Kann das noch jemand „in normalen Spielen“ bestätigen?
Mit „normal“ meine ich ohne
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Dann kllingelte es das Game verloren
Habe gerade drei Testspiele gemacht:
- Alle 9 Runden (ohne eine Aktion meinerseits) direkt beendet. Dauer 4:21 24XP
- Das gleiche noch einmal in 7 Runden: 3:33 Minuten 22XP
Dauern vom Decktrecker. Die beginnen direkt mit der Gegnerzuweisung. Möglich, dass Blizz erst später (nach dem Mulligan ?) mit der Zeitberechnung startet. Sieht jedenfalls grob nach den zu erwarteten 6 bis 7 XP pro Minute (bei loose) aus.
- Normal gespielt und Runde 5 nach genau 5:00 beendet. Runden 6-8 AFK. Spiel dauerte 8:37 und es gab 34 XP.
Hier könnte die erste Zeit „normal“ berechnet worden sein. für die AFK-Zeit dann keine XP mehr?
Jedenfalls in allen Fällen mehr als dein „7XP-Beispiel“:
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Dann kllingelte es das Game verloren was ca 10 min Play und dann bis Lose mit 20% XP Boost gnädigerweise ganze 7 XP, das ja wkhl n Witz!!
Das „vor den 30 min erreicht“ ist falsch. Cap ist bei 30 Minuten, nicht eine bestimmte Anzahl von XP.
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wenn immer Win rennst da mit 40% durch + nochmal 20% mehr, da hat man das Cap ja schon vor den 30 min erreicht aber Lose bekommt dann trotzdem Cap XP (natürkich ca 188-202 ohne Pass bei Lose, bei Win glaub 222-223 war das max)
Hier zur Info noch einmal die (fast 5 Jahre) alten Zahlen:
Der Sieger eines Spiels bekommt rund 40% mehr als der Verlierer. Zum Start hatte @Delmsen mal einen Link gepostet. Dort stand es ‚im Kleingedruckten‘. (Evtl. kann er ihn hier noch einmal posten.) Ich habe das inzwischen mit einem Freund reproduzieren können. 2 Spiele (ranked), beide rund 20 Minuten. Das erste hat der Freund (ohne Pass) das zweite ich (mit Pass (20%)) gewonnen. Spiel Freund: 159 XP Ich: 136 XP (Ohne die 20% → 113XP) Summe: 272 XP für 40 Minuten. → 408 pro (runde) Stunde …