Die aktuellen Probleme von HS erklärt

Nichts von dem hat mit Deiner vorherigen Aussage zu tun. Chillwindyet und Cairne sind zu langsam geworden (powercreep). Wieso wird dadurch die Ladder weniger aussagekräftig?
In Deiner “Erklärung” kommt dann wieder der Quatsch wegen Schattenaccounts und Manipulation. Wenn das wahr währe, wäre die Ladder nicht aussagekräftig, richtig. Aber was hat Manipulation mit Chillwindyeti zu tun?

Du redest einfach wirres Zeug und stellst Zusammenhänge her, wo keine sind! Kein Wunder, wenn Du Dich in Verschwörungstheorien verläufst, RNG nicht handlen kannst usw. Der größte Schatten auf Deinem Account bist immer noch Du selbst!

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  • hust*
    Diese 20 zeichen nerven

Echt jetzt?
Erst verweist Du auf „jeder weiß es doch“ als wenn Du Deine Standpunkte, die wir alle kennen, nicht nochmal wiederholen willst, und dann wunderst Du Dich, wenn wir es doch tun?
Aber hier ist die Passage:

Du bist uns nach wir vor schuldig den Zusammenhang zu Deiner ursprünglichen Aussage mit dem Chillwindyeti herzustellen. Wir warten.

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Ich spiele Hearthston seit der Beta (ja ich weiss phrasenschwein) und bisher wäre mir das nur in einer sehr gefrusteten Subjektiven Wahrnehmung aufgefallen in der ich sowieso voll kommen tilted war.
Versuch doch einfach das spiel als das zu sehen was es für die meiste spielerschaft ist: Ein Spiel!

Edit: Kleiner nicht böse gemeinter Seitenhieb meinerseits der nicht viel mit dem Thema zu tun hat.
Ich gab grad 4 aus 4 spielen mit einem Selbstgebauten Meme Deck auf Rang 5 gewonnen :wink: es geht also doch ^^

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Ein weiters Problem meiner Meinung nach:

1h Spielzeit 64% Winrate - Rang bleibt. Das kann auch nach 2-3h so oder ähnlich aussehen.
Das Ziel den Spieler länger im Spiel zu halten - Mission accomplished.

Win
Win
Win
Loss
Loss
Win
Win
Loss
Loss
Win
Win

Es fühlt sich einfach schlecht an.

Dann bist du also einer dieser Halunken, die mir immer das seriöse Austesten neu gebauter Decks versauen, weil sie nach Zug 3 oder 4 einfach so aufgeben :unamused::wink:
Die ich dann im ranked teste, wo ich dann jedoch untergeh, nen Stern verlier, nen Rang verlier, und… aaaaaaaach ist das schon wieder frustrierend! :laughing:

Doch mit Arena geht das. Arena beinhaltet für mich auch das was HS zur Zeit fehlt bzw sich davon unterscheidet sich eine Decklist zukopieren mit der höhsten Winrate und ruff

Das stimmt nur zu 20% …
Stimmen tut: Es gibt bestimmte Karten oder Effekte, die sehr wenige oder keine oder ungenügende Konter haben bzw. nicht entfernbar sind, wie die Heldenfähigkeiten der DKs oder die angesammelten battlecries für Shudderwock.
Aber ob das nun Hauptkritikpunkt ist kann ich nicht beurteilen, jedenfalls nicht stellvertretend für „das Forum“. Aus meiner Sicht ist das nur eines von vielen Problemen. Auch muß nicht jede Klasse alles haben. Und von legendär ist hier nirgends die Rede, wer sich auskennt, weiß, daß Rarität einer Karte wenig über die Stärke aussagt. Und gerade im Fall von Konterkarten sind die meisten Karten nicht legendär.

Mich erstaunt insgesamt ein wenig, wie wenig auf den Originalpost eingegangen wird und wie man in Knos’ Fall das Fazit machen kann es ginge um Konterkarten. Das wurde in meiner These nicht einmal erwähnt.

EDIT:
Ich bin nebenbei gesagt kein Fan von Konterkarten bzw. darüber Balancing zu betreiben, erst recht nicht in einem CCG wie Hearthstone wo Spiele nur über eine Runde gehen und es keine Sideboards gibt. Das macht Konter- bzw. Techkarten zum Glücksspiel und erzeugt noch einseitigere Spiele. Ich bin für durchdachteres und zukunftsichereres Kartendesign interessiert, nicht an Symptombekämpfung und Aktionismus.

