Zusammenfassung vom letzten Campfire-Chat Livestream (20.03.2024)

…und das natürlich wie immer auf Deutsch. :slightly_smiling_face:


Inhaltsverzeichnis

1.PTR
2.Itemization
3.Kodex der Macht
4.Tempering
5.Greater Affixes
6.Masterworking
7.Klassenanpassungen
8.Flat-Damage Effekte
9.Hardcore Updates
10.Helltide Updates
11.Boss-Ladder Updates
12.The Pit
13.Q&A

(Masterworking & Tempering ersetzt das derzeitige Item Upgrade-System.)


1-PTR-

Season 4 bekommt einen PTR. (Nur für PC, soll in Zukunft allerdings eventuell auch für Konsolen kommen.)
PTR Start: 2. April - 9. April

„Boosting-Features“ für den PTR:
-Level 100 Boost
-100.000.000 Gold
-1.000 Obolusse
-Skip für die Kampagne
-Mount
-Skill-Punkte
-Paragon-Punkte
-Fog of War clearing (Nebel des Krieges, bzw. die Map wird aufgedeckt)
-Altäre von Lilith
-Zufälliges Set mit seltenem Gear
-Skip für Klassen-Quests
-Alle Paragon-Glyphen werden freigeschaltet & sind auf max Level (Level 21)
-Doppelte Dropchance für Legendaries

Es wird einen eigenen PTR-Bereich im Forum geben. (<- für Feedback etc.)


(Alle folgenden Änderungen gelten für den Saisonalen & Ewigen Realm.)

2-ITEMIZATION-

Ziele mit den Änderungen:
-Qualität über Quantität.
-Items sollen eine längere „Reise“ haben. (Sry, ich weiß gerade nicht, wie ich das genau übersetzen soll. Der Begriff war „Journey“.)
-Mehr Überraschung und Freude, wenn man Items dropped.

Und hier die Item-Updates:

-Kleinerer Affix-Pool für Items. („Unnötige“ Stats werden aus dem Spiel entfernt, um den Pool kleiner zu gestalten.)
-Relevantere & wirksamere Affixe, wie z.B. „+Ränge auf (alle) Kernfähigkeiten“, um +Ränge auf einzelnen Kernfähigkeiten zu entfernen und Stats generell sinnvoller & nützlicher zu gestalten.
-Stats werden „punchier“ bzw. Einflussreicher, um Upgrades mehr zu „spüren“. (Beispiel: Bei Dingen wie „+2% kritische Trefferchance“ spürt man kaum einen Unterschied und genau das soll geändert werden.)
-Anzahl von Stats auf Items wird reduziert. (Legendaries → Von 4 auf 3, Seltene Items → Von 4 auf 2.)
-Haupt-Attribute droppen nur noch für die entsprechende Klasse. (Beispiel: Barbaren droppen nur noch Stärke, Sorcs droppen nur noch Intelligenz, etc.)

Hier ein Beispiel für alle oben genannten Änderungen: https://ibb.co/SwR83Gj

-Legendaries & Uniques (<- keine Uber-Uniques) werden handelbar.
-WT3 dropped nur noch heilige Items.
-WT4 dropped nur noch vermachte Items.

Zusätzliche Änderungen:
-Legendaries, die von Level 95+ Monster droppen, werden immer Itempower 925 haben.
-Edelsteine werden simpler & besser. (Beispiel: „+kritischer Trefferschaden gegen verwundbare Gegner“ wird zu „+kritischer Trefferschaden“ oder „+Schaden gegen verwundbare Gegner“.)
-Einige Edelsteine werden Haupt-Attribute haben, wie z.B. „+Stärke“ oder „+Intelligenz“.
-Verwerten, craften & die Rewards dafür werden etwas überarbeitet.
-Die Dropchance von Items wird reduziert. (Weniger Items aussortieren → mehr Zeit zum Monster schnetzeln.)
-Stats rerollen beim Okkultisten (also „Verzaubern“) bekommt ein Gold-Cap.
-Einige Crafting-Mats werden „Zusammengelegt“ und/oder entfernt, um alles generell etwas simpler zu gestalten.
-Vergessene Seelen droppen von Geflüster & haben eine geringe Chance, von Elite-Monster zu droppen. (Global, also überall: Dungeons, Open-World, etc.)
-Viele Uniques (<- keine Uber-Uniques) können schon von Anfang an in WT1 & WT2 droppen.
-Ab WT3 können dann alle Uniques droppen.
-Uber-Uniques können schon ab Monster-Level 55 droppen. (<- also ab WT3, mit der gleichen, sehr geringe Dropchance wie vorher, aber „möglich“.)


