Überarbeitung von Fortschritt & Belohnungen bei Hearthstone

Man sollte auf jeden Fall auch nochmal hervorheben, dass man nun auch für ein verlorenes Spiel EXP bekommt.
Und das nicht wenig.

Das sollte bei den Zeit/Belohnungsrechnungen berücksichtigt werden.

Außerdem fühlt sich das so einfach besser an.
Bisher war jeder Lose komplett „nutzlos“.
Jetzt gibt’s wenigstens ein Trostpreis…
UND da die EXP nach Zeit berechnet wird, hat man diesbezüglich keinen Nachteil mehr, wenn man langsamere Deck’s spielt.

Das finde ich insgesamt eine sehr schöne Änderung :+1:

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Ja, dasselbe gilt auch für die Battlegrounds. Ich finde es gut. :+1:

Sollte auch die Bg Spieler freuen, obwohl ich noch nich geguckt hab wie das Exp Verhältnis da ist und wieviel die Platzierung da mitzählt.
Und für mich der gerne Arena spielt is es auch nen netter Bonus.

Eine kurze Frage dazu:
Wie du richtig sagst, gab es früher für einen Lose gar nichts. Materiell gesehen waren verlorene Spiele Zeitverschwendung. Das ist nun nicht mehr so, da es gekoppelt an Spielzeit EXP gibt. Aber was ist mit den gewonnenen Spielen? Ist es jetzt „egal“ ob man gewinnt? Früher gab es ja für 3 Wins 10 Gold. Wie ist das jetzt bei 3 Wins, gibt es da noch 10 Gold? Falls es keine 10 Gold gibt, was gibt es dann, mehr EXP oder spielt es für die EXP wie eingangs gefragt keine Rolle, ob man gewinnt oder verliert? Kann auch gut sein, dass die Zahl 3 dann ab jetzt keine Rolle mehr spielt, weil alles nach Zeit geht.

MfG
Mad

Was es bringt wir die nächste Erweiterung zeigen, ich spiele wie bisher (Nur die Tagesaufgaben, bzw. Wochenaufgaben + 1 Sieg Kartenchaos).

Wenn ich mit dem neuen System weniger Gold bekomme als vorher, fliegt das Spiel runter.


Aufgaben haben sich teilweise auch verschlechtert, mehr wo man gewinnen muß (gab es vorher nur eine gegen Spieler) und man wird in andere Formate gezwungen (2000 Schaden an Diener im Schlachtfeldmodus… wtf)…

Positiv: Zündschnur wird jetzt belohnt, 3 Spiele / 3 Siege, Gegner haut ab …

Für einen Win gibt’s bonus Exp.
Also lohnt es sich auf jeden Fall zu gewinnen :+1:
Die EXP gibt es direkt nach jedem Spiel. Du musst nichtmehr 3x gewinnen etc. bis du was bekommst.
Schön fände ich noch, wenn die EXP nach dem jeweiligen Spiel gleich angezeigt würde.

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Das vermisse ich auch. Gerade jetzt in der Anfangszeit sehe ich mir nach den Spiel gerne an wieviel XP das gebracht hat.

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Ist die Play EXP eigentlich gecapped? Hatte die Nacht das Gefühl, dass irgendwann kein Fortschritt mehr hinzu kam.

Sollte nicht sein, Duels sollen durch nen Bug keine Exp geben.
Ansonsten wird es wohl so sein das es dir so vorkam weil die Level immer mehr Exp brauchen.
Zu kurze Spiele scheinen auch nicht zu zählen, einer hab bei mir direkt aufgegeben und das gab 0

Ich meine mal (vor Wochen) gelesen zu haben, dass es einen wöchentlichen XP Cap geben soll.
Aber eine aktuelle kOmmunikation dazu habe ich nicht mehr gefunden.

Ja Duells habe ich gegen Ende gezockt liegt dann vielleicht doch dadran.

Ein daily xp cap wird noch kommen um bots entgegenzuwirken.
Zumindest ist das der Grund, den sie nennen.

