Warum kann das Mastering failen?

Bin auch sicher das Diablo 4 nie P2W werden wird das ist ein Wunschdenken von den Leuten die das Spiel scheitern sehen wollen.

Defekter, hör auf! :rofl: :rofl: :rofl:

Jap genau. Wenn Spieler wegrennen und sich aufregen werden sie sehr wohl reagieren.
Jetzt mal ernsthaft: Denkst du die Änderungen die passiert sind (Gemtabs, versuch von Itemization rework, mehr Endgame) sind aus der Laune heraus passiert? Also denkst du das wirklich?
Keine Worte mehr, ich frag mich wieso du nicht in deiner Werkstatt bist und Kugelschreiber baust und hier sowas von dir geben musst. Inklusion ist wichtig, aber das hier geht einfach zu weit. Soweit von der Realität weg sein kann man nicht. No way.
Es wurden schon so viele Änderungen in sämtlichen Spielen rückgängig gemacht, da die Reaktion der Community stark negativ ausgefallen ist.
Funktioniert so auch in der realen Welt tagtäglich, also außerhalb deiner Inklusionswerkstatt natürlich.
So geistig untalentiert kann man doch gar nicht sein. Bitte geh einfach…

Ich mein hier sagst es doch selbst. So lost einfach, pfui.

Oder weil die meisten einfach Glücksspielanfällig sind und sich auch durch jede noch so simple psychologische Masche wie FOMO irgendwas aufschwatzen lassen? Deshalb sollte man Spiele viel viel stärker regulieren, hab ich oben auch geschrieben. Aber das dauert noch paar Jährchen und ich denke nicht dass du annähernd die tragweite davon verstehst, deshalb macht es auch 0 Sinn mit dir darüber zu diskutieren.

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Keine Sorge, Bro, er hat diese Texte einfach kopiert und eingefügt xD. Je nach Persönlichkeit verwendet er immer dieselben Wörter und den gleichen Satzbau.

Man nennt ihn auch Blizzgamer, ab und zu DerDoofe oder auch Fetgesicht, neben vielen anderen Accounts… oder man fasst es einfach zusammen.
Er ist die Kirsche auf der Torte der Diablo 4 Fan Community in Deutschland.

Das man die Shops mehr reguliern sollte, da geb ich Dir absolut recht. Zum Glück sind die Lootboxen etwas auf dem Rückzug. Aber wie da in den Shops mit psychologischen Tricks agiert wird, ist bedenklich. Was mich tatsächlich wundert, sonst reguliert die EU ja alles haargenau, aber da setzen nur einzelne Länder wirklich Akzente. Ich würde mir da ein klares EU Regelwerk wünschen.

Ich finde Shops in Spielen gut das ich meinen Char bunt panzern kann mit leuchtenen Schwertern das ist so toll.

Es heißt ja, Dumme, Betrunkene und Kinder seien glücklich. Und man sieht die Bestätigung ja sehr deutlich :smiley:

Bin ständig betrunken dann hau ich gleich mit meinen Leuchtschwertern doppelt so viele Gegner klein :rofl:

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Engel haben bestimmt irgendwo ihre leuchtenden Laserschwerter versteckt. Kann mir auch vorstellen, dass Du im Shop gleich noch die heissesten Farben dazukaufen kannst. :grin:

Man kann in CoD ja auch ne Taube spielen. Wäre auch so ne Idee, die mich vor Grauen erzittern lässt. :scream:

Das wäre so cool wenn ich noch die Farben bestimmen könnte. Würde ich locker noch 20er für hinlegen. :stuck_out_tongue_closed_eyes:

Weil das System dahinter sonst kein Sinn ergibt.
Zumal im Aktuellen PTR die Mats ja nicht schwer zu Erfarmen sind.

genau …

wenn’s nicht failen könnte, wär man am 4. Abend mit Diablo schon wieder fertig.

Das ist doch Quatsch.

Stelle Dir vor, das lvln ist 8 bis 10 mal so teuer ,aber Du hast eine Chance darauf, 2 Lvl auf einmal zu bekommen. Dann dauert es doch genau so lange wie jetzt, aber es ist nicht mehr so bestrafend.

Das ist auch der Grund warum so viele Spieler von D4 abhauen, weil man andauernd bestraft wird und nicht belohnt.

Man muss auch die Spieler abholen, die nur ein paar Pits am Abend laufen und dann gerade genug Mats zum einmal hochlvln haben. Wenn diese Spieler aber damit bestraft werden wie jetzt, dass sie dann einfach alle Mats des Abends wieder verlieren und es gar keinen Progress gab, dann wird das Spiel gleich wieder gequittet…

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Interessanter Gedanke und ich denke, dass man hier auf Grund solcher Denkweisen gravierende Fehler bei der Entwicklung von D4 gemacht hat.

Ich habe die D4 Storykampagne erst jetzt im Zuge des Gamepass durchgespielt und bereits dort fallen mir ziemlich exzessiv Methoden auf, um den Fortschritt im Spiel zeitlich zu verzögern. Z.B. die Platzierung der Teleporter scheint auffallend oft so gewählt, dass man trotzdem noch erheblich Wege zurück legen muss und bekannterweise bekommt man das Pferd ja erst ab Akt 4 und auch noch ausgerechnet in der ersten Stadt. Kommt mir schon wie blanker Hohn vor.

Und es scheint mir nur darauf ausgelegt zu sein, dass du möglichst langsam durch die Gebiete und die Kampagne kommst und damit dann mehr Zeit im Spiel verbringst. Das fühlt sich aber vom spielen her nicht gut oder unterhaltsam an sondern eher wie Zeitverschwendung.

