Das ist wohl einer dieser Falle, wo man abwägen muss.
Du nimmst maximalen Damage raus, das stimmt, aber für mehr Konsistenz.
Das ein mal verlierst du vielleicht, weil die ein paar Punkte Damage fehlen, das andere Mal, weil dir der damage, Mana, Carddraw nicht ausgeht, oder du einfach früher deinen Turn starten kannst.
Zumindest in meiner aktuellen Bubble scheint mir Konsistenz etwas wichtiger, als maximaler Damage Output.
Wenn man früh startet, kommen die anderen gar nicht unbedingt groß dazu, z.B. Rüstung aufzubauen.
Oder allgemein, je eher du los legen kannst, desto weniger kann dir Passieren.
Daher: Konsistenz > Maximaler Output.
Dann kommt noch dazu, dass du dann damit eventuell Carddraw wählen kannst und dafür mit Guidance oder Invigorate z.B. eher einen damagespell kopierst und diesen nicht (weil dringend benötigt) für Carddraw oder so opferst.
Es muss also gar nicht mal weniger gesamter damage Output sein. Ist halt sehr situationsabhängig.