Finde ich schlecht, weil man zumindest beim alten cap nicht nur als Bot, sondern auch als menschlicher Spieler an eine Decke gestoßen ist, was mir bereits öfters passiert ist.

In WoW kümmert es auch keinen, wenn Suchtis die ganze Zeit an irgendetwas farmen, dafür werden die Botter bestraft und Ruhe ist.

Auch in WoW, zumindest in Retail, ist kaum noch etwas ungecappt.
Und es gibt für beide Seiten gute Argumente. Auf der einen Seite möchten sich Spieler nicht bevormunden lassen, wie viel und in welcher Weise sie ein Spiel spielen. Auf der anderen Seite können ungecappte Systeme bei den Spielern zu Zwängen führen, und dem Gefühl hinter den anderen „zurückzufallen“. Wenn Publisher hier eine gewisse Schutzfunktion implementieren ist das nachvollziehbar.

Wenn das neue XP-Cap etwas höher angesiedelt ist als das alte Gold-Cap könnte ich damit gut leben, aber grundsätzlich habe ich keine Probleme mit einem Cap.

Was denkt ihr über die Änderung?

Ich habe irgendwie im Gefühl, dass sie damit mehr Spieler vergraulen als anlocken oder wieder einsteigen lassen.

Warum ein total simples und kinderleichtes Quest-System, welches sich jahrelang bewährt hat und nur wenige Stimmen aufkommen lassen lies, welche sich Fortschritte oder Weeklys wünschen austauschen, gegen eines, welches selbst mich als jahrelangen Spieler erstmal minutenlang drüber schauen lässt und selbst dann, mich noch mit einigen Fragen und eben jener gestellten Frage zurück lässt?

Ich habe das Gefühl, dass dieses neue System eine Trendwende für HS bedeutet, aber keine allzu gute…

Ich würde behaupten, wenn man das Quest/Belohnungs etc. System auf ewig so lässt, dann wird eine Art des Stillstands vermittelt.
Das kommt weder bei einigen Gruppen der Spielerschaft gut an, noch kommt das bei den Investoren gut an.
Es muss ab und an Veränderung geben, ob es das Ganze dann besser oder schlechter macht wird im long term entschieden, aber es soll keinen Stillstand geben.

Ist fast wie mit dem desaströsen „Specialist“ Format, wurde ausprobiert, war schlecht, kam wieder weg, aber es hat für Bewegung gesorgt und das ist das was wichtig ist.

Definitiv, aber da gebe es doch andere Möglichkeiten in meinen Augen.
Hearthstone hat schon immer davon gelebt, sich treu zu bleiben. Diese Änderung ist für mich eine der größten seit ich spiele (2015).

Ich bin ja auch ein großer Befürworter von Änderungen und Entwicklung, aber bei HS der Meinung, dass eben weniger mehr gewesen wäre.

Schauen wir mal und urteilen in wenigen Wochen erneut.

Von der Theorie her gut, da alles drin ist, was ich mir gewünscht habe (wöchentliche Quests, und Fortschritt wenn ich spiele was ich will, z.B Arena und BG wo es bis dato kaum Quests gab)
Die Belohnungen sehen auf den ersten Blick auch besser aus mit den Packs und Karten.
Aber ob sich die Theorie auch in der Praxis wiederspiegelt werde ich für mich frühestens in einer Woche entscheiden können.

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Bin ein wenig zwiegespalten.

Ja im Moment rauscht man durch die ersten Stufen nur so durch. Aber im befürchte die Stufen 40-50 (mit 6.300 bis 9.300 XP pro Stufe) werden ziemlich zäh, bzw. werden sich elendig hinziehen. Kann mir vorstellen, dass dann Frust/Unmut aufkommt.

Man ‚sieht‘ zwar ab Stufe 51 wieder ‚etwas‘ Licht (4.000 XP) am Ende des Tunnels, aber das wird ein langer Tunnel werden …

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So sehe ich auch. Ohne den Pass weiß ich nicht, wie lange ich brauchen werde bis Lvl 50. Laut outof.cards würde man 3 Monate brauchen, wenn man eine Stunde Spielzeit täglich investiert. Denke, das schaffe ich noch gerade. :slight_smile: