Verständnisfragen/Handlung Diablo 4

Hallo, ich tue mich mit Diablo 4 echt schwer. Nachdem ich die Kampagne ganz schrecklich fand, weil die Charaktere alle so flach und unpersönlich sind, fehlt es mir jetzt an Aufmerksamkeit für die Handlungen. Ich schlafe inzwischen sogar beim Zocken von D4 vor dem Rechner ein.

Ich habe ein paar Verständnisfragen:

Wieso kämpfen im Dungeon „Maugans Torheit“ Dämonen mit Dieben und Rittern zusammen gegen mich?
Wieso ist in der Stadt Ked Bardu, in einem südlich gelegenen Haus der Dämon dargestellt, obwohl ich ihn im Questverlauf noch gar nicht getötet habe?
Wieso kämpfen in den offenen Gebieten Ritter und Kleriker zusammen mit verseuchten Schwärmen?
Wieso kämpfen im Dungeon „Niedergang des Raureifs“ und in den Eisgebieten Skelette mit Kazra zusammen? (Eine Beschwörung ist da für mich nicht erkennbar.)
Wieso kann ein Barbar kein Schild tragen, obwohl sogar einer der Urahnen ein Schild trug?
Wieso ist die verletzte Soldatin, die in diversen Dungeons verletzt rumliegt immer die Gleiche?
Wieso kämpfen in der Kultistenzuflucht, nach der Hälfte des Dungeons, plötzlich Werwölfe für die Kultisten und wieso stehen da einige Käfige mit gefangenen Werwölfen rum, obwohl sie ja eigentlich für die Kultisen kämpfen?

Ich hoffe, ich übersehe hier lediglich Zusammenhänge, weil ich momentan das Gefühl habe, dass hier einfach eine Welt programmiert wurde und willkürlich mit NPC Gegner und NPC Stadtbewohnern befüllt wurde ohne jeglichen Sinn.

Die Diebe haben die Ritter beklaut und tragen ihre Rüstung.

Blick in die Zukunft. Das Haus gehört einer Prophetin/Wahrsagerin

Die sind eine Symbiose eingegangen. Ritter und Kleriker waschen sich nicht mehr, Schwärme dürfen dafür bei denen wohnen.

Die Skelette sind tote Kazra

Weil Schilde nur etwas für Weicheier sind. Unser Barbar jedoch ist ein ganzer Kerl/Frau

Einige Menschen sind einfach unbelehrbar.

Die Werwölfe werden als Sklaven gehalten, müssen aber erstmal gezähmt/gebrochen werden. Daher die Käfige. Ist ähnlich wie in dem Film Underworld.

Sowas würde Blizzard doch niemals tun…

7 Likes

Ist doch ein Fantasy Spiel.
Ich vermute mal, das Blizzard Dartpfeile mit Monsternamen auf eine Dartscheibe mit den Dungeonnamen geworfen hat. Das Ergebnis siehst du im Spiel.

1 Like

LOL.
Ja, wenn man alle Unterhaltungen und Cinematics skipt kriegt man natürlich auch nichts von Story und Charakterentwicklung mit.

Die Frage die ich mir stelle. Warum muss ich mich in der Kampanie gegen Lillith stellen, wenn ich jetzt von Blizzard „Mutters Schutz“ für 25 € kaufe. Da steht doch, beweist der Mutter Sanktuarios eure Treue. Und für 25 €, was ein drittel des SPiels ausmacht, könnte man eine alternative Quest Line erwarten.

In einem arpg in einer Fantasywelt nach Logik zu suchen ist aber eher so…naja…kluk.