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Mir ist zwei mal was sehr merkwürdiges passiert. Habe mit jeweils 2 gleichen Decks insgesamt 4 Stunden lang gespielt. Die jeweils ersten 2 Stunden liefen gut, hab die meisten Spiele gewonnen und es lief flüssig. Aber die nächsten 2 Stunden liefen ganz schlecht. Warum liefen sie schlecht? Ungünstige Karten zu Beginn, ungünstige Gruppen auf der Hand, während meine Gegner es locker schafften undurchdringbare Barrieren zu bauen. Nun ist die Frage, kann es sein, dass es so programmiert ist das die ersten 2 Spielstunden leicht gehen und die nächsten schwer, dann beginnt das von vorne, oder hatte ich nur Riesenpech.

Das ist definitiv so programmiert, damit man auch mal an die frische Luft geht.

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Nein, keine 2 Stunden. Das wechselt immer nach genau 111!!! Minuten.

EDIT: Es wurde sogar hier https://eu.battle.net/forums/de/hearthstone/topic/17625842538#post-1 mehrfach bewiesen. B. hat es aber immer wieder gelöscht. Aber sie haben es dort einfach nicht geschafft es zu unterdrücken. Als letzte Konsequenz haben sie einfach das Forum dicht gemacht und ein neues Forum (dieses hier) ins Leben gerufen.

Das kann ich so bestätigen, ich richte meinen Tagesablauf auch immer danach aus.

Am besten startest du ein neues Spiel immer zu ungeraden Uhrzeiten, dann kannst du dir sicher sein das du Win Streak bis Rang 5 hast.
Sobald du Rang 5 erreicht hast musst du dann aber immer zu geraden Uhrzeiten ein neues Spiel starten um dann auf Legend zu kommen.
Und auf Legend musst du immer zur halben Minute das Spiel starten um in die Top 10 zu kommen.

Und bloß keinen DC bekommen, der bringt dir sonst den ganzen Plan für genau 72 Stunden 11 Minuten und 53 Sekunden durcheinander.

Jungs, das ist zwar halbwegs witzig, aber bitte nicht in diesem Thread! Trolle wird man nur los, wenn man sie nicht füttert. Und ich habe mir viel Mühe gegeben mit meinen Posts, das Thema ist im Grunde auch ernst. Also geht doch ausnahmesweise mal nicht ein auf den Quatsch. Da ich kein Moderator bin, kann ich Euch nur darum bitten.

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Sehe das wie Puschkin! Hört auf die Trolle zu füttern!

