Der Frustablassthread #1 im neuen Forum (Teil 1)

Du magst es wohl nicht, eine Portion deines Stils abzubekommen : )

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Weil Du selbst diese Praktik nutzt?

Ich kann mich noch gut erinnern wie Du den Questmage abgefeiert hast. Und da war es nämlich genau andersherum. Es war völlig wumpe was man an Minions auf´s Board gelegt hat. Der Mage hat schlicht alles weggeburnt oder weggefreezt.
Jetzt haben minionbasierte Decks eine Waffe gg die ganzen Spelldecks und es ist zwar eine gute, aber die musst Du auch erstmal im Mulligan haben…
Für mich geht das ganz klar in Ordnung. The Trogg is my friend. :+1: :sunglasses:

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QL Mage würde das Deck halt ez besiegen. Geht mir darum, dass wenn man nicht anfängt und der Gegner das Minion T1 legt, du im nächsten Zug nichts machen kannst, das spiel meist vorbei ist. Auch wenn man selber ein Minion legt, kann der Gegner halt ganz leicht antworten. Die Karte nimmt so viel Tempo beim Gegner raus, sodass er min. 2 Turns außer Gefecht ist. Nja, in paar Wochen ist das ding entweder nen 1/1 oder kopiert sich nur mit seinen Ursprungswerten.

Nein, aber wen du es eilig hast, spiel kein Hearthstone.

Das sind bei mir die Kürzesten. Gibt nichts schöneres als ein Mirros BigPriest über 40 Minuten :slightly_smiling_face:

Kann sein, dass Du recht hast mit den Nerfs. Ich hoffe nur, dass auch die OTK Decks einen Nerf bekommen.
Vor allem Warlock gehört zurechtgestutzt. Das Paket aus Carddraw, Heal und Damage ist viel zu stark.

Auch das was der Schurke teils abzieht mit in einem Spiel 4,5 Mal Minions auf des Gegners Hand zurückgehen zu lassen. Wie bitte schön soll man das kontern…
Die Herokarten von Schurke und Warlock wären für mich noch eher mit einem Nerf dran als der Trogg.

Wenn die Hand gut gefüllt ist sterben die Schrottplatz-Jungs und übrig bleibt der ein oder andere 7/7 Taunt auf dem Feld :grinning:

BigPriest scheint mir doch ein sehr angenehmes Deck zu sein. Kann immer gar nicht verstehen warum hier soviel rumgeheult wird. Chancenlos ist man damit fast gegen kein Deck. Und irgendwann kommt man eh immer an den Punkt in der Ladder wo die Winrate ca 50% beträgt. Auf meinen Spielspaß hat es keinen Einfluss ob das bei Diamand 3 oder Gold 10 ist.

Weil es grässlich ist dagegen zu spielen. Du spielst kein Minion aus und generierst jede Runde ein volles Board, eines das zum X’ten mal getötet wurde. natürlich noch mit den abscheulichsten DR Effekten und Taunt, eventuell noch Lifesteal.
Es ist einfach ein ekliges, geschmackloses Deck, dessen Win Condition nichts anderes als nerven ist.

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Bezog meine Aussage eher darauf warum so oft über irgendwelche OP Decks rumgeheult wird. Warum man beim Priester rumheult, wenn man selber keinen hat, kann ich verstehen :grinning: Aber der ist nicht OP

Das liegt daran, dass das Power Level so hoch geworden ist, dass jedes Meta Deck übertrieben OP ist. Die Devise ist OP schlägt OP, alles andere kann sofort ausgeben. Das noch kombiniert mit den zu günstigen Decks fürs Netdecking sorgt dafür, dass jeder sie spielt.

Um Abwechslung zu haben, kann man nur noch Unranked und Duels spielen. Wenn man es sich leisten kann, dann noch Arena.

Und wie deine Meinung zu Unranked ist, weiß ich ja schon. Dementsprechend weißt du ja, was noch übrig bleibt.

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Arena sollte sich jeder leisten können der das Spiel als sein Hobby bezeichnet, weil er dann hier easy im Schnitt mind 4 Siege macht und sich so sogar die ganzen tollen Packs erspielen kann, für die anderen quartalsweise 100 Euro hinlegen.

