Der Frustablassthread #1 im neuen Forum (Teil 2)

Ihr legt euch hier super-fragmentierte, künstliche Szenarien zurecht wo der Großteil des Anwendungsgebiets von Abrisserneuerin ignoriert wird, damit ihr sie als nutzlos hinstellen könnt. Langsam solltet ihr euch fragen ob es euch eigentlich noch darum geht zu ermitteln welchen Nutzen die Karte haben könnte, oder ob ihr einfach nur noch Recht haben wollt. Denn mit dem tatsächlichen Spielgeschehen haben eure Argumente nicht mehr viel zu tun.

Ich fasse eure Argumentation mal zusammen:

  • Da man Abrisserneuerin nicht gegen einen statischen Minion tauscht sondern gegen eine noch temporeichere Karte, hat sie gar kein Tempo. Wenn wir zudem diese Logik weiterführen, hat eine „Zieh 2 Karten“ Karte kein Tempo, weil es „Zieh 3 Karten“ Karten gibt

  • Abrisserneuerin ist ein 3/3 „do nothing“. Sie kann keine Schauplätze zerstören

  • Mit einem 3/3 Body kann man nix machen. Geheimnisse auszulösen und damit seine wichtigen Minions zu beschützen, Gottesschilde aufzulösen oder den Gegner auf dem Board zum traden zu zwingen, bringt in Hearthstone in 2024 nichts mehr

  • Man hätte die Karten die man für die Tradeables getauscht hat immer in T1 gezogen, wo man mit Abrisserneuerin noch nichts machen kann

  • Umgekehrt hätte man die alternative T1 Karte nie im späteren Spielverlauf gezogen, wodurch sie im direkten Vergleich auch keinen Nachteil bietet

  • Es ist wichtig den Early Game Effekt zu berücksichtigen, den die alternative T1 Karte gemacht hätte, aber nicht gegen den Vorteil aufzurechnen, den Abrisserneuerin bringt, wenn man stattdessen mit ihr Schauplätze zerstört oder durch den Trade einen Zug früher einen Powermove machen kann

  • Man kann nicht vorher feststellen, was man im Deck hat und ob man sich in Turn 3 oder 4 befindet, um vorherzusehen, ob der Trade wohl erfolgreich sein würde oder nicht, wenn man eine seiner 3 Mana Powercards ziehen sollte. Daher macht man den Trade blind und es fehlt 1 Mana. Obwohl man ein Aggro Deck mit 70% Karten die gleich oder weniger 3 Mana kosten spielt, hatte man nichts anderes auf der Hand was man alternativ spielen hätte können, so dass der schlechte Trade unausweichlich war und man damit nicht noch eine Runde warten konnte. Daraus lässt sich schließen, dass Tradeables useless sind.

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