Die folgende Nachricht stammt von Aleco Pors aus dem Final Design Team.
Hallo miteinander!
Wir haben für diese Woche einen richtig großen Balancepatch mit Änderungen an ungefähr 30 Karten geplant, darunter Stärkungen und Schwächungen – und einige Änderungen für das wilde Format. Wir verfolgen mit diesem Patch andere Ziele als mit den meisten anderen, also möchte ich euch mehr über unsere Gedankengänge mitteilen.
In diesem Patch wollen wir uns um einige Probleme im Zusammenhang mit der allgemeinen Gesundheit des Standardformats kümmern und nicht nur wie üblicherweise um Probleme mit der Gesundheit der aktuellen Meta. Die Alarmglocken begannen im Designteam zu schrillen, als wir bemerkten, dass sich die allgemeine Stärke von Hearthstone nach der letzten jährlichen Rotation kaum (wenn überhaupt) verringerte. Das führte zu vielen internen Diskussionen über bestimmte Gameplaymuster in der aktuellen Meta – genauer gesagt besonders effiziente Zauber, die das ganze Spielbrett räumen können, „OTK“-Decks, die kaum gekontert werden können, und mächtige legendäre Karten wie Zarimi, Reno, einsamer Cowboy und Todesrad, die entweder das Spiel sofort beenden oder so stark drehen können, dass das Spiel quasi vorbei ist. Diese Karten machen zwar Spieler:innen, die mit ihnen spielen, viel Spaß, aber uns wurde schnell klar, dass man kaum Einfluss auf den Ausgang des Spiels hatte, wenn man gegen sie spielte.
In diesem Patch wollen wir dafür sorgen, dass Spieler:innen wieder mehr Einfluss haben, und wir wollen dieses Ziel weiterhin verfolgen, bis wir das Gefühl haben, dass die Entwicklung hin zu mächtigen Karten und Archetypen ohne Kontermöglichkeiten aufgehalten bzw. umgekehrt wurde. Wir finden, dass solche aufregende Karten ihren Platz im Spiel haben sollten, aber sie sollten auf keinen Fall die mächtigsten Karten sein.
In der neuesten Erweiterung konnten zu viele dieser Karten ohne Kontermöglichkeiten die Meta bestimmen. Als Leiter des Designteams ist es letztendlich meine Verantwortung, sicherzustellen, dass so etwas nicht passiert. Wir hoffen, dass wir mit diesem kommenden Patch viele dieser Fehler korrigieren können, und wir das Spiel für zukünftige Erweiterungen im Jahr des Pegasus in eine gute Position bringen können, indem wir nach großen Änderungen wie diesen das Feedback unserer Spieler:innen genau beobachten.
–Aleco, Final Design Lead