3-KODEX DER MACHT-

Aspekte wandern alle in den Kodex der Macht und das UI vom Kodex der Macht wird überarbeitet.

-Das verwerten von Legendären Items erzeugt keine Aspekte mehr im Inventar → Stattdessen wandert alles in den Kodex der Macht.
-Das Extrahieren von Aspekten beim Okkultisten wird somit entfernt.
-Aspekte im Kodex der Macht können verbessert werden, indem man bessere Rolls findet. (Beispiel: Wenn man einen 10% Roll im Kodex hat, wird der Roll (permanent) verbessert, indem man einen höheren Roll findet.)
-Höhere Rolls können nur in höheren Weltstufen droppen.
-Max-Rolls werden im Kodex der Macht nun mit einem goldenen Rahmen gekennzeichnet und es gibt Filter für Klassen etc.


4-TEMPERING- (Neues Crafting-System)

-Stats können auf Items hinzugefügt werden, unter anderem auch neue Stats wie z.B. „Bonus Projektil Casts“ oder „größerer Effektbereich von Skills“ etc.
-„Manuels“ können droppen (sowas wie „Anleitungen“/„Rezepte“/„Baupläne“), hier ein Beispiel: https://ibb.co/8dgDsYT
-Diese kann man (mit einem neuen Reiter beim Schmied) dann auf Items packen.

All diese Dinge wurden im Livestream auch gezeigt bzw. vorgestellt.
Das ganze ist größer, als es hier gerade den Anschein macht.
Ich kann das alles nur leider schlecht beschreiben…
Link zum Livestream ist ganz unten & diesen Part findet man dann beim Zeitstempel „Tempering“.


5-GREATER AFFIXES- (Stärkere Version von normalen Affixen/Stats auf Items)

-Affixe auf Items haben eine Chance, höher als normal zu droppen. (1.5x Multiplier.)
Wenn ein Item z.B. einen Roll von 50-100% hat, kann es „greater“ rollen und dann 150% haben. („Greater Affixes“ sind immer Max-Rolled.)
-Nur auf vermachten legendären Items & vermachten Uniques zu finden. (also nur in WT4.)
-Items mit „Greater Affixes“ erhält man nur durch direkte Monster-Drops.

Beispiel:
Wenn z.B. ein Item mit „Greater Affixes“ dropped, sieht man einen Indikator mit der Anzahl von diesen „Greater Affixes“: https://ibb.co/v4qpMn4

Und so sieht dann das Item aus: https://ibb.co/P1DJJcJ
Die „Greater Affixes“ werden gekennzeichnet.

Hier ein Vergleich von 2 Items, eines mit und eines ohne „Greater Affixes“: https://ibb.co/Tr1jPGb

„Greater Affixes“ sind also nichts anderes als eine stärkere Version von Affixen, die immer Max-Rolled droppen.


6-MASTERWORKING- (Lategame Crafting-System zum Upgraden von Items)

-12 Upgrade Ränge.
-Die meisten Ränge sind eher kleine Upgrades.
-Alle 4 Ränge sind große Upgrades.

Beispiel: https://ibb.co/dtTC7DK
(„Not final“: Achtet hier auf „maximum life“, die anderen Stats werden auch verbessert, ist in dem Beispiel nur noch nicht korrekt angepasst.)

Hier ein Beispiel von einem Item bevor und nachdem es durch das neue Crafting-System vollständig angepasst wurde: https://ibb.co/RcPbQ6t
Wie man sehen kann, wurde das volle Potenziel ausgeschöpft und das Item wurde durch mehrere Schritte bis zur finalen Version verbessert. (Masterworking & Tempering.)

Zusätzliche Anmerkungen:
Masterworking funktioniert auch auf Uniques.
Nach dem Masterworking bzw. Tempering eines Items, wird es accountgebunden und kann nicht mehr gehandelt werden.


7-KLASSENANPASSUNGEN-

Verschont mich hier bitte… das ist zu viel, um es hier alles auszulisten. :sweat_smile:
Die Patchnotes hierzu werden demnächst noch kommen.