Natürlich ist so ziemlich jedes Spiel eine Form der „Zeitverschwendung“. Aber es interessiert ja niemanden, wenn man dabei Spaß hat. Wenn allerdings etwas bewusst so ausgelegt ist, um Zeit zu vergeuden und dabei nur einen geringen Unterhaltungswert erzeugt, dann wird es sehr schnell problematisch.

Diablo 4 kommt mir an vielen Ecken so vor, als wenn man immer nur überlegt hat, wie viel Zeit Spieler damit verbringen könnten, anstatt daran zu arbeiten, maximalen Spaß aus einem Inhalt raus zu holen. Ich stelle mir die Frage, ob man in Meetings bei Blizzard, wenn man sich über neue Inhalte und Seasons unterhält, den Punkt anbringt „Is this fun for the player?“

Man hat in den letzten Wochen und Monaten an konkreten Beispielen wie Palworld und Helldivers 2 gesehen, was passiert, wenn Design um möglichst viel Spielspaß herum aufgebaut ist. Die Leute verbringen freiwillig massenhaft Zeit darin, um sich ihre Glückshormone abzuholen.

Bei D4 aber denke ich ständig, als hätte man primär die Frage gestellt: „Wie lange können Leute damit beschäftigt werden, damit sie im Onlinestory dann was kaufen?“

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Yep. Kann man sich fragen. Gibt ja genug über dark patterns, auch youtube reportagen. Und dann schaust du in D4 und fragst dich wieso es EWIG keinen reset all Paragonpoints button gab, oder wieso jeder Händler in einer komplett anderen Richtung steckt, wieso es keine Möglichkeit gibt Builds zu speichern, das Fiasko damals mit den ausversehen aktivierten Battlepasses, Umwandlung Euro in Währung, Ungeraden Währungen so dass egal was du kaufst immer ein Rest übrig bleibt oder jetzt das mastering als einziger craft im game der ne casttime hat und fehlschlagen kann usw. Schaut man sich mal genauer in D4 um, sieht man überall solche manipulativen, ausbeuterischen und trügerischen Designs…

Ob es schlechtes Design „ausversehen“ war oder einfach geplant ist, man weiß es nicht. Fakt ist aber, dass blizz ne riesen Firma ist, und solche Anfängerfehler eigentlich nicht passieren dürften.
Epicgames musste ende 2022 $520 Millionen Dollar Strafe zahlen, weil Eltern dort klagten. Dort war es ähnlich (aber schlimmer) wie beim Battlepass-Fiasko. Und kein halbes Jahr später findet man ein fast 1:1 ähnliches System mit schlechtem Design in D4. Also glaub kaum dass es ausversehen war…
Ist halt schwer so ganz ohne Regularien und noch schwerer zu unterscheiden wann etwas mit Absicht schlecht gemacht wurde oder nicht und natürlich noch, wann es künstlerische Freiheit ist, die zur Immersion beiträgt.

Alles nicht so einfach, aber da gaming im mainstream angekommen ist, sollte man langsam awareness dafür schaffen, so dass dann in naher Zukunft auch Gesetze dafür entstehen und man nicht erst eine Sammelklage einreichen muss…

Da wäre ich mir nicht ganz so sicher. Das Thema Monetarisierung mit Psychotricks wird immer lauter Diskutiert, weil es immer mehr negativ auffällt. Mag sein das gerade der Trend „Live Service Games“ ganz groß in Mode gekommen sind bei den Publishern, aber so eine Goldgräberstimmung gabs bei denen mit MMORPG schonmal.

Merke es an mir, bekomme immer weniger Bock auf Vollpreistitel, in denen ich dann nochmal In-Game Nachkaufen soll. Es zieht mich immer öfter zu kleinen Studios und Indigames.

Schon erstaunlich wie daraus eine Verschwörungstheorie gemacht wird weil ein craft in D4 failen kann. :clown_face: :rofl:

Echt bisschen lächerlich das verschwörungsgeschwurbel hier…

Dabei braucht man nur mal in den nächsten Supermarkt zu gehen und kann schön beobachten wie sich die Leute reihenweise die Körbe mit Schrott vollknallen…

Proteinpudding, Zigaretten für 10€…, xyz Zuckerschrott…endlose Liste…

Aber wehe einer kauft sich mal für 20€ ein Skin! (ich find das auch dämlich)

Aber man sollte das mal in relation sehen, für was sonst so das Geld ausgegeben wird.
Und da kann man sein Geld sogar noch deutlich schlechter investieren. Was auch täglich überall passiert.

Das System ist nicht optimal. Ich sehe keine Motivation darin Progress künstlich in die Länge zu ziehen, weil irgendwelche Gamer nichts besseres zutun haben, als zu Farmen und dann Casino zu spielen. Omegacringe.

Außerdem ist Rang 1-3 sinnlos, 5-7 sinnlos und 9-11. Wozu der ganze Aufwand? Und dann dieses Hamsterrad für einen zweiten oder gar fünften Charakter? Lol, da muss man schon derb an Stockholm leiden, wenn man das rechtfertigt.

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Es bringt auch keinen zusätzlichen Spielspaß, wenn immer alles zu 100 Prozent klappt oder wenn man wohlmöglich noch gezielt aussuchen kann, was gesteigert werden kann. Dann laufen nach einem Tag alle mit den besten Gegenständen rum. Das was sie jetzt alles eingebaut haben müssen sie eigentlich eh alles um nochmal mindestens 50 Prozent nerfen, weil sonst zum S4 Start jede Klasse völlig OP ist.