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Als Wild Spieler war und bin ich ein Befürworter der Vielseitigkeit und Abwechslung ! Effizienz hin oder her, Hauptsache es wird nicht allzu schnell langweilig. Leider zeigen die gesammelten Erfahrungen und Eindrücke aus sehr vielen HS-Duellen, dass ein großer Teil der Spieler auf der gegenüberliegenden Seite dieses Interesse weniger teilt, was ziemlich schade ist. Selbst im unranked wild modus, der ja dafür prädestiniert ist den angesammelten Kartenpool mal an die frische Luft zu lassen, herrscht hauptsächlich das so beliebte Einheitsgrau. ^^ In der Hinsicht findet sich der schwarze Peter, meiner Meinung nach auf der Hand der eigenen Spezies ! Soll heißen: wenn im wettbewerbsfreien Raum die Möglichkeit auf Vielseitigkeit besteht, diese aber aus “Angst” vor der möglichen Niederlage, vor dem “Anderssein” oder vor der eigenen Verantwortung für das “Selbsterdachte” nicht genutzt wird, liegt das Problem beim User, nicht bei der Anwendung.
Was die Ladder und damit halt den “Wettkampf” betrifft, so verschiebt sich das Kräfteverhältnis der Decks natürlich stark in Richtung Effizienz, logisch. Steigert man diese Effizienz durch den powercreep jeder Erweiterung, führt das Aktion - Reaktion - Gefüge einer Meta zu den momentan beklagten Verhältnissen. Die eigene Kartenauswahl für laddertaugliche Decks wird im Endeffekt immer kleiner, der Kartenpool dabei jedoch immer größer. Hier fehlen dann einfach die Werkzeuge der Strategie und Taktik. Wie bereits in anderen Beiträgen erwähnt wurde, hat man dann viel zu oft einen Eindruck der Ohnmacht, selbst wenn oder gerade weil man das Deck des Gegners kennt und weiß wann die kritischen Karten und Spielzüge kommen. Der eine spielt und der andere schaut zu bis der “Aufgeben - Knopf” die Erlösung bringt…ist der Gegenüber ein Priester passiert das bei mir noch vor dem Mulligan (aber das ist ein anderes Thema).
Ich bin dafür mehr Karten wie Loatheb (mein Rogue liebt ihn) ins Spiel zu bringen ! Von mir aus mit noch stärkeren, radikaleren Auswirkungen a la Skulking Geist z.B. Die Barnes - Bombe: “Entfernt den von Barnes beschworenen Diener aus dem Deck des Gegners.” (Bomben sind doch eh grad im Umlauf wie verrückt ^^) Wer sich auf eine eindimensionale “Gewinnstrategie” beschränkt, sollte meiner Meinung nach auch eindimensional ausgehebelt werden können. Das führt zwangsläufig zu vielseitigeren Deckvarianten beiderseits. Die Geheimnisse die eine Art passive Deckung bieten sind viel zu langweilig und charakterabhängig, zeigen jedoch ganz gut das momentane Verhältnis zwischen “Aktions- und Reaktionsradius”. Wie viele Geheimnisse gibt es und wie viele Karten speziell dagegen…ich glaube, dass es noch Möglichkeiten gibt dieses Spiel wieder interessant zu machen, die Entwickler müssen sich halt nur mal trauen was anzupacken und nicht nur hier und da ein bisschen Alibi - Rumbasteln und Schönfärberei betreiben. Vielleicht hätten dann schon mehr User die Bereitschaft “ihr” Spiel interessant zu halten, denn beide “Parteien” müssten mitmachen; Spieler und Entwickler. Sonst heißt es hier auch bald: Game Over !

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Das ist richtig, wird aber auch durch (in meinen Augen) falsche Anreize von Blizzard gefördert.

Ich lehne mich mal ganz weit aus dem Fenster (Daumen runter gibt es ja nicht mehr^^), und schreibe:
Blizzard sollte das Belohnungsgold (10 Gold für 3 Wins) im unranked (wild und standard) abschaffen!

Damit wäre unranked tatsächlich ein reiner Spaß-Modus, in dem man Decks ausprobieren oder Quests absolvieren kann, und die ganzen Gold-Farmer müssten wieder dahin, wo es ‚weh tut‘: Auf die Ladder!

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…und dann farmen die da Anfänger auf Rang 20 ab. Guter Plan!
Und das wird so loange so bleiben, bis die Goldfarmer in der klaren Überzahl sind. Und das bedeutet, dass es weniger Anfänger gibt. Und das ist schlecht für Blizzard und damit schlecht für HS.
Du willst, dass es möglich ist im Casual Gold zu farmen. Du willst eigentlich in möglichst vielen Modi die 3-Siege-10-Gold-Geschichte anbieten, damit sich die Gold-Farmer, die es unausweichlich gibt, möglichst breit verteilen.

Wenn Du mal in die Weiten des Forums schaust (oder vielleicht auch aus eigener Erfahrung weißt):
Es ist schon lange so, dass es Anfänger auf der Ladder schwer haben, und Rang 20 war schon immer der ‚schwerste‘ für neue Spieler (weil sie dort zum erstenmal den geschützen Bereich von 50-21 verlassen müssen)

Die Situation auf der Ladder verschlechtert sich also nicht merklich, dafür verbessert sich das Spiel-Erlebnis im unranked (auch gerade für Anfänger) erheblich!

Da fallen mir spontan zwei Punkte ein, die dagegen sprechen.
Erstens können die Anfänger dann ihre Quests viel besser im Unranked machen, weil die stärkeren Spieler dort wegziehen.
Zweitens ist das Matchmakingsystem auf Rang 20 sowieso viel zu ungenau, weil die Spielstärkeunterschiede viel zu groß sind. Dort landet jeder: Gute Spieler nach längerer Pause, Spieler mit 45% Winrate und welche mit nur 10%.

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