Hier aber eine allgemeine & grobe Zusammenfassung:

-Anstatt einfach nur Zahlen zu erhöhen/reduzieren, werden bestimmte Systeme und Designs überarbeitet.
-Einige Interaktionen zwischen Klassen/Skills etc. werden geändert.
-Flat-Damage Effekte werden stärker bzw. skalieren besser.
-Bessere Zugänglichkeit bezüglich System-Designs, um mehr Variationen für Builds etc. zu schaffen.

-Neues Uber-Unique „Tyraels Might“: https://ibb.co/7pThDw1
-2 neue Uniques für jede klasse, also 10 neue Uniques insgesamt.

Einige, weitere Bespiele für generelle Design-Änderungen zu den Klassen:

-Sorc Skill-Tag Updates: Mastery Skills werden zu Core Skills.
-„Gefrorene Kugel“ vom Sorc bewegt sich nun bis genau an die Stelle, die der Spieler möchte. (keine „feste“ Strecke mehr, wegen Unterdrücker usw.)
-Alle Mobilität-Skills bekommen den neuen Skill-Tag: „Mobilität“.
-Die Minions vom Necro & die Wölfe vom Druiden werden stärker, erhalten 100% aller Stats des Spielers.
-Viele Upgrades für das Buch der Toten vom Necro.


8-FLAT-DAMAGE EFFEKTE-

-Flat Damage Effekte (also sowas hier: https://ibb.co/TRSgBCw) werden überarbeitet, um mehrere Build-Variationen zu schaffen und generell nützlicher/stärker zu werden.
-Flat-Damage Effekte haben nun keinen festen Wert mehr, sondern skalieren mit dem Waffenschaden des Spielers.
-Die Zugänglichkeit für solche Effekte wird verbessert, um bestimme Begrenzungen zu annullieren.

Ein Beispiel: https://ibb.co/FBygtyC
Vorher wurde der Effekt von Blauzorn nur durch Kernfähigkeiten ausgelöst.
…Nun kann jedoch jeder Skill den Effekt auslösen.

Noch ein Beispiel: https://ibb.co/MMgtVNp
Vorher wurde der Effekt mit den Granaten nur ausgelöst, wenn man „Verschleierung“ verlässt.
…Nun jedoch, wird der Effekt auch ausgelöst, wenn man „Verschleierung“ betritt.
(Zudem wurde der Aspekt auch generell gebuffed, allerdings hat das mit dem Beispiel gerade nichts zutun.)


9-HARDCORE UPDATES-

-Das Elixier der Todesflucht (Elixir of Death Evasion) wird vom Spiel entfernt.
-Änderung der Flammenschild Verzauberung beim Sorc: https://ibb.co/d4bqHbZ


10-HELLTIDE UPDATES-

-Helltides sind nun auch in WT1 & WT2 verfügbar.
-Höhere Mobdichte.

Neues Helltide-System:
Man kann in Helltides nun eine Leiste füllen (Bedrohung), indem man Monster tötet, Truhen öffnet, etc.
Wenn die Leiste voll ist, erscheinen regelmäßig mehrere Monster-Packs, die man dann tötet, während die Leiste langsam wieder abnimmt.
Sobald dies dann vorbei ist und die Leiste komplett abgenommen hat, spawned ein „Hellborne“. (<- Ähnlich wie Blutsucher aus Season 2).
Loot ist unter anderem Legendaries etc. & Beschwörungs-Mats für Lord Zir.

Neuer Content in Helltides:
Beschwörungs Mats droppen während Helltides.
Mit diesen Beschwörungs Mats kann ein Boss beschworen werden - „The Bloodmaiden“.

Zusätzlich gibt es noch mehrere neue Mini-Events und andere neue Gefahren in Helltides.


11-BOSS-LADDER UPDATES-

-Ein neuer Boss wird der Boss-Ladder hinzugefügt: Andariel.
-Beschwörungs-Mats für Andariel erhält man von Biest in Eis und Lord Zir.
-Andariel hat den selben Loot-Table wie Duriel, kann also auch Uber-Uniques droppen.

Übrigens: Es wird generell auch einfacher, Beschwörungs-Mats zu erhalten.