Lustige Combos und Synergien machen zudem in den Dungeonruns immer wieder Spaß

Arena kann sich nicht jeder leisten, da es auch sehr glücksabhängig ist. Wer viel Skill hat, was nicht viele sind, kann hier gut profitieren. Man kann aber Top Spieler nicht als Norm nehmen.

Dungeonruns sind toll, bringen dir aber absolut keinen Fortschritt, da es dort so gut wie keine XP gibt, die nun mal notwendig sind, um an die neuen Karten zu kommen. Dementsprechend keine so gute Alternative.

Muss man sich halt überlegen ob man spielt um Spaß zu haben oder ob man spielt um sich die neuen Karten leisten zu können mit denen man dann spielen kann um sich wieder die darauf folgenden zu leisten.

Ich hab für mich den Weg gefunden meine Sammlung auf Priester zu beschränken. Wenn ich Lust auf ne andere Klasse habe spiele ich Arena oder Dungeonrun und ich kann meine Sammlung immer ganz entspannt aktuell halten und komme nie in die Lage spielen zu „müssen“ um den Anschluss nicht zu verlieren.

Darüber hinaus frag ich mich, wer ein Spiel intensiv spielt, indem er keinen Skill hat. Ich schnupper auch immer mal in andere Spiele rein, wo ich aufs Maul krieg, aber ich stells mir doch sehr frustrierend vor dauerhaft etwas zu spielen ohne dabei gut zu werden.

Ich spiele hauptsächlich Unranked, da mich die Meta einfach nervt, da die Decks dort belanglos, unkreativ und monoton sind. In Unranked habe ich das nicht, da versuchen die Leute wenigstens noch eigene Decks zu machen. Vor allem in der Wild Abteilung. Da ich dort aber keiner Honor kriege, muss ich erstmal auf Alternativen zugreifen und deswegen bin ich jetzt auch ein Duels Spieler.

Ich habe Skill und bin nicht schlecht, jedoch sind es meine Decks (Da es Off Meta Decks sind). Ranked zu spielen macht damit keinen Spaß, da man von vorn herein keine Chance hat, wegen dem zu hohen Power Level. Und Arena ist so ne Sache, selbst dort ist das Balancing schlechter geworden, auf Grund des zu hohen Power Levels der neuen Karten. 1 Karte entscheidet dort gerne mal das Spiel, wenn es keine Antwort gibt.
Mein Problem mit der Arena ist aber, dass ich da nicht meine Decks spielen kann und das stört mich dann schon sehr. Für mich ist es auch nichts besonderes mit diesen Karten zu spielen, da ich diese sowieso spiele, nur dieses mal ohne Synergie.

Genug Ressourcen bekomme ich auch immer, jedoch sinkt der Spielspaß bei den neuen Karten immer mehr, da jede Karte anscheinend versuchen möchte zu gewinnen. Früher waren Karten von vorn herein support Karten und wurden so gespielt. Seien es die C’thun Kultisten oder die Karazhan Portale. Auch einzelne Karten wie Xaril sind unter dieser Kategorie. Sie gewinnen dir nicht das Spiel, helfen dir aber das Ziel zu erreichen. Sowas gibt es einfach kaum bis gar nicht mehr. Entweder sie wollend as Spiel gewinnen wie z.B. Tickatus oder die Questlines, selbst einige neue Hero Karten wie Xyrella oder Kurtus. Oder sie sind hyper Synergie Karten, wie das aktuelle Freeze Packet beim Schamanen (Sowas hält sich aber noch in Grenzen, jedoch senkt das die Kreativität und Eigeniniziative der Decks). Zu guter letzt noch die pseude Support Karten, die dir helfen, jedoch nur um eine Combo auszulösen die das Spiel gewinnt. Dazu zählen dann Mana Cheat Karten und noch mehr.

Früher konntest du noch eine Karte spielen, die ihren Effekt gemacht hat, dir unter die Arme gegriffen hat und mehr nicht. Das hat aber auch gereicht. Heute machen sie Schaden, geben Mana Cheat und haben obendrauf noch Synergie mit dem Deck bzw Questline (Beispielsweise Siphon Mana).

