Man bezahlt 2 Mana, damit der Gegner zwei Mana mehr bezahlen muss. Damit ähnelt dieser Zauber dem Mana Burn des DH - kostet zwar ein Mana mehr, wirkt dafür aber permanent; und kann Combos erschweren, aber lässt dem Gegner mehr Spielraum in der Folgerunde. Insgesamt denke ich, die Karte ist ziemlich gut designed und balanced, wobei sie vielleicht etwas auf der schwächeren Seite der Dinge steht. 5/5.
Sehr interessant. Die Eigenschaft, den nächsten Zauber zu beeinflussen, ohne dabei als Geheimnis verdeckt zu bleiben, erinnert an die Copycat, und ich halte dieses Konzept für vielversprechend.
Vergleichbar ist der Effekt mit Oh My Yogg!, wobei der Gegner genau weiß, was auf ihn zukommt, und auch genau weiß, wozu sein Zauber werden könnte, was den RNG immens einschränkt. Somit sind auch die Manakosten von 1 Mana vertretbar und nicht zu niedrig, wie ich finde. 5/5.
Bei diesem Zauber muss ich allerdings gestehen, dass ich das Design nicht gutheiße. Aus dem Spielgeschehen ausgeschlossen zu werden, ist ziemlich frustrierend; man denke nur an die Frostlockenden Magier-Combodecks, die deine Diener für drei Ewigkeiten am Angreifen hindern, oder den Secret-Mage, der gefühlt alles, was du spielst, wegkontert.
Zugegeben, vergessene Texte ist in seiner Wirkensweise stark eingeschränkt, und diese Variante eines blockierenden Effekts ist zumindest nicht so schlimm wie das oben genannte Extreme. Wie du selbst sagtest, braucht das Spiel mehr Disruption Tools, und dieser Zauber passt da ziemlich gut rein, ohne auf den ersten Blick zu gemein zu wirken. Aber ich würde mir trotzdem einen anderen Effekt anstelle des direkten Blockierens wünschen - vielleicht eher ein zusätzlicher negativer Effekt, wenn die betroffene Karte ausgespielt wird?
Insgesamt also 4/5.
Ähnelt ein wenig dem Howlfiend-Treachery-Konzept, aber spielbar. Es ist anzumerken, dass dieser Effekt auch bei angreifenden Dienern wirkt, was gerade für den Priester schöne Buffsynergien mit sich bringt. 5 Mana 3/3 ist aber auch eine eher schwache Statline, was wiederum durch den Eifer ausgeglichen wird.
5 Mana für einen mittelmäßigen Diener auf dem Feld, der den Gegner mindestens eine Karte abwerfen lässt - ähnelt wiederum Gnomferatu. Insgesamt also auch hier 5/5.
Und nun mein Gedankenprodukt:
Name: Der Killerhase von Caerbannog
Typ: Diener
Klasse: Neutral
Seltenheit: Episch
Manakosten: 3
Werte: 4/3
Kartentext: Wann immer dieser Diener angegriffen wird, greift er stattdessen einen zufälligen gegnerischen Diener an.
Name: Gerechter Zorn
Typ: Zauber
Klasse: Paladin
Seltenheit: Selten
Manakosten: 1
Kartentext: Geheimnis: Wenn ein befreundeter Diener stirbt, verleiht seinen Angriff einem benachbarten Diener. Er greift einen zufälligen Gegner an.