12-THE PIT- (Neues Endgame-Feature)

Im Livestream gab es ein Showcase, in dem so ein Run mal gezeigt wurde… hier einige Informationen zu der ganzen Sache:

-Ähnlich wie AOZ aus Season 2, nur mit Verbesserungen durch vergangenes Feedback.
-Es gibt mehrere Tier Stufen: Umso höher, desto schwieriger.
-Wird keine Affixe aus NMD’s haben.
-Monster können bis zu Level 250 haben. (<- Eventuell sogar noch höher, das wurde nämlich nicht weiter erläutert.)
-Beim Tod geht der Run nicht verloren, stattdessen werden 30 Sekunden als Strafe abgezogen.
-Dropped (neue) Crafting-Mats, um Gear mit dem neuen Crafting-System verbessern zu können.
-Dropped „Stygian Stones“, welche genutzt werden können, um stärkere Versionen von den Bossen aus der Boss-Ladder zu beschwören. (z.B. Level 200 Varshan, etc.)


13-Q&A-

Zum Q&A-Teil am Ende des Livestreams gab es auch eine Menge Fragen, doch ich habe mir hier mal nur die (meiner Meinung nach) Wichtigen rausgepickt.
Übrigens habe ich hier nicht 1 zu 1 übersetzt, sondern eher kurzgefasst, weil die Devs manchmal einfach zu lange & unschlüssige Antworten geben. :grin:

Q: Was passiert mit den derzeitigen Items, nach dem Rework?
A: Solche Items bekommen einen „Legacy“-Tag und können mit dem neuen System nicht genutzt werden.

Q: Werden alle diese Änderungen auch dem ER hinzugefügt?
A: Ja.

Q: Kann man weiter aus dem Spiel heraus zoomen?
A: Ja, es wird mit Season 4 eine Option geben, etwas weiter aus dem Spiel herauszoomen zu können.

Q: Was ist mit Builds abspeichern?
A: Euer Feedback für so ein Feature ist bei uns angekommen, allerdings haben wir heute noch keine Ankündigung dafür.

Q: Kann man „The Pit“ auch zusammen als Gruppe spielen?
A: Ja.

Q: Irgendwelche Updates für Clans und Social-Features?
A: Für Season 4 erstmal noch nicht, allerdings hören wir euer Feedback für mehr Social-Features.

Q: Irgendwelche PVP-News?
A: Für Season 4 erstmal noch nicht.


Zusätzliche Anmerkung:
Season 3 wird um 1 Monat verlängert.
Neues End-Datum für Season 3 ist der 14. Mai.
(Season 4 startet also auch am 14. Mai.)

Noch eine zusätzliche Anmerkung meinerseits: Ich entschuldige mich für die ganzen Links, ich habe immernoch nicht mein TL3 zurück und kann somit immernoch keine Visualisierungen der Bilder einfügen…

Und noch eine zusätzliche Anmerkung meinerseits: Für die meisten Dinge gibt es noch keine „offiziellen“ deutschen Übersetzungen, wie z.B. „Tempering“, „Greater Affixes“, „Masterworking“ oder „The Pit“.
…Deshalb musste ich für solche Dinge die Englischen Begriffe verwenden.

Und hier noch eine wichtige Info, die im Livestream vergessen wurde zu erwähnen: https://ibb.co/NTKq5Qn
Uber-Uniques werden mit Season 4 auch bei allen anderen Bossen (aus der Boss-Ladder) droppen.

Link zum Campfire-Chat Livestream auf YT: https://www.youtube.com/watch?v=IP-JRUMq2N8

PS. Das Season-Theme von Season 4 wurde im Livestream nicht „enthüllt“.
Das kommt demnächst dann wahrscheinlich auch noch. :+1:

35 Likes

Hätte mir noch gewünscht das man beim sterben in den Helltides nicht 90% der Glut verliert und man übriggebliebene ins nächste Helltide mitnimmt aber alles in allem klingt das meiste doch ganz gut, mal sehen ob es auch so gut umgesetzt wird.

1 Like

13 Likes

Danke für die Zusammenfassung!
Alles in allem imo das Mindeste was das Spiel gebraucht hat.
Zusammen mit einem neuen Seasonthema kann das was werden.
Der Zeitpunkt von S4 Start könnte kollidieren mit Cycle 2 in LE.

1 Like

Danke für die Zusammenfassung!
So wie es aussieht, werde ich dann doch wohl noch mal wieder reinschauen.
Aber den HYPE, welchen Jessy herbeigeredet hat, kann ich nicht nachvollziehen.
:thinking:
Letztendlich, wechselt D4 von seinem Alphastadium in die Betaphase.

