Extremes Glück extremes Pech auf dem Schlachtfeld

Hallo zusammen,

wollte mal Nachfragen ob das nur bei mir so ist. Habe eben Murlocs gespielt und konnte mich gegen alle anderen durchsetzen. Alles voller tripple inklusive dem der dann als 3er selber für jeden +4/4 bekommt sowie auch als tripple der Kampfschreityp. Und als ob das noch nicht langt 3 mal der der die Murlocs mutiert (normalerweise kann ich den 20 Münzen mindestens hinterher laufen). Somit in dem Spiel 9 Mutationen meiner Murlocs. Wer soll da noch gegen ankommen? Logisch das ich erster war. Im Spiel davor lauter dicke Piraten tripple gehabt aber leider gegen die Murlocs dann verloren und somit Platz 2. Gestern nur Schrott bekommen über 2h lang. Und so geht das immer im Wechsel. Kann man das nicht weniger extrem machen?

Grüße

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Mein educated Guess:
Du merkst dir nur die Extreme. Das ist ganz normal, aber es vermittelt ein verzerrttes Bild. Ist mir auch passiert, ich dachte an die letzten Runden und hatte das Gefühl, total Pech gehabt zu haben, durchgehend über 5 Runden. Dann noch mal nachgeschaut:
Von 5 Runden 3 Mal zweiter, ein Mal erster und tatsächlich ein Mal als achter mit viel Pech. Aber das ließ sich dann halt nicht übertragen. Und manchmal hat man halt auch so Runden dabei, die extrem gut laufen und mit denen man dann alles überrennt. Hatte ich grade auch. Aber im Durchschnitt ists eigentlich okay so.

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Das sich das nicht immer pauschal sagen lässt ist klar aber im Moment ist battleground in einem (Achtung persönliche Meinung) extrem schlechten Zustand.

Das sind jetzt alles extreme Beispiele aber da sich das auf etwa 10 spiele verteilt hat, finde ich das es etwas zu oft vorkommt.

Ich bin in Runde 8 noch bei 40 leben spiele gegen den 4ten der zu dem Zeitpunkt Goldenen Rivendare + Golden Ara + Goldrin hat dazu zwei Hydras bumm 24 dmg. (Reno)
Nächste Runde spiele ich gegen einen Piraten Spieler der bereits den 6er Bufft alle hat + golden Bufft einzelne Piraten und den Windzorn Overkill 5er piraten. Bin dann als 6ter raus geflogen von 40 auf null in zwei Runden…

Dann grade gegen ne Alex die bereits auf 6 war, als ich auf 5 gelevelt hatte (glaub das war runde 9 oder 10) davor hat sie einen raus gekantet mit 24 dmg. Bei mir waren es dann „nur“ 19 dmg und danach nur noch über 20 Schaden. Sprich ab dem Moment wo das Spiel eigentlich interessant werden sollte, war es schon gelaufen da die quasi alles was noch da war instant vom Feld gepustet hat.

Dann (mein persönliche meine Arme Tischplatte moment des Tages.) Ich bin solide erster mit nem beast build (Ara, goldrin und rivendare)
Spiele gegen einen Rafam, hat nix besonderes, außer den einfachen Rivendare und nen Nat Paggle.
Meine Angriffe landen etwas ungünstig also steht da ne Kiste mit rivendare.
Aus der Kiste kam dann nen Goldenes Boot (das vieh existiert auch nur um dir den Tag zu versauen) und irgendwas anderes was ich nicht mehr weiß. Also Boot greift an und mich grinsen zweimal der 6er bufft alles an und ich flog dann geschmeidig mit 31 Schaden in die fresse raus.

Diese absurd hohen schadenszahlen die schon im Early stellenweise beginnen, sind eine Qual sondergleichen und da muss dringends etwas getan werden. Ob es jetzt das Leben allgemein etwas höher setzen (40 -> 50), Tokens keinen Schaden mehr machen zu lassen (Token -> alles was während des Kampfes gerufen wird) so das nur das Level den schaden macht oder sonst wie etwas anpassen aber stand jetzt :face_vomiting:

(Für hush extra nochmal drüber geguckt:P)

ach mooni du tust mir leid ehrlich, glaub mir ich fühle mit dir^^

schau meinen letzten post an da hast du bestimmt was zu lachen xD

es ist momentan wirklich übel da gebe ich dir recht, bg war vor den piraten offiziell cool. klar die full divine/toxic murloc mit taunt holy mackerel war etwas assi aber auch das war zu handeln mit gewissem outsmarting.

Hallo Ihr Lieben,

das klingt in der Tat sehr nach einer großen Herausforderung.
Schauen wir einmal, ob wir das etwas beleuchten können um einen Konter zu finden.

  1. Was macht denn das Glück oder Pech aus?
  2. Welche Kombination oder Strategie haltet ihr für die Beste?
  3. Was kann man gegen diese Strategie machen?

Ich freue mich schon eure Ideen und Strategien zu lesen.

