Vorwort:
Dieser Guide soll Spielern helfen die noch nicht sonderlich viel Erfahrung in dem Modus haben oder aber auch Leuten, die immer noch annehmen BG bestünde aus mehr Glück als alles andere.
Meine Referenz:
Season 1: EU Peak 11500 // US Peak 10200.
Season 2: EU Peak - - - // US 11487.
Inhalt:
1. Die Heldenwahl:
Die erste Entscheidung die man trifft wenn man das Schlachtfeld betritt. Mit dem Battlepass habt ihr die Auswahl zwischen 4 Helden, ohne lediglich 2. Bei der Heldenwahl ist es ratsam zu wissen, was diese alles können und in welchem Tier sie sich befinden. Eine Tierliste und Übersicht aller Helden findet ihr hier https://hsreplay.net/battlegrounds/heroes/
Viele Helden synergien mit gewissen Tribes besser als andere, daher sollte man auch steht’s schauen welcher Tribe gerade nicht im Pool ist. Hier ein paar Beispiele:
Millhaus Manasturm: Synergiert hervorragend mit Drachen in einer Kalecgos Comp, da er sehr viel mehr Battlecrys pro Runde ausspielen könnt. Auch Piraten tun ihm gut durch den Tavern 2 Minion, der euch 3 Gold gibt.
Der steppende Steppke aka Deryl: Synergiert am besten wenn sowohl Drachen als auch Mechs im Pool sind, da ihr sehr gerne einen Bronzedrachen oder Mechs mit Gottesschild hoch buffen wollt.
A. F. K.: Auch hier wollt ihr gerne Drachen im Pool, denn sowohl Bronzedrache als auch der Hangry Dragon sind die 2 besten 3 Drops für diesen Helden.
Wichtig ist, lasst euch nicht demotivieren wenn eure Heldenwahl mal nicht Top ist. Selbst ein Galakrond kann perfekt gespielt den ersten Platz holen.
2. Die Curve:
Wenn ihr euren Helden gewählt betretet ihr das Schlachtfeld. Der reguläre Ablauf besteht aus der klassischen Curve, die dazu gedacht ist möglich effizient euer Gold zu verbrauchen und Tempo zu generieren. Die Standard Curve sieht folgendermaßen aus:
Turn 1 - 3 Gold: Diener kaufen.
Turn 2 - 4 Gold: Leveln.
Turn 3 -5 Gold: 2x Diener kaufen.
Turn 4 - 6 Gold: 2x Diener kaufen.
Turn 5 - 7 Gold: Diener kaufen + Leveln.
Turn 6 - 8 Gold: Diener kaufen.
Turn 7 - 9 Gold: Leveln + Diener kaufen.
Turn 8 - 10 Gold: Ab hier gibt es keine vorgeschriebene effiziente Curve.
Wichtig ist! Diese Curve ist keine 100% Formel wie man eine Runde spielt sondern viel mehr eine gute to-go Methode in 80% aller Fälle. Es gibt Helden die weichen von dieser Curve ab und haben eine eigene, diese wird im allgemeinen „Rafaam-Curve“ genannt. Diese geht wie folgt:
Turn 1 - 3 Gold: Diener kaufen.
Turn 2 - 4 Gold: Diener kaufen + Heropower.
Turn 3 - 5 Gold: Diener kaufen + Heropower.
Turn 4 - 6 Gold: Leveln, Diener kaufen, Heropower.
Turn 5 - 7 Gold: Leveln + Heropower.
Turn 6 - 8 Gold: Ab hier gibt es keine vorgeschriebene effiziente Curve.
Die meisten Helden mit Rafaam Curve besitzen eine 1 Gold Heropower die man gerne oft nutzen möchte, weshalb man im zweiten Turn nicht seine vollen 4 Gold zum Leveln investiert. Beliebte Helden mit Rafaam Curve sind:
- Rafaam
- Maiev
- Jaraxxus
- Pyramidos
- Eudora
- Lord Barov
- Mukla
3. Synergien aufbauen
Das Ziel auf dem Schlachtfeld ist es am Ende ein Board aufzubauen welches synergiert. Es gibt dabei sehr viele verschiedene Comps die man aufbauen kann.
- Elemental Comp ohne Nomi (Tier 1)
- Divine + Poison (Tier 1)
- Nomi Elementals (Tier 2)
- Dragons mit Kalecgos (Tier 2)
- Goldrinn Beasts (Tier 2)
- Murlocs (Tier 2)
- Mamabär Beasts (Tier 3)
- Mechs (Tier 3)
- Menagerie (Tier 3)
- Juggler Demons (Tier 3)
- Piraten (Tier 4)
- Big Demons (Tier 4)
- Baron Deathrattle (Tier 4)
Die Tiers hinter den Comps ist meine persönliche Einschätzung wie stark ein Build letztendlich ist.