Man sollte am besten nicht überlegen ob man Spaß haben möchte oder voran kommt. Es gehört sich eigentlich, dass beides verbunden wird, wodurch man Spaß hat und voran kommt, doch das ist in HS nicht möglich, was eine schreckliche Entwicklung ist und dringenst geändert gehört.

Außerdem kann man Spaß mit einem Spiel haben und gleichzeitig schlecht sein. Auch den Ansporn haben, sich nicht wirklich verbessern zu wollen, sondern einfach eine tolle Zeit zu haben. Das mache ich in einigen Spielen auch so.

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Ich bekomme jedes mal Puls wenn ich so eine Aussage höre!
Wenn du einen Run machst ist es Luck, ja. Wenn du regelmäßig spielst ist es reiner Skill, genau wie in Ranked, BG oder Duels.

Ähm ja, wie die letzten 5 Jahre auch… Am Anfang war es ein Rag oder Deathwing, dann war es ein MCT oder ein BGH und jetzt sind es halt andere Karten wie Ysera. Arena wird die letzten Jahre so gut gebalanced wie noch nie in der Geschichte von HS. Meine Fresse, wenn du dich nicht auskennst, einfach mal die Klappe halten.

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This !!!

Würde ich nicht unbedingt sagen. Ich habe mit Metadecks schon viel Freude gehabt und wandle sie meistens auch noch mit 3,4 Karten ab, wenn ich denke, dass das besser zu meinem Spielstil oder zu den Decks passt auf die ich treffe.

Nervig wird es meist dann, wenn ein oder zwei Decks übermächtig sind und alle dasselbe spielen. Wie aktuell in Wild mit PW und den vielen Hexern.

Aktuell finde ich den Standard recht abwechselnd. Ich treffe alle Klassen an und momentan bockt der Modus eime ganze Ecke mehr als Wild. Und das sage ich Wildspieler.

Das Blizzard auch immer wochenlang benötigt ihre Fehler zu korrigieren. 30 Spiele 25 mal davon irgend ein stumpfsinniges total verblödetes Hexer Deck was an Witzlosigkeit nicht mehr zu überbieten ist.

Wieso kann man Nerfs nicht mal wenige Tage später schon ansetzten, vor allem bei Karten die schon länger als nicht wirklich ausgeglichen gelten. Und beendet endlich den krassen Manacheat. Da spielt der Hexer in einem Turn die gesamte Kombo inklusive der Eule aus und haut mir 40 HP weg, weil alle Karten um die 0 Mana kosten.

Es ist reiner Skill was dir im Draft angeboten wird und was deine Gegner für Karten haben. Ok, wird notiert, schließlich hat der Arena Meister hier gesprochen.

Das Balance Problem hat weniger mit der direkten Arena Balance zu tun, sondern eher was mit dem Karten der neuen Erweiterungen. Diese werden immer mehr zu One Man Armys, die ein match ganz leicht von alleine entscheiden können. Und je höher das Powerlevel wird, um so glücksabhängiger ist es auch, da es dann darauf ankommt, ob du diese Karten angeboten bekommst oder nicht.

Bevor du hier also deine Arroganz raus lässt, solltest du mal lieber länger nachdenken und alle Aspekte berücksichtigen.

Ich sage ja nicht explizit, dass Meta Decks automatisch keinen Spaß machen. Das Problem ist wie du selber gesagt hast das Powerlevel der Karten/Decks und vor allem ihre Spielweise, die den Spaß zerstören. Kein Gegenüber hat Spaß, wenn Tickatus gespielt wird, oder Demon Seed, Pirate Warrior ebenso. Und dieses Problem gibt es seit der Einführung des DH’s, zumindest in diesem großen Ausmaß. Früher gab es sowas auch schon aber da war es viel mehr in Grenzen, doch seit dem DH ist das Powerlevel von Erweiterung zu Erweiterung immer mehr explodiert und so sind es auch die Decks und ihre Dominanz.

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