4 Likes

Kein wirkliches Endgame aber könnte zumindest für 4 Wochen reichen, danach bin ich raus. Ist ein guter Anfang und war für mich eine faire Präsentation.

Danke für die Auflistung Crit und willkommen zurück hier :slight_smile:

Und danke fürs visualisieren Corn :+1:

2 Likes

Klingt ja nicht schlecht, bin wirkich sehr gespannt…aber: ich weis nicht wie ihr das seht, mich schreckt es jetzt eher ab, das die Saison 4 Wochen länger dauert und man „das neue noch nicht spielen kann“. hmm…

Der Bericht was alles gewandelt wird, enthält auch einen Schattentext.

Es steht nur die Frage im Raum, ob ein Add On den ganzen Rest aufbricht und dies hier nur ein erster Schritt als Vorbereitung ist, oder ob man sich eher fürchten sollte, dass man noch gar nicht weiter ist in den Änderungen.

Und wie immer stellen sich dann Folgefragen wie, können sie es nicht besser, oder braucht Blizz immer erst einen Banknachbarn, von dem man dann abkupfert?

also für mich persönlich kommt d4 mit season 4 sogar endlich aus der beta-phase raus. :sweat_smile:
man bedenke auch, dass das noch nicht alles ist.
im livestream wurden nicht alle änderungen gezeigt, das season-theme wurde noch nicht enthüllt (genau so wie die season-mechaniken usw.) und durch den PTR wird die season auch noch mal etwas „aufpoliert“. :grin:
…aber ja, mal schauen.

ich glaube so viel endgame-content wie in season 4 hat es noch nie gegeben. :sweat_smile:
„the pit“ könnte echt gut werden, wenn sie es nicht vermasseln. ^^
die änderungen der itemization, das neue crafting-system, die ganzen anpassungen für das upgraden von items… ich denke, dass das auch viel ausmachen wird. :+1:
aber wie gesagt: mal schauen.
ich persönlich lege auch sehr viel wert auf endgame-content.
bis jetzt gab es da echt nicht viel, finde ich…

hehe, gerne & danke! :blush:
ich weiß nur nicht, ob und wie lange ich bleiben werde… :sweat_smile:
ich spüre nämlich immernoch sehr negative energie in manchen threads… :zipper_mouth_face:

ja mich hat das auch total enttäuscht… ich habe in d4 zurzeit nämlich echt nichts mehr zutun. :sweat_smile:
aber vielleicht ist das alles besser so.
lieber etwas länger warten und dann eine gute season bekommen, als alles zu früh dann völlig „unfertig“ spielen zu müssen und unzufrieden zu sein. ^^

…dass sie den release verschoben haben, kann ja eigentlich nur heißen, dass es noch nicht ready ist.
das ist meiner meinung nach aber auch kein wunder, die krempeln gerade gefühlt das ganze spiel um. ^^
die itemization wird anscheinend komplett überarbeitet. (<- was auch mal langsam zeit wurde…)

D4 wurde zu einen Zeitpunkt released, an dem die Konkurrenz vernachlässigbar war.
Alles was dazu kam und weiter hinzu kommt, kann als feature und „hören auf community“ verkauft werden.

Viele freuen sich darüber und sagen ja D4 wird super.
Wahrscheinlich kommt z.B.: die Rüstkammer mit dem Addon und kann wieder als „neues“ feature verkauft werden und als toll angenommen wird.

Die Frage ist, was können die Banknachbaren noch alles liefern wenn jetzt schon abgeschrieben wird?

He da, Cr1t1cxL. :wave:

Lange nix gelesen von dir. Vielen Dank für deine Mühe bei dem Engangspost! :ok_hand:

Und danke auch Corn für die Mühe nach der Suche nach passender Bebilderung. :ok_hand:

Ich weiß im Moment nicht wirklich, was ich von all dem halten soll. Nur darüber lesen ist etwas ganz Anderes, als später im Spiel wirklich damit umzugehen. Ja, das gibt schon einen Einblick auf das, was kommen könnte. Ich warte aber lieber erst einmal ab, wie es sich dann praktisch im Spiel selbst auswirkt.

1 Like

Yo der Trust level und die verbundenen Rechte, geht mir auch so, darf nix.

Danke an die Visualisierung, die Bildung, besser Verbilderung :slight_smile:

Daß mit einem Pätsch nicht alles Schräge begradigt werden kann, war absehbar.