Es bringt überhaupt nichts sich für eine Richtung direkt zu Beginn zu entscheiden, da jeder Roll im early Game nach bestimmten Minions verschwendetes Gold ist und Tempoverlust bedeutet. Eine erste Direction ergibt sich ab Taverne 4 oder mit einem 5er/6er Discover.
4. Diener Tierlisten:
Wichtig für das Schlachtfeld sind gute Minions mit denen ihr die Partien für euch entscheiden könnt. Prinzipiell kann jedes Minion gut sein und hat seine Daseinsberechtigung, trotzdem gibt es bessere und schlechtere Minions. Hier liste ich euch mal für jede Taverne die Diener auf, die man gerade im early-/midgame sehr gut kaufen kann, da sie sehr gut sind.
Taverne 1
- Murloc Tidehunter
- Sellemental
- Alleycat
- Rockpool Hunter
- Dragonspawn Lieutenant
- Scallywag
Dies sind die besten Tavern 1 Minions für die ersten 2 Runden. Solltet ihr vorhaben direkt zu Beginn eine spezielle Taktik zu fahren (Reno golden Wrath Weaver z.b.), dann könnt ihr natürlich ejdes andere Minion picken.
Taverne 2:
- Spawn of N’Zoth
- Kaboom Bot
- Steward of Time
- Glyph Guardian
- Molten Rock
- Imprisoner
- Freedealing Gambler
In der zweiten Taverne (Runde 3, 4 und 5) pickt man meistens Stats um möglichst unbeschadet aus den Kämpfen zu kommen. Gerade Spawn of N’Zoth ist wohl das beste Minion im early Game, da dieser 8/8 an Stats bei einem full Board sind.
Taverne 3:
- Bronze Warden
- Crackling Cyclone
- Deflect-o-Bot
- Monstrous Macaw
- Soul Juggler
Taverne 3 beinhaltet viele Support Minions wie Houndmaster oder Screwjank Clunker, aber auch sehr viel Mist mit The Beast oder Crowd Favorite. Für Mechs ist die Taverne ganz gut und auch Soul Juggler ist im early Game mit Demons unglaublich stark.
Taverne 4, 5 & 6:
Ab hier entscheidet man sich langsam für eine Synergie, weshalb es wenig Sinn macht die besten Minions hier aufzuzählen. Natürlich schadet es selten sich auf einen bereits akzeptablen Mech ein Annoy-o-Module drauf zu packen oder auch ein Goldgrubber bei 2 goldenen Minions in den Stadium könnte man sehr gut immer picken, aber es gibt mit Ausnahme von >>Junkbot<< kein Minion was man nicht picken sollte wenn man die entsprechende Strategie fährt.
5. Allgemeine Tipps:
- Ein Token in der ersten Runde zu kaufen ist zu 99% immer die beste Option.
- In den ersten Runden niemals Gold für’s Rollen verschwenden.
- Sollte Taverne 2 nur Mist beinhalten, könnte man über ein Powerlevel zu Tavern 3 nachdenken.
- Discovers effizient nutzen. Überlegt euch was ihr habt und überlegt was ihr braucht. Wenn euer Leben es zulässt, könnt ihr auch eine Runde warten und ein Minion der höheren Stufe discovern.
- Schaut euch an welche Tribes eure Gegner spielen. Spielt euer Gegner Mechs, rechnet mit einem dicken GS Taunter. Spielt euer Gegner Beasts, rechnet mit einer Hydra die euch cleavt.
- Wenn Elementals im Pool sind lohnt sich ein 5er Discover meistens mehr als ein 6er, weil Nomi und Djinn ziemlich gut sind wenn man sie früh discovert.
- Ein 6er Discover ist mit Dragons im Pool oft besser als ein 5er Discover, weil Kalecgos mitunter der beste 6er ist.
- Versucht mit dem Minion Sellemental clever zu trippeln wenn ihr die Möglichkeit habt, da ihr mit diesen meistens ohne Verlust von Stärke euer gewünschtes Tavernendiscover erzielen könnt.
So das war’s von mir für den Guide mit den meiner Meinung nach wichtigsten Tipps zum BG. Fragen können gerne gestellt werden, ich beantworte sie euch dann.