Ich möchte Euch einen meiner älteren Posts aus dem alten Forum aufwärmen, da er aktueller ist denn je. Wir haben es in Hearthstone lange Zeit mit einem recht heftigen powercreep zu tun gehabt. Powercreeps sind in CCGs bis zu einem gewissen Grad normal, nur gings in HS besonders schnell und heftig zu. Frozen Throne gilt als Höhepunkt des powercreep und das trifft auf einzelne Karten sicherlich zu: Karten wie die DKs, Lichking oder Stonehill Defender waren so gut, daß sie ganz alleine Partien nachhaltig entschieden haben, oftmals sogar ohne notwendigerweise mit dem Rest des Decks zu synergieren.
Der Powerlevel ging seitdem etwas runter, allerdings nur scheinbar. Bzw. wurde seitdem ein anderer Bereich stark gefördert: Combo! Nun ist es aber so, daß diese Karten sehr viel schwerer zu erkennen sind, da sie eben nur im Zusammenhang mit anderen Karten ihre Wirkung entfachen. Hinzu kommen eine Reihe weiterer Kartentypen, die dann problematisch werden.
Weiterhin warnte ich davor, daß wie bald „kritische Masse“ erreichen, sollten mehr dieser Combokarten und -enabler rauskommen. Und dieser Punkt ist meiner Meinung nach in Wild bereits erreicht (Big Priest geht seit Vargos und Katrina durch die Decke) und die Diskussion um Edwin, Preparation und weiteren Schurkenkarten zeigt, daß auch Standard kurz davor steht.
Hier also ein älterer Post von mir, der erklärt, was in einem Sammelkartenspiel tpyischerweise Problemkarten sind:
Merkmale von combo-Teilen und potenziellen Problemkarten bzw. Bereiche, aus denen diese Karten typischerweise kommen (unabhängig vom CCG):
A) X Ressourcen (Karten, Mana, Leben) generieren, wobei X an eine Bedingung geknüpft ist
B) Eine Ressource in eine andere umwandeln
C) Manakosten umgehen bzw. Karten „ins Spiel schummeln“
D) Effekte verdoppeln
E) Mehrfach auslösbare Effekte durch trigger, die keine Ressourcen kosten
F) „Tutoren“ (spezifische Karten aus dem Deck raussuchen)
G) Andere Karten bzw. deren Effekte kopieren
H) Einem Kartentyp oder einer Mechanik pauschal einen Bonus geben (statt einer einzelnen Karte)Keiner dieser Bereiche ist für sich genommen ein Problem, wird aber zu einem, wenn keine oder zu wenig Restriktionen, Limits und/oder Nachteile eingebaut werden bzw. diese zu einfach umgehbar sind. Letzteres geschiet typischerweise mit anderen Karten dieser Kategorien. Frühzeichen dafür, daß eine Karte als Nerfkandidat enden wird (Buchstaben in Bezug auf die erste Liste):
A) X ist leicht herstellbar, zum Beispiel pala tokens
B) Man bekommt mehr als man investiert (wie bei Innervate)
C) Grundsätzlich problematisch!
D) Der verdoppelte Effekt kommt aus einer der anderen Kategorien
E) Der trigger ist leicht replizierbar (Knife Juggler)
F) Die Karte, die man rausholen kann, ist ein Nerfkandidat
G) Der kopierte Effekt kommt aus einer der anderen Kategorien
H) Entsprechende Mechanik oder Kartentyp hat Elemente der anderen Kategorien und/oder ist einfach zu generierenJetzt ist vielleicht auch zu erkennen, warum ich von kritischer Masse rede: Greifen diese Karten ineinander, wird es schnell gruselig. „Erschummeltes“ Mana wird verwendet um mehr Karten der anderen Kategorien zu ziehen, Tutoren und Kopierer sorgen dafür, die Powereffekte mehrfach nutzen zu können bzw. zu garantieren, daß man sie zieht, etc.
Um zu sehen, wie schnell das alles kippt, braucht man nur das Kartenchaos von letzter Woche als Beispiel zu nehmen! Da konnten spells mit Leben statt mana bezahlt werden (Kategorie B). Das Ergebnis: Druidendecks, die in turn 1 eine Minute lang mit sich selber spielen und dann einfach gewinnen, ohne daß der Gegner überhaupt dran war. Die meisten Karten dieses Decks kommen aus den oben genannten Kategorien. Der Brawl kam zum ersten Mal Februar 2017. Damals gab es Karten wie Ultimate Infestation und Branching Paths nicht. Auch da waren schon böse Decks möglich, aber nicht so schlimm wie aktuell. Lest gerne nach in der Strategiesektion dieses Wikieintrages:
https://hearthstone.gamepedia.com/Blood_Magic
Ein weiteres Jahr combo push wie aktuell und nahezu jede Klasse wird einen first turn kill hinlegen in diesem Brawl. Dieses Beispiel sollte verdeutlichen, auf welchem Weg wir uns befinden und was kritische Masse solcher Karten bedeutet. Und dann versteht Ihr eventuell, worauf ich hinaus will.
Deswegen betrachte ich die aktuelle Entwicklung von HS besorgter als je zuvor!
Hier ein guter Posts von Grasshopper:
Preparation gehört zur Gruppe B) und erfüllt auch die Bedingung für Problemkarten (gibt mehr mana als sie kostet). Raiding Party gehört ebenfalls zu B). Edwin selbst gehört zur Kategorie E) inklusive erfüllter Bedingung für Problemkarten.
Raiding Party ist für sich genommen halbwegs ok, bringt aber bei den beiden anderen Problemkarten das Faß zum überlaufen („kritische Masse“). Karten, die schon immer Teil von Hearthstone waren.
Und wenn man sich jetzt mal mit diesem Wissen die Karten der letzten Editionen anschaut, wird einem auffallen, wie viele der neueren Karten in eine oder mehrere dieser Kategorien fallen! Alleine in RoS gab es 13 (!) Karten, die das Wörtchen „copy“ im Kartentext haben, das sind 10%! Und da sind Karten wie Vargoth noch gar nicht dabei, weil der Text anders formuliert ist.
Und während früher Karten, die andere Karten aus dem Deck suchen oder auch nur filtern höchst selten waren, scheinen sie jetzt festen Einzug in Hearthstone gehalten zu haben.
Besonders gruselig ist natürlich in Wild. Denn da gibts die alten Powerkarten aus Frozen Throne noch genaus wie alle anderen Designverbrechen, die Blizzard je begangen hat. Und dank Karten wie der Glyphe oder Shadow Visions bekommt man problembehaftete Karten öfter zu spüren als sie überhaupt im Deck sind und auch viel konsistenter.
Und das dramatischste daran ist, daß es nahezu unmöglich ist, das per Nerfs in den Griff zu bekommen. Bei einzelnen Powerkarten ist mehr oder weniger klar, was zu tun ist. Aber bei solchen Verflechtungen ist das nahezu unmöglich ohne hunderte von Karten anzupassen. Und wohl auch jenseits der Kompetenz von Blizzard.
Wird werden also in Zukunft mehr oder weniger wahllos erscheinende Nerfs und Verschiebungen in die HoF sehen, ein Loch stopfen nur um zwei weitere an die Oberfläche treten zu sehen.
Viel Spaß beim Diskutieren.