Macht euch bereit für das Mini-Set: Helden aus StarCraft

Krieger:

Selten · Diener · Die Großen Dunklen Weiten · Kampfschrei: Verursacht 5 Schaden. (Verwandelt sich, wenn Ihr in diesem Spiel ein Raumschiff gestartet habt.)

Thor, explosive Sprengladung: (8 Mana, 8/8): Verursacht 5 Schaden. Wird bei einem zufälligen Feind für jedes Raumschiff wiederholt, das Ihr in diesem Spiel gestartet habt.

Gewöhnlich · Zauber · Die Großen Dunklen Weiten · Verursacht 2 Schaden und erhaltet 2 Rüstung. Euer nächster Raumschiff-Start kostet (2) weniger.

Selten · Diener · Die Großen Dunklen Weiten · Raumschiffteil. Kampfschrei: Vernichtet einen zufälligen feindlichen Diener. Wird außerdem beim Start ausgelöst.

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Was mir gerade einfällt. Es sind ja die ersten Multiklassen Helden. Ist schon bekannt wie das mit dem Entdecken ist, wenn man so ein Held ist? Bekommt man dann die Karten von den Klassen angeboten?

Todesritter:

Gewöhnlich · Zauber · Die Großen Dunklen Weiten · Erhaltet einen Berstling (1/1), der explodiert. Erhaltet einen weiteren, wenn Ihr einen Zerg-Diener kontrolliert.

Selten · Diener · Die Großen Dunklen Weiten · Kampfschrei: Ruft einen Diener aus der Hand Eures Gegners herbei. Eure anderen Zerg-Diener erhalten Wiederkehr und greifen ihn an.

Selten · Diener · Die Großen Dunklen Weiten · Todesröcheln: Eure Zerg-Diener haben für den Rest des Spiels +1/+1.

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Todesritter, Dämonenjäger, Jäger, Hexenmeister:

Legendär · Held · Die Großen Dunklen Weiten · Kampfschrei: Ruft 2 Brutköniginnen (2/5) herbei. Fügt allen Feinden 3 Schaden zu.

Gewöhnlich · Diener · Die Großen Dunklen Weiten · Erhaltet am Ende Eures Zuges eine Larve, die sich in zufällige Zerg-Diener verwandelt.

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Heropower Kerrigan:

2 Mana

3 Damage der zufällig auf alle Feinde verteilt wird.

Erhöht durch Zerg die man kontrolliert (vermutlich 1 damage pro Zerg).

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Das Miniset hätten sie sich sparen können. Ich erwarte extrem widerliche Decks und habe keine Lust auf so einen Manacheat-, Buff- und Vervielfältigungs-Murks. Vielleicht wird es für mich nach über 10 Jahren wirklich Zeit, Hearthstone langsam den Rücken zu kehren.

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Dämonenjäger:

Gewöhnlich · Zauber · Die Großen Dunklen Weiten · Eure Zerg-Diener haben +1 Angriff und Eifer. Hält 3 Züge lang an.

Selten · Diener · Die Großen Dunklen Weiten · Fügt beim Angriff auch benachbarten Dienern des Ziels Schaden zu (und dem feindlichen Helden, wenn ein Nachbar fehlt).

Selten · Diener · Die Großen Dunklen Weiten · Fügt einem zufälligen Feind 1 Schaden zu, nachdem ein befreundeter Diener angegriffen hat (oder 2, wenn Euer Diener ein Zerg ist).

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Wenn ich jetzt mal das Gameplay und dass ich kein Fan des Crossovers an sich bin ausklammere, muss ich Blizzard aber für das Miniset echt loben.

Die Artworks sind mega und die Umsetzung bzw der Flavour ist dermaßen gut getroffen.

Bei jeder einzelnen Karte finde ich bisher: ja, passt wie die Faust aufs Auge.
Die Umsetzung der Charaktäre und der ganzen Minons ist einfach klasse gelungen.

Foxie hats im US Forum schon geschrieben, ein eigenes StarCraft TCG wäre der Hammer und da würde ich sofort einsteigen.

„Mutalisk“ erscheint mir recht krass.

Wenn damit 1 Diener angegriffen wird, dann würde das ja 10 Schaden direkt auf den Gegner bedeuten, da 2 Nachbarn fehlen.

12, weil der Diener ohne den brutschleimpool Edit: Kriechertumor, nicht Pool socher nicht überlebt^^ und mit dem sind es dann 6 Atk,

aber nur, wenn es dann wirklich doppelt gezählt wird. Kann auch sein, dass es trotzdem „nur“ 6 bzw 5 sind.

Das ist die Frage. Bedenkt man, das der Diener kein Eifer hat und so wenig Leben hat, würde ich es so interpretieren. Mal schauen.

Deswegen ja

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Sicher, es geht um den Diener ansich. Und diese Kombination erfordert einen Schauplatz und einen anderen Zerg, was ebenfalls eher in die Richtung deutet, das der Schaden doppelt ausgelöst werden kann.

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Eigentlich meinte ich den Kriechertumor ich Held, nicht den Butschleimpool :sweat_smile:

Der Kriechertumor gibt $ush und +1 Angriff, damit sieht der Hydralisk schon ganz anders aus.

Ohne Kriechertumor wird das Minion ansonsten Unspielbar sein, da es mit 2 HP einfach keinen Turn überlebt.

Da vertraut man die einmal Blind und dann sowas :roll_eyes:

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Meine Mama hat immer gesagt: wenn du dich auf andere verlässt, dann bist du verlassen :stuck_out_tongue_winking_eye:

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wenn du willst das etwas richtig gemacht wird dann mache es selber

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Aber Butschleimpool passt auch.

Also hat man zwei Möglichkeiten dem Hydralisk Eifer zu geben.

Das macht ihn zu einem Effektiven Clear/Face Damage Diener.

Muss man den Taunt immer schon in die Mitte stellen, wenn man fast down ist :sweat_smile:

Nein er kann ich nur 1x auslösen. So steht es auch im Text (wenn EIN Diener fehlt fügt er dem Helden den Schaden zu). Ist auch auf Twitter so bestätigt worden.

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Rare · Spell · Festival of Legends · Give a minion Rush. Finale: And +1/+1.

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