Schade trotzdem um Rüstkammer, den die aus Immortal wäre hier gut.
Schade auch um den lange überfälligen Gruppenfinder.
Rom wurde auch nicht über Nacht erschaffen.

Die Änderungen, Verbesserungen und Neuerungen sind alle gern gesehen und es wird sich zeigen, wie es bei Umsetzung kommen wird. Sicher ist der PTR wichtig um ungewollte Kombis zu sehen und zu finden.

Die Änderung der Affixe Anzahl hatten wir in D3 gleicherweise, ebenso die Sache daß eigener Mainstat nur noch außer Alle Werte rollen darf,
die Verfügbarkeit von Heiligen Teilen in WS4 war überfällig anzugreifen, genauso die Einsicht, daß man in Stufe 4 nur noch Vermachte haben will.
Daß es nun so leicht wird, um an Itemklasse 925 zu kommen hat nur Wert für Legs, denn keiner wird sehr lange ein Rare mit 2 Stats mit Aspekt aufpumpen, wenn es nur Sinn macht ein Leg als Vorlage zu nutzen.
Es macht für mich die Rare Klasse ab WS4 überflüssig. Ein Stat wie Mainstat oder Alle Werte hat so starke Auswirkung, darauf kannst nicht verzichten.
Die Edelsteine sollen fetter werden, auch wieder altes Diablo alle Teile Ding.
Ich finde es nur übertrieben wenn dann Edelsteine in einem Dutzend Status finden kannst und genutzt wird nur der Fetteste. Überflüssig die kleinen Stufen zu behalten.

Die Uber Uniques sind ja theoretisch schon immer in Open world findbar, aber es sind bestimmt nur 5 Leute, wo jemals was fanden. Unterirdische Droprate.

Die Aspekteffekthöhen und deren Übertrag in die Kodexsammlung ist gute Idee, nur bitte lasst nach der Aufnahme dann die Dinger nicht nur einmal verwendbar.

Die Sache mit Greater Affixe klingt etwas nach der Ancient legs Idee aus D3.
Die Verbesserung durch Schmied in 12 ! Stufen - Dude really - übertreibt es doch nicht, da hätten es 6-8mal auch getan.
Die Werte alle paar Stufen so stark zu erhöhen ist nett, doch fürchte Ich immer mehr einen Power creep a la D3.
Interessant klingt die Sache, muß man spielen, dann beurteilen.
Wie viele der Dinge hier.
Sie dürfen es nur beim Schadenaufpumpen nicht übertreiben, wenn man hört es wird wieder mehr Gewicht auf Mainstat und Waffendps gelenkt, da ist Gefahr dabei.
Allons-y

hey! :grin:
du bist ja auch wieder zurück! :blush:

und ja, ich würde mich aber auch nicht zu sehr vom livestream und meinem thread hier beeinflussen lassen, ob jetzt positiv oder negativ.
(im livestream sah das aber auch alles besser aus, als es sich hier gerade liest. ^^
die haben da ja auch ein paar sachen gezeigt, da konnte man sich dann einen besseren einblick verschaffen.)

am besten erstmal warten, bis alles live geht und dann kann man sich selbst ein bild von allem machen. :+1:

Schon eine ganze Weile, ja. Hatte ganz schön zu tun mit meinem Rücken. Lebensqualität war komplett weg und brauchte Hilfe für einfache Einkäufe. Bin nicht ganz schmerzfrei geworden, aber ist wesentlich erträglicher. Hoffe, dir erging es besser!

Ja, vor meiner „Zwangspause“ war ich auf TL 3 und jetzt ist alles wieder weg. Hab auch nicht wirklich ne Ahnung, was mir jetzt wieder für nen „Aufstieg“ fehlt. Die jetzigen Beschränkungen hindern mich echt am Weiterführen meiner Gesichte. :man_shrugging: Links und Videos gehen ja nicht.

1 Like

ach du schei… :flushed:
gute besserung! :four_leaf_clover:

So habe nun die Bilder direkt eingebunden.

5 Likes

jo moin alle :slight_smile: vielen dank für deine mühe, das alles aufzuschlüsseln und sehr verständlich wiederzugeben
wirklich TOP danke .

2 Likes

danke dir! :sunglasses:

Sind (Waren) das nicht immer exakt 50%?

4 Likes