Gruß

~valdra

Hier meine Antworten auf deine 3. Fragen.

  1. Es macht alles aus. Sowohl, was man Spielt, egal ob Held oder Diener und ob man eine Runde gewinnt oder nicht oder besser gesagt, wie viel Schaden man selbst abbekommt, in dem man entweder eine z.B. Ratte mit hohen Angriff tötet und die ganzen kleinen Ratten einem dementsprechend viel Schaden machen oder ob die große Ratte am leben bleibt und man nur 2 Schaden bekommt.

  2. Ganz klar Murlocs mit hohen Werten und Gottesschild, wie auch Gift.

  3. Eine sehr schwierige Todesröcheln Kombination spielen aus dem Baron Todesschwur, mit dem Kaboom Bot und den 1/3 Guhlen + irgendwelche Karten, die Diener beschwören wie ein Schredder oder das Schiff.

Das ist alles was wirklich eine realistische Chance dagegen hat, außer Murlocs gegen Murlocs.

Das ist doch nur eine Standardantwort hier geworden, ohne jegliche Fakten mal heranzunehmen, wie:

Mischfeld bis zum Mideranggame(danach schauen wie die anderen Felder sich entwickeln)- klappte bisher ganz gut bis Piraten kamen.

Gegen Murloc und Drachenfelder im Lategame nichts mehr- dank des „genialen“ Dieners Amalgadon ist ein Universellategamehighroler sind diese Felder fast nicht mehr zu stoppen, und es zählt wer am meisten Zeugs zum pushen bekommt.
Wie ich schon bereits schrieb gewann ich in einem (letzte Woche) Run 19/20 Kämpfe- am Ende war ich 2, da ich 36 Schaden bekommen habe(4 Schaden von dem 1 Stern Dämon). Da stell ich dir die Frage- was sowas eigentlich soll und ein Kampf die ganze „Arbeit“ zunichte macht, dank einer perfekten Pickrunde des Gegners?
Was sind denn noch 40 LP noch Wert? Vllt wäre es an der Zeit die LP auf 50 anzuheben, oder den Minionschaden mindestens zu halbieren, Diener wie Goldhorter oder Amalagadon (der alle Dienertypen ist, was soll der Mist?) anzupassen.

P.S: Auch wenn es unwahrscheinlich ist. Man kann ein Spiel nur mit Amalgadon gewinnen, da sie sich gegenseitig mutiieren inkl. die Stats pushen. Schon der Grundgedanke ist doch schon irrsinnig

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Einfach eine allgemeine Bitte. Lasst alles was zufällig im Kampf beschworden wird, nur 1 (EINEN) Schaden machen. Somit werden zwar gewisse Karten insoweit entwertet, was mich aber ehrlich gesagt nicht stört.

Das wird wohl leider nicht mehr kommen.
Kombinationen wie Coiler > Shredder (der 4/3) + Boot > Shredder into Khadgar scheinen einfach gewollt zu sein.

Hallo zusammen,

zu Deinen Fragen Bianvaldra als Leidgeplagter des Schlachtfeldes:

  1. der Kaffee war kalt = ganz großes Pech! Aber jetzt mal im Ernst ich nehme den Helden der sich zu Beginn eine von 3 Fähigkeiten aussuchen darf. Ich wähle weil die Drachenheldin nicht im Spiel ist ihre Fähigkeit also ein Drache im Angebot in jeder Runde. Habe mich vorab noch versichert welche Dienertypen im Spiel sind und da steht Drachen. Und oh Wunder bis auf meinen garantierten Drachen so gut wie keine anderen Drachen durchgehend in dem Spiel. Von dem Drachen der sich selbst verstärkt für jeden anderen Drachen auf meinem Feld sehe ich schon seit Wochen immer nur bei anderen wenn ich mal selber Drachen spiele ganz zu schweigen. Oder auch immer wieder richtig mächtig klasse wenn ich Helden spiele wie den der Murlocs verkaufen darf oder der die eigenen Dämonen verstärken darf oder auch der selber einen zufälligen Piraten günstig bekommt wenn er zuvor welche von Bob gekauft hat das mindestens in den ersten Runden er nie die Diener bekommt die er für seine Heldenfähigkeit benötigt. Glück macht bei mir aus wenn meine Diener Hirn beweisen und nicht wie blöde versuchen Diener zu töten die sie nicht töten können obwohl da links und rechts nebenan sehr wohl Diener wären die meine töten könnten. Das Teil mit den Ratten z.B.: je stärker um so mehr Ratten so was passiert da? Es wird brav und fast sektenhaft alles platt gemacht was nicht das Rattenteil selbst ist und die entstehenden Ratten im Schaden bufft ne da wird schön gewartet bis Platz auf dem Bord ist und die Superratten genug Platz haben.

zu 2. ganz klar 1. Murlocs, 2 Wildtiere mit dem Typen der Todesröcheln verdoppelt oder verdreifacht plus dem Wildtier als tripple das Todesröcheln auch verdreifacht und am besten noch den Wolf auch als tripple da stinken wenns nich grade Murlocs mit Gottesschild und Gift sind auch kräftig ab. Mechs fand ich mal gut haben aber oft Zuwenig Platz auf dem Bord und der Rest ist nicht weiter erwähnenswert finde ich.

zu 3. nichts sind OP für mein Dafürhalten.

