Ich bin echt zwiegespalten und frage mich was haltet ihr davon?
D4 soll frustrieren um den Spieler dazu zu bringen mehr Zeit in das Game zu stecken.
Sitze ich grinsend vor dem Bildschirm wenn ich D4 spiele… leider nicht mehr. bzw. spiegelt D4 aus meiner Sicht im Game das Verhalten Blizzards im Real Life wider. Und es ist vielleicht philosophisch aber schaut man genau hin findet man sehr viele Gemeinsamkeiten in dem Spiel zu dem Spiel…
Das Gamedesign basiert komplett auf Zufall… Dropraten, Chancen auf…, Glückstreffer, verzaubern, härten etc. etc. Betrachtet man das dann hat man das Gefühl das bei der Entwicklung von D4 genauso vorgegangen wurde. Nach fast einem Jahr ist D4 nun einigermaßen sinnvoll spielbar und was macht Blizzard… eine der besten Mechaniken wird durch Reglementierung zerstört… das härten beim Schmied ist einfach ein Itemzerstörungsfeature das zeigt das bei der Entwicklung von D4 Leute dabei sind die nur darauf aus sind Mechaniken einzubauen die frustrieren sollen.
Nach dem xten Farmrun endlich „durch Zufall“ ein dreier Greater Item bekommen und jetzt muss der Spieler um das Item sinnvoll in seinen Build zu integrieren zum Schmied und das Item anpassen… welches „Gefühl“ wird dieser Spieler haben wenn ihm vorher schon viele Items quasi durch die „härten“ Mechanik zerstört worden sind?
Macht sich über sowas bei Blizzard eigentlich jemand Gedanken?
Frustrierende Mechaniken nehmen in D4 Überhand.
Egal was du in D4 machen willst du wirst Geld dafür brauchen… ok mal von den Helltides abgesehen… du brauchst sogar für Alptraumdungeons Gold… wtf. Verzaubern, härtten, vollenden, Tränke etc. etc. alles braucht Gold und dann führen se die Grube ein die sich anbieten würde Gold zu „generieren“ und was macht Blizzard da… lediglich der Endboss dropt ein paar Items etwas Gold und das wars… wtf.
Ohne Sinn und Verstand.
Macht es euch Spaß, Bosse zu farmen? Rein,Boss umhauen, raus,Dungeon zurücksetzen, und das ganze dauert nicht mal eine Minute. Der zeitliche Aufwand um einen Boss umzuhauen mit einem einigermaßen gut equippten Charakter steht in keinem zeitlichen Verhältnis zu dem was er dropen kann…
Ich nehm mal Duriel. Bei Varshan das Ei besorgen und die Splitter bei Grigoire das dann benutzen um Duriel zu beschwören, vorher brauch ich aber noch die Mats um die anderen beiden Boss zu beschwören. Diese Mats bekomme ich durch Zufall bzw. durchs Kisten öffnen in den Helltides. Prinzipiell ist diese „Produktionskette“ nicht schlecht allerdings ist das Endergebnis wieder komplett auf Frustration dank Dropraten aufgebaut. Jetzt steck ich Stunden an Zeit zum Mats farmen rein um am Ende vom Zufall abhängig zu sein was am Ende dabei rauskommt… das erinnert mich direkt ans härten und verzaubern… wie bereits erwähnt Zufall gehört dazu aber Zufall ist nicht gebalanced und sorgt bei mittlerweile sehr vielen Mechaniken in D4 auf meiner Seite für Frustration.
Da gehört auch das verzaubern der Items dazu. Bis zu 30 mögliche Affixe befinden sich in einem Pool… und mögliche Ergebnisse sind „2“ wo es bei D3 noch „3“ waren als die Verzauberin eingeführt wurde… auch hier zeigt sich wieder die Zufallsmechanik die stark für Frustration sorgen kann oder die Mechanik die absichtlich dahin verändert wurde um für mehr Frustration zu sorgen.
Warum baue ich Mechaniken ein bzw. designe ich diese so das sie beim Spieler für Frustration sorgen wenn ich ein Spiel designe das darauf ausgelegt ist das nach der Seasion eh etwas neues passiert. Ich hab jetzt jede Seasion einen Char erstellt und gemaxt außer S2 da hat die Motivation nur bis Lvl 76 gereicht. Hier in S4 hab ich sogar zwei auf Max gelevelt einfach um mal den Unterschied zwischen Tier C Char und Tier S Char zu sehen. (Heartseeker ist ein kranker Build) Aber am Ende zeigt sich das selbst mit einem Tier S Char die Mechaniken „für mich“ stellenweise so frustrierend sind das mir D4 dann keinen Spaß mehr macht.
Mechaniken die Items wertlos machen (härten), unverhältnismäßig viel Zeit in Anspruch nehmen (Boss Mats farmen, Vollendung), unnötig viel Gold benötigen (verzaubern) sind einfach unnötig. So endet auch S4 wieder mit einem negativen Gesamtbild obwohl S4 so gut gestartet ist.
In D4 ist Spaß Definitionssache und jeder definiert Spaß halt anders… aber Spaß machts im Endgame einfach gar nicht…