Mercy mit den Mercs?

Natürlich würde ich keine EP in HS bekommen, wenn Mercenaries ein eigenständiges Spiel ist. Die paar EP wären mir dann allerdings egal, sofern es ein gutes Spiel wäre. Als ich etwa mit Assassins Creed Valhalla angefangen habe, war HS mal ein paar Wochen auf der Ersatzbank. Durch die Loslösung von dem HS-Korsett wären auf jeden Fall günstigere Rahmenbedingungen für Mercenaries gegeben gewesen.
Nachdem Blizzard das aber nicht getan hat, sollte es wenigstens dafür sorgen, dass sich das PvE in Mercenaries mehr lohnt.

Ganz einfach: HS hat als Mobilegame ein anderes Monetarisierungssystem als Triple-A-Spiele, wie sich auch an den Summen für die Mercenaries-Pakete erkennen lässt. Ausreichend Geld (=60€ für ein gut entwickeltes Spiel) ist halt nicht so reizvoll für Blizzard wie noch mehr Profit für erheblich weniger Entwicklungsaufwand.

Naja man kann auch im Standard, Wild oder Bg sich dem Grind anschliessen damit man in den Rängen steigt. Ist doch nichts anderes.

Kann mich nicht erinnern wann ich das letzte mal ein gutes Spiel für nur 60 € bekommen habe. Meistens gibt es doch noch 4-5 dlcs für je 15-20 € dann noch die Unterschiedlichen Versionen mit unterschiedlichen goodies in und out game. Da kann man locker mit 120 € und mehr rechnen.

Oder man wartet bis alle eventuellen Bugs (hoffentlich) behoben sind und holt sich den vollständigen Titel incl aller DLCs 1 Jahr später für 30 Euro.
Die 90 Euro obendrauf zahlt man nur um die Wahrscheinlichkeit zu verringern in irgendwelchen Foren etc. gespoilert zu werden.

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Dann kannst du auch einfach bis zur next gen warten und holst dir die complete edition fürn 10 aufm Flohmarkt. Aber dann spielt man halt nie was aktuelles 🤷

Sehr guter Punkt finde ich. Lieblos und ziemlich häßlich. …

Die KI ist lahm. Letztlich läuft es darauf hinaus, dass man sich die jeweils aktuellen Metahelden schnell auf 30 hochlevelt und sich dann in´s PvP stürzt. Stundenlanger Grind in den immer gleichen Gebieten, gegen immer gleiche Bosse, mit den immergleichen 2 oder 3 Moves der eigenen Helden. Gähn… :confounded: :yawning_face:

Das Spiel hätte um einiges besser sein können. Es fehlt die Liebe zum Detail in eigentlich allen Bereichen. Man könnte die Präsentation vielleicht noch verschmerzen, wenn die taktische Tiefe stimmen würde. So wirkt es wie ein Arcadegame aus den 90ern mit dem Anspruch eines Mobilgame…

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Ja aber das eine Wertes du ab während es bei dem anderen völlig ok ist.
Wobei ein gewaltiger Unterschied besteht. In einem Modus bekommt man tatsächlich etwas das einen weiter bringt und in den anderem hat man nur Ränge.

Es gibt halt einfach verschiedene Spiele die verschiedene Leute ansprechen. Sonst würde es nur ein Spiel geben was alle Leute die zocken spielen würden.

Am meisten hat meinen Geschmack bisher die Betaphase von Gwent getroffen, während das Alphaspiel für mich kompletter Rotz ist. Trotzdem hat es noch eine 6 stellige aktive Spielerzahl, die anscheinen Freude daran haben. Genauso gibt es Leute für die Söldner Rotz ist und welche die Spaß dran haben. Ich zähle mich zu zweiteren. Hat eine nette Langzeitmotivation und ist komplex genug um Spaß dran zu haben. Meine Arbeit lastet mich mental schon genug aus, da brauch ich kein Computerspiel in dem ich jeden Abend um 20 Ecken denken muss.

Ist kein schlechtes Argument. Für entspannendes brainoff Spielen nutze ich oft Diablo 3 oder Pathofexile. Klicken bis der Mausarm kommt :slight_smile:

aktuell 2 - 2,5 Monate :slight_smile:

Ideal, dann dürfte ich ja genau passend zur nächsten Erweiterung mit dem Startset fertig sein :slight_smile:

So, haben sich alle wieder beruhigt, ja?
LordAnubis hat ja nebenbei seinen wahren Grund fallen lassen, warum er rumgestänkert hat - der Herr ist also ein Streamer und denkt anscheinend, man bräuchte eine Lizenz um Erfahrungsberichte zu schreiben :slight_smile:

Also, nachdem ich nun etwas mehr gespielt habe … definitiv nichts, was ich in PvP spielen werde. Es erfordert, seine Charaktere auf Max auszubauen und dann gibt es eh nur wenige brauchbare Kombinationen. Die einzige Varianz liegt in einem der drei Schätze.

Aber auch PvE ist recht schnell öde. Ich setze mir selbst den Druck nicht, alles maxen zu müssen und spiele einfach drauflos womit auch immer ich grade Lust habe. Was auch bedeutet, daß ich nicht absichtlich lowl level Gebiete farme sondern immer in etwa zum Teamlevel passenden Content wähle. Aber selbst dann ist es selten kniffelig, da man gerademal 3 Skills zur Auswahl hat und diese oft mit cooldown beginnen, sodaß man eh keine Wahl hat - zuerst den Skill ohne cooldown und sobald der cooldown abgelaufen ist, nimmt man meist den (er ist ja idR besser, sonst hätte er keinen cooldown :wink: )etc. pp . Das ist wie bei WoW wo man immer dieselbe Skillrotation anwendet - nur daß ich da immerhin ca 30 Skills zur Auswahl habe und zumindest theoretisch in speziellen Situationen mal was anderes wählen kann.