Grüße

  1. Ganz klar der Glücksfaktor ist in Hearthstone hoch und hat einen maßgeblichen Einfluss, dieser kann natürlich positiv als auch Negativ sein. Ich denke dies ist auch der Grund für die doch häufige Kritik. Jeder wünscht sich das beste Ergebnis eines Zufalls und wenn es nicht eintrifft ist man enttäuscht und anstatt sich dies einzugestehen das es nun Mal passieren kann ,redet man sich ein man sei nicht schuld und sucht die Schuld woanders und das ist dann das Spiel (es ist alles gescriptet oder Blizzard macht das mit absicht, bla bla bla)

Der Skill in Hearthstone liegt halt eher darin das Wahrscheinlichste Ergebnis zu suchen und nicht das beste.

  1. Ich empfinde dass eine Mischung bis zum midgame und dann ein Festlegung auf eine Strategie am besten geht. Und wie auch in Standard hat BG auch ein Stein/Papier/Schere Prinzip. Das heißt es gibt nicht den OP build sondern wer countert wen.

  2. Man lernt die counter und passt sich an.
    Divine shield = 1/3 todesröcheln 1 damage to all oder selbst divine shield
    Poison = divine shield oder todesröcheln beschwöre etwas

Alles im allen
Jeder hasst verlieren und anstatt der tilt bei sich zu lassen werden die Foren überlaufen. Frei nach dem Motto geteiltes Leid ist halbes leid. Und natürlich muss jeder beweisen daß er am meisten leidet

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Es geht aber nicht ums verlieren. Es geht um diese krassen Schwankungen wo man 500- 1k Rating gewinnt und dann auf einmal wieder verliert. Der selber Spieler, innerhalb einiger Tage.
Das hat mit Skill nur noch bedingt etwas zu tun. Ich hatte es erst, glücklich über 7k und jetzt wieder um 500 gefallen. Keine Ahnung warum. Ich empfinde nicht mal, das irgendwas gegen mich läuft, Außer die Spielzuweisungen. Es läuft eben nicht mehr aktuell.
Es ist zudem ärgerlich das es kein Rating Safepoint gibt, worunter man nicht mehr fallen kann…

Bis zu einem gewissen Punkt stimme ich dir da zu. Das Ding ist das Blizzard, das System mit ihren eigenen Minions irgendwann aushebelt (Imp Mama, Boot etc.)

Ich hatte gerade ein BG, ich bin bei 3 Leben der letzte verbleibende Gegner hatte bißchen über 30 Leben. Hab ihn mit einem 40 Dmg Oneshot rausgeschossen. (Goldene Imp mama…)
Das hat nichts mit Skill zutun, gleichzeitig kann auch der Gegner nichts dagegen tun, da er keine Zeit zum umtechen hat geschweige denn, dass er weiß was ich am Board habe.

Krass wie du dir selbst wiedersprichst.

Es geht doch darum das du verlierst und punkte VERLIERST. Das ist doof verstehe ich aber bei 8 Spielern müssen 4 verlieren und das kann man zum Teil mit Skill beeinflussen.

Das nennt man skill. Du hast verstanden das eine Imp Mama ein gute Wahl in dem BG weil vielleicht viel kleiner schaden war und wenig poison oder so und dein Gegner hat sich auf ein stil fest gefahren und wurde gecountert. Das klingt zwar hart klar von 30 auf 0 aber wer sein Board so baut das er zu 100% Stein ist und Papier kommt muss man mit den Folgen leben.

Ich glaube das extreme Luck ist gewollt, da es das Spiel Casualfreundlicher macht. So hat man auch als Neueinsteiger eine Chance erfahrenere Spieler mit etwas Glück zu besiegen.

Du spielst doch nicht mal gegen gute Spieler weil es gibt MMR.

Na deine Definition von Skill würde ich gerne mal hören.

Ja er hatte einen Bomb Build, was ne Imp Mama hart countert. Aber weder wusste ich von seinem Bomb Build noch er von meiner Imp Mama.
Ich halte das eher für komnpletten Zufall als Skill…

Bei einer Winstreak sollte man spielen, bis der Arzt kommt, bei einer Losestreak ab 3 verlorenen Spielen aufhören, dann ist climben eigentlich unvermeidlich.

Das ist die Kurzversion eines Ratschlags, der nicht nur in HS, sondern auch in allen anderen Spielen mit einem Ranking funktioniert.

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Woran liegt das wohl? Bestimmt an der skilltechnischen Tagesform des jeweiligen Spielers, gerade bei HS :rofl: :rofl:

Ähm das ganze könnte man ganz getrost zum Casino übertragen, wenns läuft weitermachen :rofl: :rofl:… welche Parallelen beides hat