch FHD wegen Monitor.
Freitag war recht übel weil mich da ( scheinbar) der andere PC aus dem Spiel gefeuert hat wenn er denn mal ins Spiel kam.
Ja Haupspeicher von GPU und Ram waren überlastet, hab kein Benchmark laufen lassen, das war auch so merkbar. Der Hauptspeicher war zum Teil so voll gemüllt, daß ich nachdem ich aus D4 raus bin, den PC komplett neustarten musste, weil alles blockiert hat. Am Sonntag hat es noch immer etwa, 15 min benötigt bis der RAM wieder freigegeben wurde nach beenden von D4.
Samstag und Sonntag hat alles prima funktioniert, was Spiel perfomance angeht.
Montag hat dann das Blitzlicht-bomben- gewitter auf dem Bildschirm angefangen das man auch bei Hogwarts Legacy in den Test in Hogsmeade sehen konnten, das kann übelste Kopfschmerzen verursachen.
Es gab wohl auf den Montag eine NVidia Optimierung die, die AMD GPU nicht so mochte.
Meine RTX 2070 leistet seit 2019 hervorragende Dienste.
Hatte 0 Probleme auch in D4, 1 Absturz als ich ein Logo wechseln wollte was aber nicht reproduzierbar war.
Einstellungen waren alle auf hoch, System wie Spiel auf ner .m2 Platte.
Verbindungsabbrüche und Serverlags hatte ich natürlich auch. War am zweiten WE schlimmer als am Ersten.
Beta lief insgesamt stabil mit in der Regel 90-120 FPS. Sporadisch gab es Einbrüche über 1-2 Minuten, bei denen die FPS ohne schwankungen auf 35 runtergingen, um dann wieder auf über 100 hochzuspringen.
Diese Einbrüche waren übrigens komplett unabhängig von dem was auf dem Bildschirm ablief. Sprich in situationen in denen der ganze Screen voll mit Gegnern und Effekten war, blieb die FPS weit über 100, während die 35FPS Einbrüche teilweise in Dungeons passierten, während absolut nichts passierte ingame.
Diese Einbrüche ließen sich auch nicht reproduzieren und kamen niemals an der gleichen Stelle mehrfach vor.
Ohne es genau zu wissen, hatte ich das Gefühl, dass es irgendwie serverseitige Probleme waren die zu den FPS Problemen führten (fehlende daten für irgendwelche berechnungen?).
Denn diese Einbrüche gab es vermehrt während es lange Warteschlangen im Hintergrund gab oder parallel Lags auftraten.
Denke das lässt sich alles mit einigen performance patches lösen, welche ja zu release schon kommen sollen.