Und das Critsystem ist so langweilig und spielzerstörend wie befürchtet! Im PvP führt es einen ungeheuren Casinofaktor ein (insbesondere bei der ersten Auftsellung, die man ja „blind“ macht), während es im PvP dafür sorgt, gewisse runs quasi per Cheat zu erledigen.

Das Leveln geht mir auch auf den Knörzel und dabei mag ich das normalerweise. Chars sind ungelevelt einfach nutzlos, vor allem unter Level 15. Das allererste Team zu leveln hat Spaß gemacht, aber sobald man die Möglichkeit hat zu „ziehen“ und eben genug Missionen freigschaltet hat, wird das alles zur Farce. Entweder ich wiederhole freiwillig mit neuen Chars die ewig selben low level Missionen, was dann auch nicht spannend ist, oder ich packe die neuen Chars auf die Reservebank von high levels und setze die neuen erst ein, wenn sie mindestens 15 sind. Da kann man sich das auch schenken und gleich vollgelevelt aus dem Pack ziehen.

Insgesamt doch eher eine große Enttäuschung und ich bin noch nichtmal soweit, das Thema Balancing anzugehen, was sonst eher der kritische Punkt ist (wie bei Duels zB).

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Ganz genau. Mir erschließt sich der Reiz des Modus nicht. Man levelt die Mercs voll auf und im PvP hat jeder dieselben aufgelevelten Helden. Es gibt wenig Taktik und dazu die Präsentation aus den 90ern.

Denkt ihr denn, dass sich der Modus noch weiterentwickeln wird?

Also zum Beispiel eine ganz neue PvE-Erfahrung, wie etwa ein Endlosmodus oder die Wahl der Kartenverneblung?
Eine Überarbeitung der Crit-Mechanik?
Mehr Klassenfähigkeiten zur Auswahl?
Mehr Individualisierung der Söldner?
Eine Änderung am Belohnungssystem?
Neue Ereignisfelder auf den Maps?
Oder auch etwas völlig anderes?

Oder wird es jetzt einfach nur hin und wieder neue Söldner und neue Levelgebiete, vielleicht auch eine Erhöhung der Maximalstufe geben, aber der Rest bleibt alles wie es ist?

Das ist tatsächlich eine ernstgemeinte Frage…

Solange es genug melkwillige Schafe gibt, wird es dabei bleiben, weil es die deutlich aufwandsärmere Lösung für Blizzard ist. Im Moment scheint das auch die Richtung zu sein, in die es geht.

Wenn der Modus das Schicksal von Duels erleiden sollte, was immer wahrscheinlicher wird, je weniger Innovationen erscheinen, werden sie allerdings nicht darum herumkommen, um die Ecke herumzudenken und dann kann man auch damit rechnen, dass es die ein oder andere deiner Ideen ins Spiel schaffen könnte.

Das sind meine 2 hellseherischen Cents zu der zukünftigen Evolution der Mercenaries…

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Der Weg ist das Ziel. Da dürfte durch die verschiedensten Kombos genug Abwechslung aufkommen. Mit den meisten marschiert man gegen die stärksten Bosse nicht so einfach durch, also auch eine Herausforderung.
Der PvP-Part reizt mich auch am wenigsten, da wird es darauf hinaus laufen dass die stärksten 4-6 Kombos sich im Schere-Stein-Papier-Kormat wegklatschen.
Würde also bei dem Modus klar die Einzelspielerfans als Hauptzielgruppe sehen.
Ist ja das selbe wie bei Duells. Der Modus macht mir auch überhaupt keinen Spaß, während die Retter von Uldum und der große Coup mir 100te schöne Stunden beschert haben.

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Mit dem großen Unterschied, dass es in Duels Nerfs und Buffs gibt.

Kanns ja hier auch geben. Die müssen halt „erstmal Daten sammeln“ :wink:

Das hatte ich auch gedacht aber wenn man sich die vorläufigen Metas anguckt dann ist da gut Bewegung drin. Die einzige konstante ist oft Diablo, der Rest wandelt sich tatsächlich häufiger.
Pvp ist aber auch nur das Randereigniss von den Söldnern. Der Haupt part wird denke ich pve spielen. Alles auf HC durchspielen und dann die Söldner leveln/freischalten. Darin liegt auch der Reiz an einem solchen System. Mir persönlich gefällt das richtig richtig gut.

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Am Anfang vielleicht … zwangsläufig. Aber wie bei WoW gibts da immer zwei Lager, die einen Leveln gerne, andere sehen darin nur unnötige Pflichtübungen um den eigentlichen Content zu spielen: PvP (Raids). Der Unterschied ist hier aber, daß man maximum Level sehr schnell erreicht und das Equipment zu erfarmen ein absoluter Witz ist im Vergleich. Sprich, PvE hat sich sehr viel schneller ausgelutscht - „der Weg ist das Ziel“ gilt hier einfach nur für eine sehr kurze Zeit. Auf Dauer macht Mercenaries wirklich nur PvP Sinn … da mußte Blizzard schon ORDENTLICH nachlegen, was erspielbare Gimmicks für alle Chars angeht.

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